さて、海外出張中のおやぢです。


この新型インフルエンザで騒がしいときに、わざわざ中国へ行っております^^;

出張先は、中国の深圳(シンセン)市。

香港から中国に入ってすぐの都市。


5月17日。


翌18日の午前の便に乗るため、成田で前泊。

成田山山道沿いの「菊水ホテル」。

老舗ホテルだけに・・なんというか・・シングルは古きよき時代のにおいがした^^


5月18日。


成田空港へ。

んで、JAL便に乗って、香港国際空港へ。

だいたい4時間かな^^

映画2本見終わるころには、もう台湾を過ぎていた。


んで、香港到着。



創設者Jの、DM デッキR&D-香港国際空港1

↑香港国際空港、到着ロビー。

さすがに世界2番目にでかい空港・・・奥が見えない・・・。



創設者Jの、DM デッキR&D-香港国際空港2

↑香港国際空港、出口付近の駐車場。

デラデラしてます。


んで、現地時間の4時ころ、旅行会社の人の送迎で車で深圳へ。

途中、車から香港の景色を拝むことができた。

遊びに来たわけじゃないから、降りれなかったけどね^^;



創設者Jの、DM デッキR&D-香港車窓から1

↑香港車窓。

テレビなんかでよく見る建物。

あれに人住んでんだなあ・・・と思うとちょっと感動。



創設者Jの、DM デッキR&D-香港車窓から2

↑香港車窓。

海のすぐそばにアパルトメント、&ホテル。

地震きたら怖いなあ・・・。



創設者Jの、DM デッキR&D-香港車窓から3

↑香港車窓。

とにかくデカイ橋が続く。

八戸の「夢の大橋」よりでかい橋見たときなかったので、

ホントに感激でしたね。



んで、中国への入国審査に並んで、1時間待たされ、ようやく深圳に到着。


深圳。まさに中国って感じの都市です。

迫り来る急激な経済成長に、関係のない国民の生活が追いついていない印象を受ける。


見渡すと必ずどこかで工事をしている。建物だったり、道路だったり。

着いたホテルの真横でも、高速道路を作っているらしく、デカイ土台がある。


なんか、高度成長時代の日本を思わせる。



創設者Jの、DM デッキR&D-深セン1

↑ホテル自室からのながめ。

表通りとは打って変わって、ホテルの裏はすでにスラム。

旅行者にとって、昼間でも危険区域に指定されている。



創設者Jの、DM デッキR&D-深セン2

↑ホテル自室からのながめ。

雑居ビルには屋上があるところが多い。

たまに住民が洗濯物を干している。


香港はイギリスの影響か、道路は左側通行だったけど、中国へ入るといきなり右側通行に変わる。

街中は人、人、人・・車、車、車・・・

クラクションが頻繁に鳴り響き、まさに雑踏。

気温も毎日が27度以上の蒸し暑さ。

これから更に暑くなるという・・・むは~。



来週から中国へ出張なので、しばらくDM関連のネタを更新できません。

たぶん、話題は出張中心のブログになるかと^^;


出張に行く前に、僕が使用している鉄板デッキを立て続けに3つ公開して、旅立とうと思います^^

最初はHDMから^^


鉄板・1「HDM」ver.創設者J


2 ゴッド・ルピア

3 龍神メタル

2 地獄スクラッパー

1 超銀河弾 HELL

1 バジュラズ・ソウル

自然

4 青銅の鎧

1 カブラ・カターブラ

4 ファエリー・ライフ

3 マナ・クライシス

1 母なる紋章

2 停滞の影タイム・トリッパー

3 解体人形ジェニー

4 龍神ヘヴィ

2 邪魂創世

1 インフェルノ・サイン

1 インフェルノ・ゲート

多色

1 暗黒凰ゼロ・フェニックス

1 破壊神デス

3 焦土と開拓の天変


・・・まー・・・ランデスタイプは、デスが出るまでもない場面のほうが多いんですけどね。

2ターン目にライフ撃った次ターン、ジェニーかマナクラ。

4ターン目には焦土を撃って、その次のターンにはメタル降臨ってのが定石ですね。

ニンジャストライク系カードは入れてません。

最初はハンゾウ入れてましたが、無駄に手札増やすより、早く10マナにしたほうが後々楽になることが多かったので^^;

10マナになると、デス出したり、ヘル撃ったり、バジュラを出して、クロスさせた雑魚でいきなり殴ったり^^;

それも、タイミング的に相手がやっとこっちのランデスから開放され、手が回りそうになる矢先にアクション起こせます。

HDMはさすがに安定した強さを誇っていますね。


次は5cキング。

デリンジャーとヴァルチャーを出すのが楽しいですね^^


鉄板・2「5cキング」ver.創設者J


自然

3 青銅の鎧

4 フェアリー・ライフ

1 鼓動する石版

2 カラフル・ダンス

1 爆獣ダキテー・ドラグーン

2 地獄スクラッパー

1 超銀河弾 HELL

1 光牙忍ハヤブサマル

1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー

1 光神龍スペル・デル・フィン

1 パルピィ・ゴービー

1 サイバー・ブレイン

1 パクリオ

1 クリスタル・メモリー

2 斬撃虫ブレードワーム

1 冥府の覇者ガジラビュート

1 威牙の幻ハンゾウ

多色

4 護精霊騎ヴァルチャー

4 機械提督デリンダー

2 深塊封魔ゲルネウス

1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス

1 龍仙ロマネスク

2 聖鎧亜キング・アルカディアス

1 英知と追撃の宝剣


あいかわらずランデスにはめっぽう弱い^^;

でもそれ以外のデッキになら汎用的な強さを誇ります。


重宝するのはブレードワーム。

ハンゾウを始末できるのは嬉しいですね^^


キングが出て、PGかデルフィンが並んでしまうと、そこから切り崩すのはかなり難しくなりますね。

ヴァルチャーの回収能力をはじめ、デリンダーの手札回復力も侮れません。

5色なだけに、プレイングはかなり頭使いますが、そこがまた面白いと言えます^^


最後はボルコン。

あくまでボルコン^^PGは入れません^^


鉄板・3「ボルコン」ver.創設者J


1 ムラマサのコンセント

1 爆獣ダキテー・ドラグーン

1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン

1 ボルメテウス・レッド・ドラグーン

1 バザガジール・ドラゴン

1 炎晶バクレツ弾

1 地獄スクラッパー

1 ヤミノカムスター

1 解体人形ジェニー

1 冥府の覇者ガジラビュート

1 ゴースト・タッチ

1 魔弾ソウル・キャッチャー

1 炎獄スマッシュ

1 デーモン・ハンド

1 ソウル・アドバンテージ

1 ロスト・ソウル

1 封魔ウェバリス

1 パルピィ・ゴービー

1 アクア・スーパーエメラル

1 ハルク・クロウラー

1 ストーム・クロウラー

1 ミラー・エッグ

1 パクリオ

1 封魔アドラク

1 バキューム・クロウラー

1 アクア・サーファー

1 エナジー・ライト

1 サイバー・ブレイン

1 ブレイン・チャージャー

1 トリプル・ブレイン

1 光牙忍ハヤブサマル

1 天雷の導士アヴァラルド公

1 天雷霊騎サルヴァティ

1 暁の守護者ファル・イーガ

1 雷鳴の守護者ミスト・リエス

1 光神龍スペル・デル・フィン

多色

1 魂と記憶の盾

2 天使と悪魔の墳墓

1 英知と追撃の宝剣

ふう・・・ハイランダーだから打ち込むの大変^^;

1枚差しは調整も大変。

あれもこれも・・・と考えているとすぐに時間がたつ^^

薔薇城とか、鯱城とかいれるともうちょい安定するか・・・。

コーライルを入れていないのは、「面白くないから」

確かにロック決まっちゃうこともあるけど、このご時世あえてボルコンにしてるんだ、ボルで殴りきりたいじゃない^^;

バキュームはあくまで時間稼ぎかオトリです^^

だからマナゾーンからボルをもってこれるアドラクどまりにしときました^^;

気に入っているのはウェバリスとヤミノカムスター^^

ウェバリス、相手がビートダウンのときには、なぜか高確率で初手で顔を出すとてもいい奴^^

ヤミノカムスター、対リアニデッキでカラフルダンスを落とした時は嬉しかった^^

ボルコンはもう鉄板とは呼ばれなくなってきてますね・・・。

そりゃあ・・・ギャラに変えたほうが強いか・・・。

以上、僕が現在使用している鉄板デッキでした。

17日にフライトです。

しばらくカード触れません^^;

行ってきます^^

次は現地から更新するでしょう^^

ホテルに正常なLANがあればだけど^^;

久々に、ガチに近いネタ?^^が出来上がったので公開^^


今まで、僕が構築するクロスギアデッキって、なかなか安定しなかった^^;


でも今回、彼のおかげで限りなくガチに近づくことが出来ました^^


そのキーカードはこれ^^↓


維新の超人(リョウマ・ジャイアント)

文明 自然
種族 ジャイアント /サムライ 
パワー 8000 
コスト 7
DM-29 戦国編2 レア
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、 自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。その後、 そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。
■このクリーチャーは、このクリーチャーにクロスされたクロスギア1枚につき、 シールドをさらに1枚ブレイクする。
■相手の呪文によってこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、 かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。 


コスト削減が可能となったジャイアント。しかもなんですかこの能力。

正にラストサムライの名に相応しく、十分にフィニッシャーの素質があります。


まだまだ改造ポイントはあるけれど、彼を出すためだけのデッキから調整を始めて、現段階ではこんな感じになりました。



ギアコントロール「ラストサムライ・電」 Ver,創設者J


自然

4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)

4 西南の超人(キリノ・ジャイアント)

3 維新の超人(リョウマ・ジャイアント)

4 フェアリー・ライフ

1 母なる紋章

1 覇翼 フェアリー・アクセラー


3 解体人形ジェニー

2 邪扇 エアロ・フウゲツ


4 巡霊者シリアス

1 雷鳴の守護者ミスト・リエス

2 シャイニング・ディフェンス

4 聖装 ネビュラ・ウィング

3 ペトリアル・フレーム


多色

4 至宝 オール・イエス



電・・・というのは、僕が好きな漫画、「銃夢」に出てくるキャラクターから付けました^^


さて、プレイング解説に入る前に、このカードなんだったっけ?っていうのがあると思うので、載せておきます^^


巡霊者シリアス


文明 光
種族 コスモ・ウォーカー 
パワー 3500 
コスト 4
DM-15 転生編2 神滅奥義継承 レア
●ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)

■自分のクロスギアをジェネレートした時、カードを1枚引いてもよい。

■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。


今じゃなかなか手に入らないところもあるようです^^

クロスギア場に出ると1ドロー・・・コストも4マナで、3500のブロッカー。

一見ミストより強いイメージがありますが、今まで光主体のクロスギアデッキなんて、数えるほどしか成立していなかったので、あまり日の目を見ることはありませんでした。


・・・が!


このカードで彼の運命は切り開かれたのです^^


聖装 ネビュラ・ウィング


クロスギア
文明 光
種族 サムライ 
パワー  
コスト 2
DM-31 戦国編4 アンコモン
■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。

■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。

■これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。


注目すべきは最後の1行・・


これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。


うん?つまりだ、コイツを2コストでクリにクロスするだけで、そのクリに場にあるクロスギアを全部ノーコストで付けてしまえる・・・と、そういうことですよ^^たとえそれがFINALであっても^^;


今まで僕のクロスギアデッキの最重要課題は、「ジェネレート」コストではなく、「クロス」するときに支払うコストの重さにありました。


ですが、このネビュラ・ウイングのおかげで、光を交えたたった2マナを残してさえいれば、場にいくつクロスギアがあっても、またどんな重いクロスギアがあっても、クロス可能となりました。




まず、ライフから4マナになったら、シリアス優先で場に出します。

無かったらキリノかジェニーですね。


1マナ、2マナのクロスギアがほとんどなので、ばんばんドローして、ばんばん場にジェネレート。

マナにあまったネビュラを置いておくと、楽しいことが起こります^^


んで、リョウマを出します。場に出したら、その能力でマナからネビュラを出し、そのままリョウマにクロス。


・・・あれれ?場にある残りのクロスギア、全部リョウマにクロスできちゃいますね^^


例えば、イエス2枚、ペトフレ1枚、ネビュラ1枚がリョウマについた場合^^・・・


パワー17500。

選べない。

アタックするときに手札2枚破壊。

ブロッカー。

5ブレイカー。

クロスギアサクれば場から離れない(呪文のみ)・・・・・。


なんていうおかしなクリが出現。


また、このネビュラ・ウィング、使い方によっては、クロスギアを自分のクリにうまく振り分けることも出来ます。

シリアスにペトフレつけたいけど、残り2マナしかない。おっと、でもこいつがいればもう大丈夫^^



水と火を入れることも考えたけど、コンセプト大分変わってくるので、ネクラカラーに落ち着きました^^

ネタでFINAL入れるといいかも^^


現在の課題は、キング対策で虹色のクリ入れたいのと、確定除去がないこと。

うまく調整したいですねぇ。

診断よろしゅ^^