AIRやFLASHなどを表示するのに不便なので、ブログから自作サイトに移転します。 『N2-Works移転先 』 今後はこちらで更新を行っていきます。 FlashDevelopのBeta7とFlex_sdk3で開発をすることにしたのですが、FlashDevelopの表示は全て英語なので 日本語化パッチでも出ていないか探してみると、どうやら設定XMLをいじれば日本語に出来るみたいです。 {FlashDevelopインストールパス}\FirstRun\Settings\以下の*.xml 文字コードはUTF-8。 次にライブラリを追加するGlobalClassPathを設定しようと思い [tools]→[Global ClassPathes]にパスを入力するも認識しないみたいです。 ただそのパスにasファイルを置くと、補完機能は機能します。 GlobalClassPathとして機能させるためには、上記の設定では駄目で、 {Flex_sdk3インストールパス}\frameworks\flex-config.xmlの <source-path>タグの中にパスを書けばOKです。 初期状態ではコメントアウトされているので注意が必要です。 またBuildですが、 [projects]→[propaties]のOutputタブのNo output, only pre/post build commandsにチェックし、自前でコマンドを実行する方が確実です。 [projects]→[propaties]のBuildタブのpre buildかpost buildに mxmlc -default-size {幅} {高さ} -default-background-color={0xカラーコード} -default-frame-rate={フレームレート} -output {出力パス} {ソースパス} という風に設定すればOKです。 後、Debugについてですが、 [tools]→[Settings]→[FlashViewer]→[External Player Path]にデバッグ版のFlashPlayerのパスを設定すれば良いようです。 デバッグ版のFlashPlayerは {flex_sdk3インストールパス}\runtimes\player\win\FlashPlayer.exeを実行すればインストール出来ます。 設定するパスも上記のパスでOKです。 後は[projects]→[propaties]のOutputタブのTest Movieのコンボボックスが Play in external playerに合っていればデバッグ時にPlayerが起動するはずです。 ちなみにtraceの出力先は C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\Logs\flashlog.txtです。 (ただし上記はVista使用時のパスです。またFlashDevelopのversionによっても違うようです) これだけ設定しておけば、とりあえずは開発できそうです。 本当にこのFlashDevelopのコード補完機能は強力なので助かりますね。 |