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私のコメントが誰かに伝わり、その人が開眼してくれることを期待してもう十年以上…
いろんな視点目線があるはずなので、このことからやり方、使い方、伝えるという分かりやすい流れで表現して欲しい…
大人ばかり頭でっかちでは困るのである…
子供に伝え継承して行くのとの前向きな姿勢をもっと持ってもらいたい…
「あいつはダメだ」ということではなく、自分の伝えるべきメッセージがただ相手に伝わらないだけで、その伝える為のメッセージ性が弱いか伝わり難い表現に過ぎないのである…
相手のレベルと言う、そこの壁、引っ掛っているものを取り除いてやらなければいくら理解させようと思っても無理なのである…
この引っ掛っているものを無くす為には根本的なものから巧く自分で取り払い対処して行く為の力の切っ掛けを掴ませることが大事である…
全部が全部、やってしまったり、やってあげたりしたら、その人はまた、人に頼るしかないのである…
この環境を作ったら、いざというとき誰もやってくれなかったらのたれじんでしまうのである…
「誰かやってくれ」とか「あいつがやってくれないからダメなんだ」とか全部人の勢にしてしまう惨めな結果を招くのである…
自分のやり方と言うのをいろんな面から考えやってみて、自分の一番あった相手に伝える為のやり方的なものを見つけ出すことが重要なのである…
まぁ、人のことって言えたもんじゃないけど、試行錯誤しながら一生生きて行かなければ自分の意志や見解って成長しないのである…
相手のことをすべて信じて何て言うと結局は自分に跳ね返ってくるのである…
結局、そのために人に迷惑をかけたり、悪いことに利用されたり自分の立場、居場所まで無くしてしまうのである…
そこんところは難しい判断であるが、だからといって一時凌ぎの為にって反って苦痛を与えるだけだし、よかれと思ってやったことが反逆にあうことが関の山である…
冷静にその時点で根本的なことから考えるべきなのである…

いろんな目線視点からドラマ化しネタにしてみよう。
上手い下手は別としてトライしてみよう…
詩や文章作り、もの作り、物事の方向性を

オリジナル曲随時公開、視聴できます。
歌や曲を掲載していますが、容量が大きいので光回線とか以外で見れない場合があるかもしれませんのでご容赦願います。
突然、私用で休むこともあるかもしれませんがご容赦います。
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最近、温泉施設が増えてきたが採算や温泉減、温泉質難の為に閉館や窮地に置かれてるところもある…
特に日帰り温泉施設が人気である…
神経痛やリウマチ、冷え性、腰痛や肩こり、関節痛など日本は長寿国だからいろんな表情が出てくる…
40、50ともなればあそこが悪いここが可笑しいとか同級会でも禁書の立ち話でも集まればそんな話しばかりである…
私も人のことは言えない年になってしまった…
そこで温泉っていいよね!
ゆったりとした気分でお湯に浸かるとため息が出たりなんかしてそういった病気を持った人の療養にはいい…
温泉に入るにはお金が掛るけど身体を思えばいい療養になる…
この療養に対して保険対応にはならないものだろうか?
そうすれば病院で治療することもなく医療費負担も軽くなるし、自分で治すことも出来る…
そうすれば温泉施設も閉館に何て追い込まれない…
最近、人口の炭酸カルシュウム温泉というものが増えている…
温泉の枯れたところには最初の投資は大変だけど半永久と言われてるみたいだし、減った分の量だけ足せばいいということである…
200リットルに10kgを入れれば家庭のお風呂でも有効と言うことである…
良いか悪いかは分からないが、そういった施設に行けない人に取っては有効なのかもしれない…
ただ、この効能は保障するものでhないし、効き目がどういう効き目かも確認することが必要である…
病気は気合いで治すのも、薬で治すのも、病院で治療するのもいろんな選択肢があるのである…
どれが自分自身に効率よく治すことが出来るか、自分自身にあってるかってことでもある…

いろんな目線視点からドラマ化しネタにしてみよう。
上手い下手は別としてトライしてみよう…
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「今日はいい天気」というような気分ていろんなジャンルでもある・
こんなときって”心が爽快”、”晴れ晴れ”、”気分が高揚”、”体調良好”、”順調”、”軽快”など思わせる言葉である…
このひとつの言葉から思わせるその人なり、そのときの心境ってあるはずである・
こころの中で「ルンルン」「ときめき」「楽しい」身体での表現だったら「ステップ」「足取りの早さ」「リズムに乗ってる」感てあるのである・
物事で言えば「いいことがありそうな予感」「嬉しい情報」「サプライズ」だったり、思わぬことがいい方向に上手くいったりという、いろんな導きがある…
ひとつの言葉ってそれ程何かに影響を与え、メッセージとしての役割を果たしてくれるのである・
それがどんな形の展開になっていくのかと言うことなのである…
それが”動く”という現象となって誰かに、何かに反応して行くのである…
そこでイメージ化されるかハタマタ現実化して行くのか過去に起きてたものなのか何れにしても何かの動きが見えてくる…
話したいけど話しきれない何かが起きてるとか…
タイミングがズレ話し損なってしまうとか…
バッチリ自分の言葉で伝えられたとか…
自分だけが思ってるのか?他人が思ってるだけなのか?両者とも思ってるのか?思ってないのか?
それにしても、このひとつの言葉というメッセージって、そのとき、その時点でどんな立場でどんな感受性を持って、どう表現するかと言うことは自分、相手しだいなのである…
興味があれば載ってくるし、興味がなければ極端に無視されることもあるのである…
そのことも含め、ひとつのメッセージ性というものは興味を抱かせる為のテーマ的存在なのである…
その資質や性質なども含め、その環境を強める為の”発信力”という伝える為に極めて行くのである…

いろんな目線視点からドラマ化しネタにしてみよう。
上手い下手は別としてトライしてみよう…
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人を笑わすって結構難しいようにひとりの人が笑って吊られて笑うと言うこともあるのである…
下ねたや相手を度付き的な笑いって、人によるだろうが余りいい気はしない…
もっと簡単なネタはいっぱい作れるわけで年代にあわせたネタと言うのがあるはずである…
そのネタでネガティブなことなら自分自身やみんなに見覚えがあるようなミスや失敗談とかになってくる…
ポジティブな話しをしようとするとネタが続かない、面白味がないとかになってしまいそうだがそれは早さだったり、口調だったり、ニュアンスだったり、顔つきだったり、ジェスチャーだったり、音だったり、いろんなもの取り合わせてみることで笑いが自然に湧くのがいい…
そこが難しいのではあるが、例えば言葉というものは語尾的要素の展開だけでも早さ、テンポを使えば、それだけでも面白味のある展開になる…
いま「それそれ音頭」など作ったが”それ”って言い方や連呼、語尾要素的なものを使えばひとつのネタが出来る…
お笑いと言うことから、この場合、「ノリ」と「テンポ」を変えてみることである…
「それ」には
それで、それそれ、それは、それにも、それより、それではなど始まりから終わりまで表現出来る…
このなかには変化を付けるもの、進行させる為の相槌、載せる煽る為のもの、否定するもの、納得させる為のもの、時代的な誘導、適当なあしらいなどのような流れを作る環境要素が含んでいるのである…
これはネタを作る為の基本的な根源を作る要素なのである…
そのネタにそぐうかそぐわないかと言うこともあるのである…
だから、その人達の声質、話し方、ジェスチャーなどやノリに対しての釣り合いと言うものがある…
分かりやすい、その人の人間性的なもの、感性というものも関わってくるのである…
今のネタはテレビでやってるのはつまんないし、軽薄な部分が多すぎるように思える…
笑いも次々変化して進化していかないと流行のように流れの周期と言うものもあるはずである…
何でも飽きられるのであることから、基本的なことは最終的には基本的な位置まで周期というものがあるのである…
その周期にあうタイミングと、そこに進化した基本的なものになってなければ飽きられてしまうのである…
これがお笑いの循環という「生死」という方向性なのである…
ここにネタの環境が揃っているし、必要な要素、導き出す為の要素というものも追求すべきである…

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予測、予定、予感にすれ、モチベーションの差がポジティブに出るかネガティブにであるか、その時々によって右往左する…
そこには響きと言う名の感覚や感性をも持つのである…
過去に置かれた環境からの発信に至るが強気に出られるかそれとも弱気になるか、その時点になってみなければ分からないことだらけなのである…
予習しても予習しても、練習しても練習してもとれることのない不安て付きまとうのである…
それでも繰り返し繰り返しやるしか、その環境の根源に辿り着くしかないのである…
それが対処策なのである…
すべてはイメージから始まる自分なりの見解でしかない…
そのことを他人から得るのか、自分が苦労して導くものなのかと言うことであるが、どちらにしても自分で判断した結果なのである…
だからと言って、すべて自分は完璧なんかではないはずであるから、その隙間、足りないものが間に合わせだとしても利用するというのは仕方ないことである…
何かが優れ、何かが劣るというのは宿命的なことであるし、それにあわせ”生きるため”、”成長する”ということから、その環境の隙間的存在を埋めて行くことの大事さが分かるのである…
「自分も信じれない」心の弱さを打開する為の一歩として精神面に関しても鍛えるトレーニングとなるのである…
そのための目的や目標が希望や夢と化すのである…
その乗り越えたときの心地良さ、戦い続ける為の心地良さが嬉しさや楽しさ、そして喜びと変わって行くのである…
生き物にとって、死ぬまでの阿多割、宿命と言うのがあるのである…
人がどうのこうのではなく自分なりの心地良さを持って前向きに進むことで幸せを勝ち取れるのである…

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よく定年を迎えると男は何も出来なくなる…
仕事でせっせと働いたせいで、いざ、その仕事が亡くなったらもの家の空になってしまうのである…
何か、趣味やスポーツや定年後の備えをしていた人とはいい…
まだ何かやることがあって、そこで何かを見つけ出すことが出来るからである…
いざ何もやることが無くなったら、毎日、家でゴロゴロ出かける気力も失ってしまうのである…
たまには旅行や何か散策、ジョギングやスポーツジムなど行っていろんな情報や味など味わったり、孫のお守りをして成長を観察したり、そにかく生き甲斐とは言わないが何らかの関わりを持つことで自分の健康を保つことが自分を強くして行くコツである…
誰しもが迎える「相応の年」ではなく、強く前向きな姿勢って大事なことです…
人が何と言おうと「自分の人生」なのである…
その人なりの一生懸命に生き抜くって素敵なことだと思います。
誰かの為に生きるのも人生、自分の為に生きるのも人生…
いい悪いは別として人に迷惑、悪いことをしなければいい…
定年後って楽しく、心地良く過ごせるのが一番である…
中には一生仕事で終える人もいるが拘りを持って生きるっていう心地良さである…
何度も何度も積み重ねて安定した力を身につけるってことも大事なことである…
「生死」という誕生と出逢い環境、老い、別れという環境はすべてに置いて訪れる…
それは生きるという成長と老いという証し、宿命から成り立つ…
”その環境に応じた闘い”というものはどんなものどんなことにもあるのである…
何か暗い話しになってしまった…

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作詞作曲へのアクセスなんてほとんどその話しをしていないように思われてると思いますが実は毎回のようにネタ的な要素、応用的な要素で発信しています。
これはいろんな環境にはいろんな根源があって、そこからの発信は根本的に同じ方向性を持っていると言うことを理解して頂けばお分かり頂けると思うのです…
ドラマにはイメージと言う数式や公式と言うものがあるはずです…
それがどんな出逢いでどんな出来事が起きて行くのかということで数式や公式的な要素が生まれるのです…
それがプラス+プラス、マイナス+マイナス、マイナス+プラスなどかけ算かもしれないし、割り算名もかもしれない…
あるいは分数や因数分解かもしれないし、面積や立体の計算式かもしれないのである…
突飛押しも見ない視点や視線かもしれないのである…
その中にも思いつきやちょっとした気分の変化かもしれません!
行動行為って読めないことや予期しもないことが起ったり起こしたりと言うことも多々あるのです…
予期しもない自分でも発言や動きって誰しもが起こしてしまう…
気分と言うものが時折、悪戯的な要素を引き出して運命などまで変えてしまうことがあるのである…
いろんな経験や体験をして積み重ねて行くのが人生であり、何かやろうとするときには普通は抵抗的なものがある…
いろんな過程を得て対処や見解を出して行く…
そこで対処出来る為のスキルアップすることで次々起ることに対応出来るのである…
それがその時点の答えとして発信して行くのである…

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何でも良く魅せようとすると言うことで評価をあげようとする…
これは付加価値を上げる為の鉄則である…
このことがなかったら進化とかレベルをあげると言うことは出来なくなって既存、あるいは劣化して行くしかないのである…
例えば、今回のワールドカップの本田選手のモチベーションて結果は負けたとしても非難されるべきではない!
ひとつの目標を達成したなら頂点を目指すことに意義があるのだ!
低いレバルで、またワールドカップに出れればいいやでは、このことすら達成出来なくなってしまう可能性が大である…
相手がある限り、みんな必死で対策を練って練習してくれば、逆に日本は同じことやってたら置いてかれる可能性が高くなる…
「相手にない何か」ということである…
テクニックの先はシンプルさが必要で、だからといってテクニックを身につけるなと言うことではない…
テクニックが逢ってのシンプルなのである…
今回のワールドカップはそこが足りなかったひとつの原因である…
シュートもパスもドリブルも案外、その点を見破られてボールを失ったり、シンプルに合わせただけのシュートが力一杯蹴って枠を外したり、すべてではないが「エイ!ヤー!」的な要素がいっぱい逢ったような気がする…
シュート練習と言うのは何故必要かというとシュートの正確勢もあるがキック力、相手と戦う為の足の筋肉をも鍛える一番練習しなければならないものである…
ボールを使ったジグザグドリブルより、ボールを使った反復横跳びの方がテクニックの方が実はいい…
ボールを見ないで蹴った感覚だけで出来るようになれば、相手も見えるしパスをするときにも味方へのパスも正確さを増すことも出来る…
そのパスのタイミングと言うのがちょっとズレれば相手に取られることになるのである…
相手が有利な体形であれば、その隙間、穴を徹底的に狙うしかないのである…
ただ、相手が背が高いと言うだけでコーナキックをショートパスにするというのは間違いである…
ちょっと背が低くともボールに逢わせることが出来ればいいのであるとともに相手にオウンゴールさせるテクニックを使うこともひとつの方法である…

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気持ちや気分の方向性から考えるとやっぱりその日、その瞬間によって何らかの状態が始まるのである…
それが行動行為的な発信となる…
それがどの瞬間からか始まるのである…
それが自分の体調や何かのやり始めや途中、最終の詰め、終わってから、後で考えてみたらと言うふうにいろんな状況を知ることが出来るのであるとともにその発信が何らかの反応を起こすのである…
こんなふうに方向性を見出し選択して行くのである…
そのものに携わる道標として語尾や接続詞、動詞的要素などで味付けをして行くのである…
そのことによって何かを伝えると言う過程でメッセージ性を高めて行くのである…
そしてそれがそれぞれの感覚という感性、感受性からの発信に至るのである…
そこで喜怒哀楽や五臓六腑、五官、五感ということから機能や気質など如何に反応して発信して行くかという役割が表現として表れるのである…
その思考差がそれぞれのタイミングとなる…
早すぎるか、きっちり載るか、遅れてしまうか、気付かずにいるか、気付いたとしても通り過ぎるのか、完全なる無視的なことも考えられるのである…
上っ面だけ、中に入って行く、途中で抜け出す、途中で諦める、途中で確信し抜け出す、最後までとか、その場面によって対処し判断して行く…
その結果をどう思うかとか結論を出して行くのである…
そこに入って行くのも、去って行くのも方向性から考えれば決断していくことには間違いないのである…
環境って突き詰めて行くと厄介なもの、めんどくさいものも含め自分のものにして行けば面白くなっていくのである…

いろんな目線視点からドラマ化しネタにしてみよう。
上手い下手は別としてトライしてみよう…
詩や文章作り、もの作り、物事の方向性を

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歌や曲を掲載していますが、容量が大きいので光回線とか以外で見れない場合があるかもしれませんのでご容赦願います。
突然、私用で休むこともあるかもしれませんがご容赦います。
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すべてに置いて誤摩化しと言うものには、そのツケが倍以上に跳ね返ってくる…
これはグレーゾーンの特徴であるし、性質なのである…
その環境と言うのは何度も言っているように繰り返し繰り返し検証しなければグレーゾーンでは何かの形にはならないし、ネガティブなことしかお樵り得ないのである…
「目には目」といった方向付けもあるがマイナス×マイナスがプラスになることもあるがほんの一部の環境に過ぎない…
ワクチンのような予防の為の注射も相当薄めての、耐えられるだけの量でしかうてないのである…
それも動物実験して何度も何度も繰り返しその成果を計るのである…
それでもみんながみんな予防接種として効果を発揮するわけではない…
対処策で言えば、答えが分かっているなら、その答えの出し方は無限とも言えるの中から編出すのである…
例えば、数字の「100」であれば1+99も、49+51でも800÷8でもいろんな形式がある…
先人達が編出した数式のように自分のやりやすい、分かりやすい自分なりの数式と言うものも出来るはずである…
ここに至る為の環境作りが今問われてるのである…
心の悩みでも、身体の悩みでも、物事の在り方でも、もの作りでも、生活する為の知恵とかでもそれを示す方向付けて言うものは同じような方向性を導き出す…
そこが見えてきたら自分のやり方、仕方、表現だったり、見解を出すタイミングだったり切り拓いて行く道があるはずである…
ただ、今その環境にあるかと言うことなら、自分磨きをして備えるということも大事なことである…
力もないまま発信すると言うことにはリスクがあるのである…
まぐれやたまたまということもあることはあるが、基本的にそれに耐えるだけの力を備えてなければ、進むことはいいがすぐに折れたり、投げ出したり、自分には向いてないとか、ダメだと言う見解を投げ打ってしまうのである…
それが「エイ!ヤー!」という表現的なものになってしまう…
そのような立場に陥らない為にも環境作りって大切で大事な原動力になるのである…

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