残すところあと2回となったアロマ図鑑
追加組が来たら再開するけどね
今回は2枚目の風罠の紹介
渇きの風
永続罠
初期組の男性陣がかっこいい・・・?1枚
カナンガは表情が可愛いせいで女の子に見えるし、ベルガモットニキは陰陽師みたいな変なポーズしてるせいで正直俺は笑っちゃったな
でも地属性と炎属性の2人らしいイラストカラーでそこは好きよ
では効果の説明
効果①
ライフ回復すると相手の表側表示モンスター1体を破壊
アロマでは貴重な除去効果
条件は回復するだけで良く、アロマなら相手ターンにも回復する手段がたくさんあるので継続的に破壊することが可能
対象にとる破壊という点は今でこそ残念だが、9期という時期を考えたら仕方ない
本当に残念なのは表側表示のモンスターしか破壊出来ないこと
セットモンスターはローズマリーの効果で封殺しながら殴れということなのか・・・
効果②
自分の場にアロマモンスターがいて
相手より3000以上ライフが多い場合
差分のライフ全てを払って発動
攻撃力の合計が払ったライフ以下になるように相手モンスターを選んで破壊
条件と効果がややこしい・・・
最初にハッキリ言うとこの効果は微妙
- まず条件が厳しめ、特にライフ差3000以上はアロマをもってしてもそんなすぐには出来ないんだよね
- 次にせっかくつけたライフ差をすべてなかったことにするコスト・・・
払うライフの調整が効かず、必ず差分をすべて払う必要があるのが非常に不便
アロマは相手よりライフが多いことで適用される永続効果も多いので、それを捨ててまでやることかな・・・? - さらに破壊できる範囲、これも実はそんなに強くない
仮に5000ライフ払ったとして、破壊できるのは攻撃力の合計が5000以下
相手モンスター2体の攻撃力が2500+2500や3000+2000とかなら2体両方破壊できるが、2500+2600となると1体しか破壊出来ないのだ
逆に低打点を並べてくる蛇眼みたいなのだとまとめて何体も破壊しやすいんだけどね
ただ対象とらないことは一応評価点
では評価といこう
純評価:B
純構築だとライフ回復の機会は多いため、継続的なモンスター除去は悪くない
一応スイートマジョラムでサーチできるが、優先度は風罠の中で一番低いかな
効果②は純構築ですら使いづらいのが正直なところ
出張評価:D
このカードは他に回復するためのカードがないとそもそも効果を使えない
単体で使用できる他の風罠と違い、このカードをアロマ純構築以外で採用する意味はほぼない
一応サンアバロンでも回復はできるんだけど、このカードを突っ込むほどじゃないとは思う
特にモンスターの除去なら六花の方が適任だしね
効果②は当時ですらかなり微妙な性能じゃないか・・・?
テキスト的には元々の攻撃力ではなく現在の攻撃力を参照するようなので、デバフと合わせれば大量破壊が可能か・・・?
でも結局コストがアロマとしては重すぎるのが問題なんだよなあ・・・
う~んなかなか難しいカードやね
効果①だけならそんな悪くないんだけどね
次回は一応最終回
アロマのみならず植物族全体をサポートする素晴らしいカードを紹介していくよ