ども、むさおですグラサン

 

 

 

今日は久々にダーツの話ですダーツ

 

 

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前に超オーソドックスゲーム

 

カウントアップ

 

をご紹介したので

 

 

今回はもっと

熱くなるゲームをご紹介気づき

 

 

 

 

01(ゼロワン)

 

 

 

 

試合でも必ず使われる

定番の対戦ゲームです

 

 

 

  ゲームの種類

 

301、501、701、901、1101、1501

 

と種類が豊富キラキラ

 

 

末尾が「01」であることから

ゼロワンと呼ばれています

 

 

最初は「301」か「501」が

お勧めですウインク

 

 

 

  ゲーム内容

 

全員同じ持ち点を持って

 

ゲーム開始物申す

 

 


「301」なら

持ち点は「301点」

 

 

というように

 

選んだ01の種類によって

持ち点が変わります

 

 


ヒットさせた得点が持ち点から減り

 

先に持ち点を

ピッタリ「0」

にした方が勝利グッ

 

 

 

ピッタリ「0」と言うのが曲者で

 

 

例えば残りの持ち点が「12」

だったときは

  • 12のシングル
  • 6のダブル
  • 4のトリプル

のどれかでフィニッシュキラキラ

 

 

 

持ち点「12」の時に

 

12以上の数字

ヒットさせてしまったら

 

BUST(バースト)

 

 

次のターンに

持ち点「12」からやり直し~

 

 

 

  オプションルール

 

01は先行有利だし

 

BULLにバンバン入れる人には

かなわないので

 

上級者と対戦するときは

ハンデをつけましょう照れ

 

 

 

それ以外のオプションルールとしては

 

「0」にする最後の一投

に関するルール!?

 

 

 

ダブルアウト

 

マスターアウト

 

 

 

 

 ダブルアウト

 

フィニッシュの1投を

 

ダブルに入れなくては

 

いけないルールですガーン

 

 

 

ダーツボードの外周にあたる

ダブルリングエリア

に入れるか

 

 

インナーブル(インブル)

しか認めませんダッシュ

 

 

 

ダブルかインブル以外で

フィニッシュしても

 

バーストですハッ

 

 

 

インブルとは

ブルの内側の黒い部分

 

なかなかエグイですねガーン

 

 

 

 

 マスターアウト

 

フィニッシュの1投を

  • ダブル
  • トリプル
  • ブル

のいずれかに入れなければ

いけないルールガーン

 

 

 

 

ダブルアウトよりは楽かなタラー

 

 

 

 

  勝利のポイント

 

 

序盤はとにかくブル

 

どんどん点数を減らしましょう!!

 

 

 

終盤は「あがり」を意識して

 

あがりやすいナンバーを

残すアレンジに集中キョロキョロ

 

 

「32」を残すといいですよ口笛

 

 

32を残すと

狙いは16のダブル

 

 

16の隣には8があるので

 

少しずれて8のダブルに

入ったとしても

 

 

残りは16

 

 

また8のダブルを狙えばOKキラキラ

 

 

16と8が隣同士なので

狙いをあまり動かす必要もなく

 

微調整で行けますグッ

 

 

 

 

 

 

 

とこんな感じで

 

 

ルールは難しくないので

大人でも子供でも

 

 

みんなで盛り上がれる

ゲームになってますウインク

 

 

 

最後はほぼ確実にイライラする

と思いますが

 

ぜひチャレンジしてみて下さい笑い

 

 

ではまたパー