ども、むさおです![]()
今日は久々にダーツの話です![]()
関連ブログはこちら ![]()
前に超オーソドックスゲーム
カウントアップ
をご紹介したので
今回はもっと
熱くなるゲームをご紹介![]()
01(ゼロワン)
試合でも必ず使われる
定番の対戦ゲームです
ゲームの種類
301、501、701、901、1101、1501
と種類が豊富![]()
末尾が「01」であることから
ゼロワンと呼ばれています
最初は「301」か「501」が
お勧めです![]()
ゲーム内容
全員同じ持ち点を持って
ゲーム開始![]()
「301」なら
持ち点は「301点」
というように
選んだ01の種類によって
持ち点が変わります
ヒットさせた得点が持ち点から減り
先に持ち点を
ピッタリ「0」
にした方が勝利![]()
ピッタリ「0」と言うのが曲者で
例えば残りの持ち点が「12」
だったときは
- 12のシングル
- 6のダブル
- 4のトリプル
のどれかでフィニッシュ![]()
持ち点「12」の時に
12以上の数字に
ヒットさせてしまったら
BUST(バースト)
次のターンに
持ち点「12」からやり直し~
オプションルール
01は先行有利だし
BULLにバンバン入れる人には
かなわないので
上級者と対戦するときは
ハンデをつけましょう![]()
それ以外のオプションルールとしては
「0」にする最後の一投
に関するルール![]()
ダブルアウトと
マスターアウト
ダブルアウト
フィニッシュの1投を
ダブルに入れなくては
いけないルールです![]()
ダーツボードの外周にあたる
ダブルリングエリア
に入れるか
インナーブル(インブル)
しか認めません![]()
ダブルかインブル以外で
フィニッシュしても
バーストです![]()
インブルとは
ブルの内側の黒い部分
なかなかエグイですね![]()
マスターアウト
フィニッシュの1投を
- ダブル
- トリプル
- ブル
のいずれかに入れなければ
いけないルール![]()
ダブルアウトよりは楽かな![]()
勝利のポイント
序盤はとにかくブル
どんどん点数を減らしましょう![]()
終盤は「あがり」を意識して
あがりやすいナンバーを
残すアレンジに集中![]()
「32」を残すといいですよ![]()
32を残すと
狙いは16のダブル
16の隣には8があるので
少しずれて8のダブルに
入ったとしても
残りは16
また8のダブルを狙えばOK![]()
16と8が隣同士なので
狙いをあまり動かす必要もなく
微調整で行けます![]()
とこんな感じで
ルールは難しくないので
大人でも子供でも
みんなで盛り上がれる
ゲームになってます![]()
最後はほぼ確実にイライラする
と思いますが
ぜひチャレンジしてみて下さい![]()
ではまた![]()




