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murphyのブログ

私の興味あるゲームについていろいろ書き込んでいきます。
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私のパーティ最後のモンスターはプロトキラーです。

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プロトキラーといえばGB版モンスターズではステータス最弱モンスターだった記憶がありますが、今作では非常に強いモンスターになりましたね。
ストーリー攻略でも一時期お世話になりました。



ではモンスター紹介!

ステータス&スキル

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NNはドラクエ7から
ドラクエ7はシリーズを通して1~3番目に好きな作品です。

結構攻撃に尖ったステータスをしてます。


スキル
攻撃力アップSP
攻撃の底上げとして採用

マインドガード
本当はねぶた魂かウルトラガードSPが望ましいのですが、持ってないのでマインドガードで妥協。
入手次第変更しようと思います。

ぼうぎょ
みがわりを覚えるスキルなら何でもいいかと思い採用。


新生配合
暴走機関→亡者の執念
正直、どれも優秀すぎて悩みました。
暴走機関が欲しいときも多々あります。


耐性

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武器で結構耐性を補ってきたのですが、願わくばマインド、眠り、マヒは無効にしたかったところ。
ねぶた魂が手に入れば少なくともマインドは無効にできますので、早く入手したいです。


主な役割
亡者身代わりからのギャンブルカウンターやビリビリボディを狙います。
身代わりを使用した際にプロトキラーに攻撃が通ってもダークドレアムもカウンターしてくれるところが嬉しいです。
相手が4枠モンスターならば凍てつく波動をされない限り完封できてます。

ギャンブルカウンターの一発を大きくするため、攻撃力アップSPを採用したのですが、どうせ身代わりをするならばAIの回数を減らしステータス底上げをして暴走機関からの一発を大きくして、攻撃力アップSPの代わりに耐性を補うスキルの方がいいかと思いました。

まだまだ改良する余地がありますので、すれ違いで入手したら追記などでお知らせします。




以上4枠分のパーティ紹介が終わりましたので次はパーティ全体を通しての作戦や、私なりに考えた戦法を紹介できたらいいなと思います。



10/01追記

プロトキラーのスキルを
マインドガード→ねぶた魂(マインド+2個持ち)

ぼうぎょ→ガード(みがわりの他にルカニ+持ち)

攻撃力UPSP→ミラクルガードSP(マヒ+など、様々な耐性がつくスキル)

に変更しました。
安全にみがわりをはれるように耐性の底上げを図りました。
ギャンブルカウンターでの火力はやや下がりますが、結構ダメージが通るので良しとします。
何よりマインドが無効にできたのが大きいです。