2009年12月14日からの戦闘ステージ
スカービ渓谷 ~戦線突破~
ということで、今日からまたステージが変わりましたね。
なんか懐かしいステージだ。
今回、変更点として、リペアの位置が真ん中(坂の↑)と本拠点のみ。
ガンタレ撤去な感じがした。
プレイした感想は、ガチの乱戦を勝ち抜いたチームが拠点を占拠し、
攻めるといった感じだった。
支援が多すぎると攻めきられ、強襲のソードでうまいひとがいると
面白いくらいに攻め入ることができる。
マップも小さく、カタパルトも多いので、攻めやすい。
強襲でコア行くか、重火力で敵をいっそうするか、支援で回復するか。
お好きな感じでどーぞ。
スナイパーはちょっと向かないかもしれないです。
敵が少ないのと、乱戦が激しいのでポジション取りがうまくないときつい。
拠点で待ち伏せる狙撃兵装には感心したね。
コア凸はしやすいステージだから、確かに守ることは大事。
攻めるより守るスナイパーは、確かにあいてからしてみても嫌だろうしね。
今日の成績は3戦1勝2負
ポイントは0pt10pt-15pt
(つω`*)うへー
B2にいけないなぁ・・・
スカービ渓谷 ~戦線突破~
ということで、今日からまたステージが変わりましたね。
なんか懐かしいステージだ。
今回、変更点として、リペアの位置が真ん中(坂の↑)と本拠点のみ。
ガンタレ撤去な感じがした。
プレイした感想は、ガチの乱戦を勝ち抜いたチームが拠点を占拠し、
攻めるといった感じだった。
支援が多すぎると攻めきられ、強襲のソードでうまいひとがいると
面白いくらいに攻め入ることができる。
マップも小さく、カタパルトも多いので、攻めやすい。
強襲でコア行くか、重火力で敵をいっそうするか、支援で回復するか。
お好きな感じでどーぞ。
スナイパーはちょっと向かないかもしれないです。
敵が少ないのと、乱戦が激しいのでポジション取りがうまくないときつい。
拠点で待ち伏せる狙撃兵装には感心したね。
コア凸はしやすいステージだから、確かに守ることは大事。
攻めるより守るスナイパーは、確かにあいてからしてみても嫌だろうしね。
今日の成績は3戦1勝2負
ポイントは0pt10pt-15pt
(つω`*)うへー
B2にいけないなぁ・・・