年間通してやってない人よりはゲームをやっている身なので、記録ということで感情を覚えているうちに色々書きなぐっていこうと思い開設しました。
自分の身の上などまるで興味無いと思いますのでさっさとゲームの感想へ。
初のタイトルはこちら
ファイアーエムブレム風花雪月
三つの大国が割拠するフォドラの大地。その中央に位置する大修道院には、歴史ある士官学校があった。三国の次代を担う若者たちが集う、フォドラの縮図とも言うべきこの学び舎で、主人公は教師として生徒たちを導きながら、戦場を駆け、彼らとともに未来に向かう--。(Amazonから引用)
風花雪月の内容に入る前にですが自分のFE歴は、封印烈火聖魔覚醒if新暗黒竜です。
覚醒が初プレイでそこから嵌って実家にあったソフトを片っ端からやっていったって感じですね。
旧作で1番好きなのは烈火でマシューくんがお気に入りなんですが力が伸びない…!愛はあるのに!
という、お気に入りキャラでもそのときの乱数運によっては非力なユニットになることも…。そんなゲームシリーズ。
先日スマブラで主人公のベレト、ベレスが参戦表明したのは記憶に新しいかと思われます。(29日参戦です!みんな買おう!)
その際の桜井政博さんの解説でもありましたが、シリーズの特徴としては「戦記物である(戦争しない作品もあるが)」「人を殺すし、殺されることもある」「駒にキャラクター性がある」この3つです。
GBA以前のものは触れていないのであまり言えませんが、新作になるにつれグラフィックの向上、ボイス追加に伴い、更にキャラクターへの愛着を持たせることで「誰一人として死なせはしない」という意識をプレイヤーに持たせるゲーム性になってきました。
おまけにカップリング要素も増えて多方面のオタク受けもバッチリ掴むように!!!(掴まれたオタク)
話を戻して風花雪月、
最初に本作のコンセプトが発表された時は「ホ●ワーツじゃねえか」「ま〜〜たときめきエムブレムかよ」「戦争がしてえんだよ」「学園モノとかエムブレムとしてどうなの」という声、めっちゃ聞きました。ていうか自分も思ってました。
卑下するわけではないですが、直前の某作品の某ルートのシナリオがアレだったので正直シナリオは期待してませんでした。フォローしますがマップの構成は素晴らしかったです(特に某ルート10章)
でも、ときめきエムブレムは正直好き…(乙女脳)
というのは第1弾特報までの話。
物議を醸したのが第2弾PV。
血の同窓会
なんじゃこりゃこりゃ!?って思いました。
それまでは3つの学級どれにしよかな〜〜とか悠長なことを考えてたんですかこのPVでボロボロになった青獅子の級長、ディミトリを見て「先生がコイツを救うしかねえ!!!!!」と即決。この時のユーザーの手のひら返しっぷり、当時を知る人しか知らないのかな?
凄かった、とだけ記します。
ここまでが発売前までの記録
時はめぐり発売日、
仕事帰りに風花雪月をゲットしてそのまま一人暮らしの妹(FE勢)の家へ転がり込む。
とりあえず難易度は試しでノーマル。暗夜の例があるからね。
私「性別どうしよう?ベレトくん好みなんやけど」
妹「乙女ゲーで自分と違う性別選ぶやつおる?」
私「たし蟹」
我々はFEというより乙女ゲーをしているのだ。という意識の下、タイツがヤバいベレス先生を選ぶ。
ていうかディミトリと結婚する気マンマンなのでベレス先生しか選択肢無かったわと今は思う。
まあチュートリアルをサクサクやりつつ学級選び。
PVとかホームページで事前に知識を得た上で選ぶのと、全くの初見で選ぶのって違うと思うんですよね。って実況とかみてて感じました。
自分はさっさと青獅子を選びましたが、他の人がウーンウーン言いながら選んでるのも面白い笑
最初の印象
ディミトリ
堅い!真面目!王子!好き!
ドゥドゥー
パワー強そう!無口なやつほど可愛いの好きそう
フェリクス
キルソ男子やんけ
シルヴァン
イングリットちゃんとラブコメの波動感じるよ???!!
アッシュ
知り合い(ショタ好き)が好みそうな子やな
メルセデス
アラアラウフフ〜〜〜ライブかな
アネット
元気で天真爛漫か〜わ〜〜〜〜〜い
イングリット
見た目好みだ!!シルヴァンとはどういう関係ですかね!?
こんな感じ。この時は思いもしなかった。フェリクスが最推しになるとは…。
そして最初に青獅子を選んだことで100時間後くらいに地獄を見ることになる。
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散策
従来のFEは基本戦闘だけだった。
ifくらいから拠点で自由に動けるとかそういうのはあったけど、まあそんな重視するものでは無い。
今作はとある会社とコラボした後だからか、とあるゲームにすごい影響を受けている気がする。
要はカレンダーシステムの実装です。
毎週週末に拠点散策、戦闘、講習(主人公のスキルが伸びる)のどれかを選ぶ→次の日に授業で生徒のスキルを伸ばす所を決める→週末に今週学んだ分のスキル経験値が一気に生徒に入る→最初に戻る
と言った感じ。
月末に課題授業で盗賊の討伐などがあるので、それに向けて強化していく。
散策は生徒と交流したり、舞台となる大修道院内でのクエストを受注したりなど。
生徒とご飯を食べるとやる気が上がってスキルを伸ばす回数が上がるなどメリットしかないので積極的に関わらないといけない。
めんどくさかったら全スキップもできるがオススメしない。
散策で触れ合える生徒は自学級だけじゃない。他学級の子ともご飯は食べられるし、歌も歌えるし、生徒のお悩み投書箱で意外な悩みも聞ける。
お気に入りの他学級の子を見つけたらスカウトもできる(その子に合わせた技能スキルを伸ばさないと来てくれない)
好感度が上がると支援会話で更にその子の胸の内も聞けたりする。
これでもかとキャラに愛着を持たせる仕様になっているのだが、後にこれが地獄になる。
チュートリアル中に、シナリオ的にもシステム的にも「これFEとかそういうの置いといて普通にオモロいのでは?!」と思い始めるムナンチョであった。
つづく

