最近陰りが見えてきた覇王NVIDIAですが会社事務機ではGeForce 210を使っています。NVIDIAはほぼ100%最適化されたり動作確認対象に含まれるので面倒臭がりの方や絶対性能を求める方に最適です。昔はGeForceとQuadroが同じチップだったのは公然の秘密でSoft QuadroでGeForceをQuadro化できたものですが最近はどうなのでしょうか?業務用アプリが総NVIDIA Quadro対応なのでそのおこぼれでGeForceもそこそこ動いてしまいます。NVIDIA的には

「動くけど正確な描画結果は保証されていない」

というユーザーを不安にさせる立場なので不安な方はQuadroを使うべきでしょう。Quadroも安いモデルは安いですからね。ちなみに動作検証系の技術者は

「動いているように見える」
「正常な動作のように見える」

と責任を回避するための含みを持たせる人がいます。なんか思い出しました。

ゲームならNVIDIAだったのは今は昔、WiiとXBOX360がAMD GPUだった流れでWiiU、XBOX ONE、Playstation4の据え置きゲーム機すべてがAMD GPUになったので今後はPCゲームもAMD最適化が進むと思われますが今までの逆になるだけでNVIDIAで動かないわけではないので心配する必要はありません。

ちなみに、私のNVIDIA歴は

RIVA128
RIVA TNT2
GeForce 256
GeForce FX5200
GeForce FX5800
GeFoece 6600GT
GeForce 9600GT
GeForce GTX280
GeForce 210

と以外と少ないです。買収された3dfxを含めるとVoodoo1とVoodoo2が加わります。当時RIVA128でDirect3Dアップデートパッチをあてたバーチャファイター2がなめらかに動いたので感動しました。パソコン版はキャラクターモデルがアーケード版準拠だったので特にね。ラストブロンクス東京番外地はキャラクターモデルも背景もアーケード準拠だったなあ。懐かしい。

さて、話をマルチモニターに戻しますとNVIDIAはかのMatrox MillenniumG400のデザイナーがNVIDIAに移籍してGeForce 2を開発したながれでマルチモニターの機能充実は想定の範囲内。一覧を見ていただくとわかりますがMatroxが10年前の技術世代のボードに付加価値を付けるために盛り込んだマルチモニター機能のほとんどをGeForce/NVSが網羅しているのがわかります。ちなみにEdge OverlapはQuadroの上位モデルがサポートしています(BlandingもできるみたいなのでQuadroが上回っています)。

最近はパソコンの低迷、タブレットの躍進を踏まえてTegraに力をいれているようで肝心のPC graphicsの開発が遅れ気味です。特にロー~ミドルは前世代の焼き直し地獄(AMDも同じですが)。でも、マルチモニターについては新型である必要はないので問題ありません。

そうそう、NVIDIAを選ぶ人の大きな理由はCUDAというGPUを演算機として使う独自APIが結構普及しているので動画エンコードに使えるというのもあります。AMD StreamというのもありますがCUDAのほうが対応が充実しているのでCUDAが必要な方はこちらを選ぶべきでしょう。

よかったらこちらのマルチモニター意識調査に投票いただければと思います。


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