天井知らずの快進撃 「パズドラ」人気 どこまで続く? | マルチニーズシステムのブログ

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ガンホー・オンライン・エンターテイメントのスマートフォン(高機能携帯電話)向けゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」の勢いが止まらない。今月18日、国内ダウンロード数が2200万件を突破。昨年末時点の600万件から、この1年間で4倍近くに伸びた。4月には同社の時価総額が一時1兆円を超えた。

 「長期的に人気を得るブランドに育てたい」。ガンホーの森下一喜社長兼最高経営責任者(CEO)はパズドラの今後についてこう思い描く。その手の内が少しずつ見えてきた。

 今月12日には、任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」向けに「パズドラZ」を発売。ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するKADOKAWAエンターブレインブランドカンパニーの推計では、パズドラZは発売から4日間で53万本超が売れ、滑り出しは順調だ。

 発売前に東京ドームシティ(東京都文京区)で開いたイベントには、多くのパズドラファンが集結。小中学生や幼稚園児の姿もちらほら見え、スマホを持たない子供にも、パズドラは浸透しつつある。


来春には、スクウェア・エニックスと手を組み、ゲームセンターのゲーム機にも進出する。パズドラの世界観や、画面を指で触って操作する仕組みはそのままに、オンラインで最大16人と同時接続してトーナメント方式で対戦できるのが特徴。ガンホーにとっては、ゲーセンで気軽に遊ぶ消費者を取り込む狙いがある。

 こうした人気コンテンツやキャラクターの水平展開は、バンダイナムコホールディングスなどゲーム各社が推し進めている王道の戦略だ。新興のガンホーの勢いがどこまで続くのか、当分は目が離せない。