「ナメてると死ぬ。」 | アンふガ 〜侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか〜


待ちに待ったゲームが発売ですよ!




















ニンテンドー3DSソフト



ファイアーエムブレム 覚醒





NOW ON SALE なんですよ!!










シミュレーションRPGの金字塔を打ち立てたこのシリーズ。





前作はGC版「蒼炎の軌跡」の直結した続編となるWii版「暁の女神」で、今作はそれ以来5年ぶりの新作。





ちなみにオレはGC版とWii版両方やったですよ。



グラフィックが向上した事で、高低差のあるマップってのは面白かったな。

ストーリーも、途中で味方同士で部隊が2分して敵対する展開とかなかなかよかったな。





ただ










このシリーズのテーマ曲





ファーーイアーアーエーンブレーム

てーーごわいーシミュレーーション




の歌詞のとおり





シビアなゲームバランスが魅力の一つ



敵CPUは殺せる味方ユニットは確実に殺しにくるし

一度死んだユニットは生き返らないし

いざという時に攻撃を避けられるし敵の攻撃は必殺になるし




こういうところが醍醐味なんだけどね





そのWii版は、割と優しい設定だったかも。



ファンの評価では、ライトユーザーを取り込もうとして失敗しちゃった感じ?



…っていうのが正直なところだったんじゃないかと。

オレは割と好きだったんだけどな。










で、そこからの新作。



しかも、プラットフォームはDS。






またライトな雰囲気がプンプンするんですが。










まぁつべこべ言わず、とりあえずやってみましょう。




















$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~



タイトル画面は、例のテーマ曲ですよ。

やっぱ何度聴いてもいいね。



あと、プロモに使われてたこの曲の短調バージョンもかっこよかったけど、どっかで流れるかな?










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

まずはレベル。



最初はダラーっと通しで遊んで、面白かったら2周目でじっくりって感じかな。



とりあえずノーマル。

ってか、ルナティックて…。











$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

いらん設定作りおって。



選ぶまでもなかろうて。

これがないとFEじゃねえだろ。










で、今作では自分の分身キャラ「マイユニット」なるものが作れるんですよ。



ここは最近のゲームっぽくて、まぁいいんじゃないかな。










どれどれ。










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

性別を選んで





$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

容姿を設定して










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

ジャジャーーン!





今回のアイヒマンはイケメンです。

声は誰だろう?男性声優はわからん。



前回のキャラメイク(スカイリム)は初老のオッサンだったからな。



ちなみに女性キャラにするとみゆきちとかいるらしいな。










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

主人公はこの青年、クロム



王子様だけど自警団の団長もやってるというワケワカメな設定。










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

その妹の、リズたん



この"記憶喪失"とか言ってるのは、アイヒマンの事です。





$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

エロゲではありません。

寝ぼけてるだけです。



ちなみに声はあすみんです。

超かわいいです。










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

と、記憶喪失のアイヒマンさんも温かく自警団へ迎えられ。










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

ネタバレってほどじゃないけど





$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

今回は謎の剣士マルスさんが登場します。

はたしてあのマルスさんなんでしょうか?



実はこのマルスさんの正体って……ゲフンゲフン。



声優が小林ゆうさんって、そういう事だったのか。




















そんなこんなで、ひたすらプレイ。





今は外伝含めず8章まで進んだんだけど、現時点での感想




















ナメてると










死ぬ。





















オレの勘が鈍ってるせいもあるけどさ





今回は、思ってたほどヌルくないのかもしれない










1つの駒を動かすだけで数分考えるこの感じ。



今のところの印象では、敵AIの質はわからないけど敵のレベルが高めなんだな。



だから、序盤でも結構苦戦するところはする。










なんか、新システムはいろいろ心配だったんだよな。





味方ユニットを隣同士にすると、一緒に攻撃する事があったりかばってくれたりとか。

でもそれはただヌルくなっただけじゃなくて、ちゃんと一長一短あるし。

多用しすぎると育成が上手くいかない・倒しすぎて削られて死ぬ、など。



フリーマップ化も、いつでも敵と戦えちゃうのかと思いきやランダム出現だったし。





まぁなんだかんだ、上手い事できてるのかな。





でも相変わらずいらないシステムは、


武器の錬成

全然違うクラスへのチェンジが可能


この辺りだな。

ま、気に入らなければ使わなきゃいいだけさ。










あとは、追加コンテンツは楽しみかも。



追加マップとか。










思わず、これ買っちまったぜ。




















$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~



FE仕様のプリペイドカード!





ちゃっかり2種類ともな。










$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

片方は、クロムマルス





$アンふガ ~侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか~

もう片方はリズスミア



かわええ










あとは配信で正規マルスとか過去作品のキャラとかも使えるようになるらしいぞ。

聖戦のアイラとかいたな。




















まぁこの語り様からして










どっぷりハマってるのはお解りいただけると思います。










少なくとも、来月末までは余裕で遊べそうだ。



来月末ってのは、テリーかドグマのどっちか買うって事だ。










しばらくはDSと一緒に暮らします。



ブログに支障が出ない程度に頑張ります。










では、ごきげんよう。










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