【FF14】今年最大の大型アップデート! | アンふガ 〜侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか〜
来ましたーー!!





パッチ1.18!










今回は気合い入った内容ですな。



昨年末の大型アップデート以来…ってか、これまでで最大規模だよな。










ただ今、9時半過ぎ。










先にダウンロードもしておいたので割とすぐ入れたですよ。





これで、本編を起動しつつ追っていこうかね。



ちょっと時間かかるかもな。




















$侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか



ちなみにミュ様は今、ハラタリにおります。



BGM変わってる!




















あと、これは更新内容に書いてなかったと思うんだけど。











タイトル画面にミュ様が表示されるようになったんだな!



今までは、「ゲームスタート」→「キャラクター選択画面」だったんだけど。



これで起動もちょっと早くなるわけですな。










で、さすがに全部追うのはかったるいからな。



ってかそれぐらい追加されたって事なんだよな。





自分的に美味しいのだけさらっていきます。




















・[dev1003] グランドカンパニークエストが追加されました。





ついにグランドカンパニー開始ですな!





これで、



メインクエスト

ファクションリーヴ

ギルドリーヴ

サブクエスト

クラスクエスト




ここに、新しいコンテンツがまた一つ追加されたわけだ。





メインの都市はウルダハだから、まずはミュ様"不滅隊"に入隊しますよ。

掛け持ちもするかもだけど。



大体、"不滅隊"ってかっこいいよな。

ミュ様自体はかなり滅してるんだけど、それはさておき。



あとは不滅隊の受付が一番可愛い

あんま重要じゃないけど重要。

ルガ♂、エレ♀、ミコときたらミコ一択だろうが。










・ギルドトークンを入手できるリーヴクエストが、そのギルドが存在する都市国家のみに限定されるようになりました。

・リーヴクエストの出現条件が、各クラスのランクに応じて出現するようになりました。






これは各都市の過疎を防ぐ措置らしいんだけどね。



元々呪術士ギルドのあるウルダハを根城にしてるミュ様には関係ないのかな。










・リーヴクエスト達成時に修錬値が得られるようになりました。

・モンスターを倒した際の修錬値ボーナスが廃止されました。




これって、途中まで倒してから断念すると損になるって事だよな。



若干シビアになったかもだけど、ボーナスの内容によってはプラスなのかも?

まぁモンスターの出現場所も見直されたみたいだから、やりやすくなってるといいな。



この辺、ビヘストも一緒っぽいな。










・リーヴクエスト達成時に修錬値が得られるようになりました。
現在のクラスに関係なく、そのリーヴクエストに対応したクラスに修錬値が入ります。

・製作時の修錬値ボーナスが廃止されました。






ローカルリーヴも変わったのか。










・[dev1079] 新たなコンテンツ「インスタンスレイド」が追加されました。






これまた新コンテンツ!





ついにオレにもパーティーを組むきっかけが!?



ダンジョン攻略したいぜ!





そういえばダンジョンって、RPGでは当たり前のコンテンツが今までなかったんだよな…。










・[dev1077] 簡易施設が追加されました。



拠点的なやつか?



まだ見てないからわからんけど、wktk。










・[dev1022] オートアタックが実装されました。





これも大きな追加点だよな。









…ってかできるのは実質、ファイターのみか。



幻術士・呪術士は杖でぶん殴るとか、誰得だよと…。





そもそも、呪術士の変更点がどうなの?これ。



全体的にダメージアップしてるけど、消費MPが倍とかになってるぞ。

特に、呪術士の通常攻撃とも言える「ファントムダート」にリキャスト付けるとか、もうね。










これはやっぱり、そろそろファイターに転職するべきなんだろうか。










あとは、バトル面も細かい変更が。





・[dev1022] アクションゲージが廃止されました。

・[dev1065] アクションバーを常に表示させることができるようになりました。

・[dev1065] アクションバーにリキャストタイマーが表示されるようになりました。

・[dev1088] 移動しながら、アクティブモード/バッシブモードの切り替えを行えるようになりました。


↑これちょっと嬉しい。

・[dev1032] アクションの命中率が引き上げられました。

・これまでは、PCを感知→様子を伺う→PCを攻撃 という挙動でしたが、PC感知後、すぐに攻撃を行ってくるようになりました。

・[dev1120] 疲労度/潜在値が廃止されました。




あとは、死んだ時のペナルティがユルくなったのは嬉しいな。










他に、システム面では





・[dev1102] デジョンに関して、以下の変更が行われました。
・アニマの消費コストが 0 に変更されました。
・15分のリキャストタイムが設定されました。

・[dev1064] 「コンフィグ」内の設定項目が、すべてカテゴリ分けされました。

・[dev1064] コンフィグの設定項目が新たに追加されました。

・[dev1061] カメラの旋回速度が上がり、カメラとPCの距離に関わらず、PCを中心にカメラが1周する速度がほぼ一定になりました。

・[dev1113] マーケット入り口にて、移動先に「(マーケット)」と表示されるようになりました。


これで間違ってメインクエに凸する事もなくなるな。

・[dev1117] 一部のエリアのBGMが変更されました。

これは確認した。










で、これだけじゃ書ききれない点もまだまだたくさんあるんだぜ。










しかしまぁ、そろそろ別ゲーと呼んでもいいぐらいになってきたよな。





それに合わせて、思い切って新しい職業ってのもアリかな?



ロリババア相性のいい武器ってなんだろう?

大剣かな?斧かな?




















まぁそんなこんなで、久々に触ってみます。










あとは、もうすぐ公開の水着イベントも期待だな!










連日ゲームの話ですんません。










-追記-










タイトル画面の段階でミュ様を選択できたのは





どうやらバグのようです。



二度と出ませんでした…。










あと、不滅隊のクエストで、あのシドを確認。



$侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか

$侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか



イケメンで吹いた。





ペタしてね読者登録してね
フォローしてねアメンバー募集中