【スパ4】AE配信日は長い一日 | アンふガ 〜侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか〜
いやぁ、遂にきたね





XBOX360版

スーパーストリートファイターIV アーケードエディション

(以下AE)










で、昨日今日はそれに備えて連休を取ったわけですが。



あれ?作業は?





しかしまぁ、昨日は長かったな。










まず、配信時間の錯綜




















昼にはくる





○○の筋では15時と聞いた
←なにそれ





マケプレ来るの普通は18時だろjk










ちなみに箱歴長いオレも3つ目の意見に大賛成だったんだけど。



とにかく、ソースがない。



だから、18時説を信じつつも15時に期待しちゃったり。





一番信憑性の高い18時って情報も、それを示す告知など何一つなく



「今までもそうだったんだから、そういうもんなの」



っていう唯一の根拠がそれだけ



でも、一番しっくりくるのもそれ。





だって、現に「今までもそう」だったんだから。










中には、例の障害で配信遅延を食らってしまったPS3ユーザーが



「PS3に合わせて箱版も遅延になったらしい」



なんて類のデマを流してくる始末。





まぁ当然そんなのに乗せられるわけもなく






こういう一部のクソガキがいるせいで、どうもPS3は好かん。



実際オンゲは回線もユーザーの質も箱のが上



…とオレは思ってる。





PS3持ってねえけど。










昨日はそんな感じで、Macで映像編集する傍ら



隣のPCではXBOX.com2ちゃんを行ったり来たり。



公式に来てるかチェックしつつ、煽りに来たPS3勢を嘲笑する作業



ってか、昨日だけで草1000本くらい生やしたんじゃなかろうか…。










それはさておき。










18時。










いよいよですよ。










実際、16時あたりからすっかり作業は手につかなくなり



Macは放置してPCに貼り付いてたな。










キタ━━の嘘情報とか



まだ懲りないPS勢の煽りとか



マケプレの伊織がかわいいだとか





所謂、祭りですよ。





オレはFF以来のお祭りだったな。





何度来ても楽しい。





で、日本国内でも環境とかによって時間差もあったようで。



ちなみにオレは18時10分過ぎだったかな。

割と早い方だったみたい。










で、ダウンロードもサクッと終わり。




















いきなりXBOX LIVEへ!





新キャラチェックとかどうでもいいわ。





早く戦わせれ!!




















初戦はいかにも上位プレイヤーなバイソン





ほぼ触れずにストレート負け。




















そうだよな。










これは新作ではなく





追加コンテンツだもんな。










これを今の今まで待ち望んでた人ってさ





その大多数が



ほんの前日までも毎日スパ4やってた人達だもんな。










そこへ、ほぼ一年ぶりに戻って来たオレ程度の奴とか新規ちゃんとかさ





割り込めるわきゃないわな。





つーか実際、新規ちゃんなんていねーんだろ?










そんなこんなで、20時あたりまでほとんど勝てず



勝てても、慣れない新キャラを触ってみたって人くらい。



ってか、ユンとかに勝てるのおそらくこの1週間だけなんだろ?










そして20時台。










そろそろ仕事から帰ってきた人達でまた賑わうはず。





そしてその中には










ライトプレイヤーも混ざってるはず!





オレみたいなね!




















ちなみにオレはどんな感じかというと。










格ゲー歴はスト2からだから長いけど、一向に上手くならないタイプ



CPUはカモれるけど対人戦はからっきしっていう。










スト4においては、始めはケン・ザンギ・フォルテあたりを回してたんだけど



スパ4になってからはアドン(以下、神)一択。





ただ、"神使われ"の中でもオレは一番の小物



※神使われとは…
アドン使いの呼称。一般的に自分の使用キャラを冠した使い手の呼称(リュウが使用キャラなら「リュウ使い」)とは違い、神であるアドン様を"使う"などと表現するのはあまりに恐れ多いので、"使う"のではなく「勝利に導くお手伝いをさせていただく」といった意味合いを込めて"使われる"と表現するようになったことから由来したもの。





どれぐらい小物かというと



スパコンを使わない

ウルコンを使わない

セービングを活用できない

目押しコンボが不安定

投げ抜けできない

起き攻めを9割もらっちゃう

焦ったらライジングぶっぱしちゃう


ボイチャしてないのをいい事に厨二な事言っちゃう






そんな感じですよ。





えーって感じだろうけど、正確には、"やらないもの""できないもの"があるんですよ。



スパコンは、EX技を多用するから使う機会がないって感じ。



ウルコンは、変に狙うとそっちに意識がいきすぎちゃうきらいがあるから。

だから、大ダメージを狙う練習はせずに確実にチクチク削れる戦い方で徹底してる。

セービングはちょいちょい使うけど、セビキャンはその理由で諦めてる。





とりあえず今の課題は、



起き攻め対策

固められたら投げを意識




これだな。

これだけで余計なダメは減るはずだ。





で、昨日は途中から実際にそれを意識し始めて





あとは、"お願いライジング"をしないように意識する事

「お願いランキング」みてえだな。



ってか、これもだな。



元ケン使いなせいか、ガン攻めされるとどうしても昇龍コマンドに頼っちゃう。

あと、簡易コマンドによる暴発もしばしば。



だから、ライジングジャガーじゃなくてジャガーキックをもっと信頼する事。

困った時はライジングじゃなくてジャガキ。





あとは、前以上に通常技を信頼する事。



AEから結構通常技が強化されてるし、元々判定の強い技もあるし。



実際、昨日も通常技の刺し合いだけで結構勝てたし。









この辺を意識するだけで、勝率はだいぶ変わったかも。





とりあえず序盤でガタガタだった勝率も後半盛り返し



スパ4当時と同じ45%くらいまではなんとか戻ったわ。




















そして、新キャラの印象。










まず、ユン・ヤン




特にユン。




アーケードでは相当ヤバイって言われてたみたいだけど。





実際結構な数戦ってみたけど、どうなんだろう?



神は意外と相性悪くないのかな?





結構勝率よかったぞ。

多分ユンには2回くらいしか負けてない。



通常技で結構潰せるし、こっちもかき回せるからかな。



確かにヤバいキャラとは思ったけど、言われてた程絶望もしなかったな。



まぁ今は試しに使ってる人は多いんだろうけど。…つっても大抵アケ勢じゃねーの?










あと、殺意リュウ





これはなんだろう?



元々リュウ苦手だし。



勝てる奴には勝てる。勝てない奴には勝てない。



特に印象なし。









そして、狂オシキ鬼。





KOFばりの厨二ネーミング。





これはだねぇ










マッチングされると










「よしっ!」



ってガッツポーズしちゃうレベル





これ実際使いこなすの大変そうだよな。



大技振りまくり美味しいです。



これも最初のうちだけだろうけど…。
















あと、よく「ラグい」って言われてるみたいだけど…。



昨日70戦くらいやったと思うけど、ラグかったの一人だけだぞ





それとも、オレ程度フレームも読めない奴には気づかないってか?










それを言うならさ。










AEになって、各キャラとも修正あるじゃんか。



当たり判定・食らい判定・発生フレーム・硬直



それのせいで感じる違和感なんじゃねーの?



本来入らないはずの攻撃をもらったり

確定するはずの反撃がガードされたり




それをラグだと思ってるんじゃねーの?





…ってオレは思うんだけど。





まぁ、いずれにしろオレには気づかないレベルなんだし、現にオレは感じないし。



じゃ、いっか。



スパ4AEもラグくない!がFAって事で。










今日も休みだけど、いい加減作業を終わらせるわ。



で、今日もスパ4に没頭する!










ただ




















腕に力が入らない!





お前どんだけ…。





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