昨日は大変だったですよ!
聞いて下さいよ!
昨日の早朝の修正ですよ。
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日 時:2010年10月1日(金) 5:00頃
対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
【主な変更内容】
■製作に関して、以下の変更がおこなわれました。
・製作の基本コマンド(「作業○○」「突貫○○」「入魂○○」)の効果が正常でなく、製作が失敗しやすくなっている不具合が修正されました。
・製作の基本コマンドの効果を突貫系コマンドの素材耐用度が減りやすく、作業系コマンドの素材耐用度が減りにくくなるよう調整されました。
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これがあったじゃんか。
今までは急激に成功率が低くなったりしてたから、これで少しは直るのかなと。
…思いきや。
大変なんですよ!!
今まで頼みの綱だった、
突貫
これが全く使えなくなってる!
今までは、
「作業」は成功するけど耐用度がすげー減る
「入魂」はウンコ
「突貫」は伸びるしまぁこれかな
…っていう消去法で突貫選んでた人がほとんどだと思うんだ。
その突貫がさ。
当たらないわ耐用減るわで、もうね。
あの頃の突貫はもう、いないんだね。
ちなみに、オレが作ろうとしてたコットン装備。
その基礎の基礎である、綿布を作ろうとしたら、進捗6%で終わったんだぜ。
これはもう、ムリだと。
これはもう、引退だと。
オレ、ファイターになる!と。
一時はそこまで思ったね。
リーヴでお金稼いで、偉い人が作った物を買えばいいじゃないって。
でも調べてみたら、コットン装備に手を出すのはまだ早かったみたい。
だもんで、まだヘンプ装備でいこうと。
その中でもなるべく強くてかわいいのを作ろうと。
…いう事で、頑張って作りました。
グレイのタバード。

ミュ「このベルト、どうにかならないのかしら?毎回あなたのセンスは疑うわ。」
普通のナチュラル素材よりも染料を使った素材の方が若干難しいのね。
おかげで、一回失敗してさ。
グレイの染料無くなっちゃったから、わざわざウルダハまで買いに行ったんだぜ。
で、帰りはお馴染み輪廻転送。

\アリだー!!/
で、やっぱり今回もスカルバレーに辿り着き。
スカルバレー大好きか!
結局延々と歩かされ。

ようやく到着っと。
で、今回の修正後にいろいろ失敗したり成功したりで、わかったよ。
作業
進捗は最高20%ぐらい
耐用は成功で~-10(0の時もある!)
失敗で~-20
突貫
進捗は最高30%
失敗すると進捗が全く伸びない時がある
耐用は成功でも失敗でも-20弱の時がある
入魂
進捗はほとんど上がらないが、品質度がかなり上がる
失敗したらさようなら
こんな感じだな。
だから、使うのはほぼ「作業」だね。
あとは格下相手なら突貫も使ったり、最後の締めに余裕があれば入魂にしたりとか。
今までは突貫のギャンブル全開で逆転狙ったりできたけど、今度からそれはないな。
でもその代わり、作業で耐用減らない時があるから、それはそれで逆転狙えるんだぜ。
現に、進捗残り30%残して耐用は残り1桁って時に、3回連続成功して完成した事あったわ。
それはさすがに叫んだわ。
だもんで、これからは一番上の「作業」連打だぜ。
カーソル動かす必要なくなったから、片手で作業できるようになったぜ。
これは何気にうれしいわ。
そして、生産が継続できると気を取り直したところで。
公式から、まさかの情報提供ですよ!
製作のコツが明らかにされたんですよ!
なんでも、その内容によれば…
白色に光ってる時は成功率が高く、品質が低い
虹色に光ってる時は品質が高く、成功率が低い
作業を連続で成功させると、品質が高くなる
主道具は「+」が増えやすく、副道具は数が増えやすい
…なのだそうです。
早く言えよ!!!!
ミュ様が今までどんだけ
羊の返り血浴びたと思う?
まぁそれでも、いい情報もらったですよ。
これから役立てていこうじゃないか。
ちなみに、成功させたければ白光になるまで「経過観察」でおkだってさ。
でもま、今の装備はなかなかのお気に入りだから、しばらくこれで行くわ。
念願のスカートだしな。
しかしまぁ、クラフターの中毒性がぱねえな。

ミュ様も一人で油断すると、こんな表情になります。