【DQMJ2】14.メタルハンターの憂鬱 | アンふガ 〜侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか〜
まぁ、メタルハンターって敵いるけどさ。










どっちかっつーと、こっちがメタルハンターですよ





よっぽどね。




















いや~~、進まねえ進まねえ










相変わらずピサロ様作成中でございます。










あ、ちなみに今。










デスピサロの祖父母までは完成したんですよ。





あとは、それらの強化…





…っていうか、スキルの強化










そして、ここで「Wiki見ない縛り」重くのしかかってくるわけですよ。






























デスピサロって、何枠よ?




















断崖で見かけたエスタークから察するにさ。




















1枠ってことはないだろ。










下手したら、3枠?










2枠ではドラゴンとか育ててきたけどさ。



そんときは、「スキルが4つ付けられて便利じゃん」とか思ってたのね。





でも、多いが故の弊害に気づかなかったんだな。




















はぐれメタルのいない段階で、4つのスキルをマスターにする




















これがいかに七めんどくせー事か

気づかなかったんですよ!




嗚呼、オレのバカ!



オレの駄犬!










しかも、3枠のモンスターなんていまだに扱ったことないんだぜ





3枠って、スキルいくつ付けられるか、知らねえ!





5つ??





でも5つって言ったら、全部マスターするのに必要なポイントが最低200とか



メタスラじゃ無理ゲーじゃね?










どうする!?



どうする!?オレ!










とりあえず、はぐれメタルの出るエリアまでは進めるか?




























そもそも










ストーリーを進めちゃダメ




















そんな縛り作った憶えねえじゃねーか!










勝手に進めろよって話ですよ。





ですよねー。





効率を考えたら、その方がいいのかもね。










じゃ、素材メンバーで仲良く出かけてきます。





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