信長の野望 新生PKと創造PK どっちがいいか・オススメ論争。覇道は一旦休憩
スマホゲームの課金するなら、そろそろ・・・と、とうとう「信長の野望 新生PK」を買ってしまいました!創造PK,戦国立志伝は散々やりまくった私。最近では、スマホの「信長の野望 覇道」で散々課金させられていました。正直「信長の野望 覇道」で逸品武器を一つ買う価格で、なんとこの「信長の野望 新生PK」は買えちゃうんです。創造PKでは、最強大名からオリジナル武将(自分なのだが)までやりつくしたが、個人的には、今までの信長の野望の中で一番好きだった。そんでもって、城の名前も覚えたな~~。さて、「信長の野望 新生PK」どんなものなのか?勿論、最初は、歴史イベントを味わうために、「織田信長」のシナリオ「桶狭間の闘い」。どの信長の野望をやるにせよ、最初は、絶対、これで始める。初めてやるには、一番やりやすく、また、チュートリアルっぽくなってるケースも多いからである。(初心者向きなのは、確かに北条家とかありますが・・・)・最初の最初の感想いろいろチュートリアルあるのだが、全く分からん。何がどうなればいいのか分からん。ま、最悪再度やり直せばいいので、いろいろとやってみる。「群開発」うんうん。「領内諸策」群開発とどう違うの?「知行」で武将配置したら、変えられないの??「国衆」の調略どうすんの?「道路」広くできない・・・「城」少なくね・・・「城主」もっと強いやつにしたいんだけど・・・「創造PK」と似ているようで、大分違うんですね。・違う点やり始めて、1回クリアの状態の私が言える事!道路創造PKではとにもかくにも道路広げたら、いい事あるのですが、新生PKでは、道路の拡張はできません。新生PKでは、道路は「広い道路」(4部隊通れる)と「狭い道路」(2部隊通れる)の2種類のみ。兵糧創造PKとは圧倒的にここが違う。創造PKでは、兵糧は、大名のもの。なので、自軍の城を通ると自動的に兵糧は補給できたので、後方より大規模遠征軍を送り出すことも可能でした。新生PKでは、兵糧は、城のもの。城主のもの。他の城主の軍には一つたりとも渡さない覚悟となっています。例え、大名の軍であっても兵糧を補給してくれません。出陣時に「腰兵糧」をもって出陣するのですが、それ以上にはなりません。(補給拠点などはあるにはあるが・・・)内政の施設や政策などで、腰兵糧を10日とか15日とか延ばす事は出来ますが、それでもきつい。創造PKのように兵数が少なくなるまで、連戦連戦というのが出来ません。また、城の兵糧なので、出陣して帰還すると、兵糧がないので再出撃できないという感じにもなります。そんでもって、近畿、関東平野、濃尾平野は別として、それ以外の地域は、結構、城と城の間が離れているんです。信長でやった際も、信濃、山陰地方結構大変でした。また、秀頼スタートで、「新宮城」なんて、行けたもんじゃないww。結果どうなるかというと、中盤以降は、「城下施設」は、「小荷駄」、東海道や山陽道の「城下指針」は、「進撃」という感じになっちゃいます。「腰兵糧」問題を制するものは、「新生PK」を制するといっても過言じゃないかも。城一番つらいのが、創造PKに有った「築城」がありません。過疎地や戦争激戦区での兵糧拠点としての城。足止め用の十字路への城。結構好きだったのだが、とにかく新生PKでは建てられません。ま、確かに兵糧補給が無いのならあまり意味はないのですが、多分デフォルトの城も創造PKよりは、少ないんじゃないかな・・・。兵糧問題があり、大体が、「強攻」という手段で城を落とすのですが、「強攻」で落とすと、その城の施設はゼロから始まるので、一気に弱くなっちゃいます。またその前に群を制圧してから城に行くのですが、その段階で群の農村や市は破壊されてゼロになっちゃいます。(要はゼロベースから城の内政を行わないといけなくなる。)創造PKのように城を落とした後、その城の城主が着任したら、また出陣という感じにはなりません。攻城戦創造PKでは、基本的には、対CPUに対しては、基本的には、部隊を減らしてからやっていたので、めちゃんこ簡単に攻城できました。新生PKでは、攻城戦は、本拠地や防衛拠点でしか発生しません。また、本拠地や防衛拠点では、攻城戦でしか、城は落とせません。なので、減少していない城の兵士との攻城戦になります。攻城戦では、攻城側は、時間の経過でどんどん士気が下がっていきます。(ゼロで負け)施設も堅いし、施設の反撃もめちゃくちゃくらいます。挟撃などを駆使しても大した武将がいなければ、3倍の兵力でも落とせなかったりします。勝ったとしてもボロボロですが、勝ったら、「威風」が発生して、なかなかのいいことが起こります。攻城戦は「威風 中」以上なので、他の城が無傷で手に入ったり、周りの城が一定期間兵が出せなかったり。ただ、調略で「破壊」などを駆使することで攻城戦を避けて落とすことも可能です。(この場合は「威風」は発生しません。)威風と合戦新生PKにおける合戦は、大名が近くにいて、戦闘が行われていた場合、合戦モードにする事が可能です。創造PKは、フリーに動いて、挟撃や後ろに回るというのをやっていました。新生PKは、マップは、完全にヘックス制?ルートが決まっています。そのルート通りにしか動けないですが、CPU側は比較的挟撃されてくれるので、合戦は圧倒的にプレイヤー有利です。戦法は、創造PKの時のような強烈な戦法は少ない感じがします。モブ武将でも持っている戦法「混乱」がめちゃ強くて、今までの日陰の存在の武将が輝くんです!(赤松家やみんなの朝倉景鏡、奥重政なんかも)創造PKでも部隊数を多くして、街道沿いで挟撃は非常に強力でしたが、新生PKの合戦では、「士気」ゲージのこともあり、部隊数が更に重要になってきます。同一兵数なら、部隊数多い方が圧倒的に有利です。部隊6の合計兵士1万と部隊1の合計兵士1万の場合、極端な話、「退き口」を破壊することで、部隊6の方が、無傷で勝利することも可能です。攻城戦や合戦の場合「威風」が発生します。威風が発生すると、城が寝返ったり、群が寝返ったり、敵の城が動揺状態で兵が出せない、他の大名家との外交姿勢がよくなったり、武将の忠誠度が上がったり、いいことづくめです。「威風」の中以上を起こしながら進軍していくと、また、無傷の群や城が手に入るので、非常に効率が良くなります。「威風」は攻城戦だけでなく、「合戦」でも可能です。参加している武将数によって、「威風」の度合が変わるようです。新生PKでは、設定で、合戦範囲を「広い」に出来るので、大規模な合戦を起こし、「威風 強」を比較的楽に起こせるようになっています。中盤以降、ほぼ作業感になるところを、ある程度効率よく領土をとれるようにしてクリアまで早くなるように。という配慮なのか??寝返りの城は無傷なので、すぐに兵が出せちゃう!ただ、次に各武将達のおかげで、案外大規模合戦が出来なかったりするんです。武将創造PKでは内政はほぼ「委任」にしてたのではないでしょうか?私は「改築」以外を委任にして、「改築」だけは自分でやってました。新生PKでは「本拠地」以外は、デフォルト「委任」となります。但し、自分で、他の城の農地や市を開発したり施設を建てたりすることもできる。という感じです。新生PKでは、武将がどんどん提案をしてきます。その提案が優秀なこと、優秀なこと。人材を探す「登用」や「遠方登用」。なかなかの確率で探してきてくれます。おいおい、やばいの連れてきたなww。武将によっては、登用時、交渉が有る事があります。一番やばいのが、「一斉焼討」。複数の城に調略やってくれます。「一斉焼討」なんかすると、敵はこっちに兵を出せません。これで困るのが、実は、それのせいで大規模な「合戦」が出来なくなったりします。また、攻城戦では、一定の兵士数が必要で、それを下回ると攻城戦すらできない==「威風」できない。がんがん一斉焼討が具申されるようになると、正直攻められる事はなくなると考えていいかも。いろいろ提言してくれて、労力も1で出来るし、やってみてよ!また「軍団長」システムは、新生PKでもあります。軍団を作ると独立して自分の判断で動いていきます。この軍団が創造PKよりも強烈で、相手に勝てると判断すると、ガンガン攻め込んでくれます。そのような状況になると、最終的には、もうプレイヤーは不要です。勝手にどんどん領地を増やして内政して、軍備して攻め込んでくれます。ま、軍団がどんどん調子に乗って攻めている状況になれば、もうクリアなんですけどね。顔グラも変わっている武将もチラホラ。宮部継潤とか強そうになってるw。身分創造PKではない「身分」があります。新生PKでは、組頭・足軽大将・侍大将・部将・家老だったかな。勲功とともに身分があります。これがまたしんどくて、折角「下間頼廉」ゲッーーート。しても、城主にもなれず。最初は、大名直轄地の「代官」から始まります。足軽大将になって、やっと他の城の領地がもらえ、侍大将になってやっと「城主」です。強烈な武将をゲットしても、すぐに戦力にならないケースが多いんです。なので、武将も終盤で最強武将が侍大将以上になるまでは、統率や武勇60の武将でも結構使えたりします。入ったばっかの武将は、身分が下がった状態で入るので、殆ど組頭。城を任すにはまだまだ先なのだ!足軽大将以上が、他の領地を任せられる。城主になるには、侍大将以上から。総じて道路に沿って城を攻める。もちろんマップ上の戦闘は挟撃もあるので、創造PKに近いと言えば近いです。ただ、上記で説明したように創造PKと新生PKでは、相当違います。兵糧・身分など、創造PKではサクサク進んでいた事がサクサク進まなくなっている点が、最初「創造PK」の後、「新生PK」をやった場合、相当イライラすると思われます。新生PKのクリア条件は、全部の城を支配下にするか、関白や征夷大将軍になる事。創造PKのクリア条件は、惣無事令(二条御所と多くの城)か、全部の城を支配下とする事。ほぼ同じなのですが、クリア時間は、新生PKの方が格段にかかります。どこかに「時間泥棒」と書いてありましたが、その通りですww。「創造PK」の詳細版といった感じかな?と思います。どちらが勝っているとは言い難い創造PKと新生PKですので、ほんと好みと思います。社会人としては、時間的に新生PKは、なかなか厳しいなぁってのか感想です。後半何も押さなくても時間が流れるのであれば、ほぼ軍団に任せてクリアはできそうですが・・・足利家:信長包囲網シナリオの結末織田信長:桶狭間の戦いシナリオをクリアしたので、足利家やってみました。 波多野家倒す(赤鬼・青鬼ゲット) 筒井家倒す(左近ゲット) 織田家と婚姻同盟 丹波~日本海側倒す 三好近畿から追い出す 毛利と同盟(以後ずっと) 雑賀従属 本願寺倒す(顕如・下間ゲット) 朝倉倒す 三好(四国)倒す 西園寺・河野従属 長曾我部倒す(元親・香宗我部ゲット) 上杉倒す(景勝・兼続ゲット) 芦名倒す 最上倒す(義光・志村ゲット) 安東家従属 伊達倒す(政宗ゲット) 毛利との同盟破棄・毛利倒す(小早川ゲット) 大友倒す(宗茂・誾千代・紹運ゲット) 竜造寺・島津従属従属吸収にて、雑賀からは、鈴木重秀。四国からは、土居清良安東家からは、夜叉九郎。が来てくれました。織田家と毛利家には、定期的に援軍で攻めてもらって兵力を減らしてもらっていました。↓そんでもって、これ!滋賀県から西部分を織田家に取られていたので、北陸道を通って東北平定はなかなかにしんどかった・・・中央に織田家がいるので、上杉討伐はめちゃ大変でした・・・ある意味、一人信長包囲網でござる。北条家をサクッと倒して、さぁ、織田家との対戦。ああ、右近さま・・・。あなたのおおせのままに、いっちゃってください!3~4方向から攻めている。俺の頭でやるより絶対AIの方がかしこい・・・(´;ω;`)ウゥゥ私が出来る事と言えば、武将たちの提言への決裁のみ。好きにせい!東北軍団長:高山右近殿、鷹の目のような頭脳で、関東を陽動しながら、帰雲城(岐阜)を落とすの図ようやく近畿を統一したどー-開始領地の地方を統一したら、地方統一エンディングで終われる。ま、ふつうはここで終わらんけどね。城主の忠誠度が低かったら、降伏するんですよね。忠誠度を下げる意味もここで出てくるのか!どんどん裏切りで優秀武将が入部してくれる。でも、もう今のステージでは、いらんけどね・・・今の足利家の勢い。もう出番はないかも・・・羽柴秀吉も登用断ったら、「処断」。また優秀な武将ほど復活して、わが軍の害となる。もうすぐですな・・・。ま、全ては、優秀な部下のお陰。。。はにゃ??うぉー--!。後継はだれにするか? 足利はもういないから、お世話になった高山右近殿でもいいかも。え、そうなの???クリックしたら、即タイトル画面へ。コーエーさん、ひどいよ!。大名死亡パターンでもエンディング作ってよ。 創造 戦国立志伝のエンディングは、個人的に好きだったので、あんな感じで走馬灯みたいにエンディング流れてほしい・・・とまぁ、そういう結末を見た足利家の野望でしたが、「合戦」が序盤~中盤は主軸なので、8部隊中の1部隊が足利義昭というのがちょっとつらかったかな~。創造PKと比べて、新生PKは、格段にAI進化しているので、安心して軍団を任せられると思いますよ♪