エルフは、「PTの安定を作るキャラ」という印象が一番強いです
このキャラがいるだけで、狩りの空気が変わる。 HPが減ってもすぐ戻るし、速度バフで全体のテンポが上がる。 そのおかげで赤ポーションの減りも少なくなり、事故死も減り、結果的にお財布の中身まで優しくなる。
EEのヒールは、ただの回復ではなく「事故防止装置」みたいなもの。 前衛が一気に削られた瞬間でも、後ろからそっと支えてくれる安心感がある。
EEを使っていると、「自分が強くなる」というより 「PTが強くなる」「仲間が死ななくなる」という実感の方が大きい。 前に出て戦うわけではないのに、後ろから全体を支えている感じがある。
ただ、EEの育成には“序盤の壁”がある。 エナジー型は序盤がとにかくしんどい。 火力が弱くてモンスターを倒すのに時間がかかり、経験値も稼ぎにくい。 この育成の遅さは、MUをやっている人なら誰でも知っていると思う。
だから私も、最初は敏捷型エルフ(AE寄り)で育てて、 ある程度育ってから敏捷をリセットしてエナジーを上げるという “EEへの切り替えルート”で育てた。 AEなら序盤から火力が出るので、狩りがスムーズで経験値も稼ぎやすい。 この育成方法が一番効率的で、序盤のストレスも少ない。
AEについては、私はレベル500くらいまでしか触っていないので深いことは語れない。
ただ、序盤の育成だけで言えば W、K、Eの初期キャラ3種の中でダントツ一番楽だった。
装備が弱くても狩りが成立するし、 レベル400を超えるとアップデートを終えた今では範囲攻撃が使えるようになって、一気に“狩りのキャラ”として形になる。
それと、AEにはデクスブースターという便利なスキルがあって、 これを使うと移動速度が一気に速くなる。 目的地までの移動時間が短くなるし、マップを散策する時もストレスがなくて、 “移動が快適なキャラ”という印象が強く残っている。
正直、このスキルは「全キャラに欲しい」と思うくらい便利だった。 移動が速いだけで、ゲーム全体のテンポがまるで違う。
今の私のMUの中で、エルフは「前に出ないのにPTを強くするキャラ」という独特の立ち位置にいる。
派手じゃないけれど、いないと困る、静かな主役
以上 感想でした
あくまでも私的意見ですのでご了承くださいませm(_ _)m
(数少ない新規の方への参考になれば幸いでございます)
