2Dの期待値は7です。
ほんの数回の試行で確率が収束しないのはわかっていますが、ダイス目が悪いときがあります。
保険をかけて3Dを振って、6以上が出ない。
同時でも勝てる戦闘で、イニシアチブ+3をつけて後攻。
などなど。
その対戦で負けでもすれば、「あそこでダイス目が良ければ…」なんてことをつい思ってしまいます。
でも、確率的には、同じだけダイス目に助けられた対戦もあるはずです。
運の良い、悪いではなく、そのときのベストを選択して、勝ちにつなげられるプレイングを身につけたいと思っています。
大好きな魔属性のデッキです。
即時可18枚
オニキス・バット×2
ナイトシェイド×2
サキュバス×2
モーラ×2
ワイト×3
ソウル・サッカー×2
夢魔リリム×2
ダンデリオン×3
即時不可7枚
過去を紡ぐ女神ウルド×1
アスタロトの落胤×2
死の女神アスタロト×3
デスブリンガー×1
スペル18枚
フラッシュ・デトネイター×1
ペイン・ペイント×1
メズマライズ×2
ディスペル・マジック×2
シャイニング・シールド×2
クラウド・キル×2
ブラック・フォッグ×1
テラー・ハンド×3
ブラッディ・ブランド×2
ミスフォーチュン×2
地形7枚
妖精の輪×3
吹き抜ける風×2
朧月夜×2
三女神のなかからウルドを採用したため、ほぼ魔単になっています。
ウルド強いです。スペルデッキならどんなデッキにも入るんじゃないでしょうか。
あと、夢魔の王姫リリスを入れたいのですが手に入りません。
今回再録を期待していたんですが…。
昨日アップしたレシピですが、フリープレーで調整してみました。
気になったのは、レッドソニアの弾不足と、2レベルユニットの使い勝手の悪さでした。
そこで、
ラプトリアンの焔刀士×2
鬼飛びのマッコウ×1
を抜いて、
キング・オブ・デストロイヤー×1
オーガ・シャーマン×2
を追加しました。
とりあえず、次の公認大会で使ってみます。