いつるは短剣もありますが、扇のみの場合という事で…(サブキャラのきくは扇のみ旅芸人です)
自分旅で、サポは戦レン僧。
戦×2ではなく、やっぱりレン推しです。
特に今回は達人でどうぐ使ってはいけないので、途中、万一MP吸われても高確率でどこかでポルカが来るのが安心です。
ピラ低層は今はダメージ自体ほとんど受けないのでポルカ来ない場合もありますが、7だと結構いいダメージもらうので必殺きやすいです。ポルカ宝珠付きなら効果終わる前に次のポルカが来たりします(笑)
開幕はビートからの、敵がベリアル達ならアゲハ乱舞でミステリーダンスや魅惑に巻き込まれないように遠くからから攻撃。
あとはサッと近づいてピンクしたらまたサッと離れる。
ベリアルベビーサタン達の時は百花は次に温存したい所です。
スペルガードこの時してもいいけど、イオグランデやジゴスパークは避けやすいので敵の数を減らすのが先かなと思います。
まあ、お好みで。
開幕キラーデーモン達の時は、ビートからの花ふぶきで。何体かに入ったら、ドルマドン対策にスペルガード。その頃には百花が使える用になってるので百花で。
ゴールデンゴーレムが結構あなどれないので、幻惑入り切らなかったらふぶいて確実に幻惑入れたいですが、殲滅スピードが速そうならこだわらなくてもいい感じ。
ピンクは次のベリアル達用に取っておきたいので、アゲハか、敵の数が少なくなってたらキラジャグ、バイキ入ってるのにはゴッジャグで。
第一陣が終わったあとに一度バイシしておくと、次にバイシが切れる頃にはもうビートが使えるようになってるのでいいです。
ポルカが来るとバイシ更新せずビートができる時間までもつのでいいですね(^▽^)
ただ、ファラオ戦の途中で一気にビートしたい時とかもあるので、道中はできるだけバイシ更新でファラオ前まで行きたいです。
ファラオが出て来たら、ヘッドに百花。運が良ければ幻惑入ります。
その後おたけびで。
短剣じゃないですが、割と入るので、効くまでおたけびます。
ただ全部には入らないと考えて、1~2体にでも入ったらヘッドにゴッジャグ。手にもヘナが入ればラッキーって感じで。
ただ、先に戦士さんがヘッドに真やいば入れてたら手にゴッジャグ。
後はハッスルで回復補助。
サポ僧さんはすばやいですが、ランドインパクトで中断させられたりもあるので。
ザオラルもしますが、レンさんはガンガンにしててもザオラルベホイムしますので、その場合旅はバイシ×2ですばやく攻撃力回復したいです。
旅がザオした後は基本回復は他任せでバイシ優先。
ビートあればしますが、自分のバイシは切れてもとりあえず(まだファラオ3体揃ってる時は)放置で。
複数死んでる場合は全員生き返らせるの優先で回復はサポ任せです。
位置取りは基本敵に囲まれないようにします。囲まれると…ザオラルも行けなくてどうしようもなくなったりするので。
ファラオの呪いが見えたら巻き込まれないように遠くに行きます。
自分がターゲットになってたら他を巻き込まないように、自分以外の場合はすぐにエンドオブシーンでミイラ解除できるように、という事で。
敵が3体のうちは旅は攻撃あんまり考えなくていいかな?もし手が空いたらおたけびで。
攻撃に気を取られてガタガタっと崩れたりとかありますしね。
2体になると大分余裕ができるので攻撃参加していきます。
最後、ヘッドのみになると(ヘッドが最後じゃない時もありますが)扇旅の攻撃はバイキ状態でもヘッドに対してあまりダメージ出せないんですが、キラジャグの混乱やゴッジャグのヘナは入りますし、花ふぶいてもいいし、バイシ更新してもいいし、おたけんでもいいし…な事をしているうちに、戦レンのオノがさくっと殺ってくれます(笑)
いつるは短剣150なってますが、ファラオの所で最初百花してから短剣に持ち替え、おたけびしてゴッジャグ入れて、その後また扇に持ち替えて大体そのまま最後までいきます。
…毒入んねえんだもん(T_T)
そうなると、宝珠で扇技盛ってて遠距離から範囲攻撃できてハッスル回復量多くて使い慣れた扇の方がね…やりやすいんだ。うん。
短剣使い慣れてないからなあ…短剣使いの人はまた違うんだろうけど。
扇でゴリ押しちゃう自分は結局芯から扇芸人。
大分前に撮ったピラ7ボス写真…消してた(T_T)
また今度撮りに行ってきてこっそりここに載せます…。
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