日本の公式サイトでも紹介されているデッキ。
これを作り上げてかつ大会で優勝できると判断できたその眼力には素直に脱帽。
とは言え、普通にコントロールを作った方が楽で強い気がするのは私だけか…。
ちなみにこのデッキはPT「イニストラードを覆う影」向けにチューンアップしてあるので、メインでRending Volleyが採用されています。
1 Battlefield Forge
3 Evolving Wilds
2 Island
4 Mountain
3 Needle Spires
2 Plains
4 Prairie Stream
4 Shivan Reef
4 Wandering Fumarole
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn's Prodigy
1 Fiery Impulse
3 Fiery Temper
2 Negate
4 Ojutai's Command
1 Rending Volley
3 Avacyn's Judgment
1 Declaration in Stone
2 Descend upon the Sinful
3 Nagging Thoughts
3 Radiant Flames
2 Chandra, Flamecaller
4 Nahiri, the Harbinger
Sideboard
1 Dragonmaster Outcast
2 Dispel
1 Kozilek's Return
2 Negate
2 Rending Volley
2 Declaration in Stone
1 Descend upon the Sinful
4 Fevered Visions
Ojutai's Commandを構えるのとジェイスで釣り上げるマナ、ミシュラランドを起動するコストも4マナの為、土地はあまり捨てず場に出す方針で進めた方が良いです。
後、4ターン目のナヒリは除去されやすいので、相手のデッキに合わせて出す出さないの判断が必要です。
●Good
①.多分最初に対戦した人は、こちらが何をしたいかが良く分からない(期待)。
②.アドバンテージが大好きな人にはもってこい
→捨てるはずのカードを唱える。ジェイス・ナヒリのアドバンテージ。Ojutai's Commandでジェイスを釣り上げる。やりたい放題。対戦相手はさぞいらいらしているでしょう。
●Bad
①.縦系のデッキに弱そう
→Radiant Flames・Chandra, Flamecallerが入っているので、ある程度横系のデッキとは戦えるけど、縦系(マナカーブに沿ってクリーチャーが出てくる)デッキにはダメージ量が足らず除去しきれない見込み。
この前の大会は白緑・白単などメタでは横系を意識したからこの構成なのかもしれないけど、ちょっと…。
②.マッドネスのカードが無いと、生産性の低いコントロールになってしまう。
→Fiery Temperは素で唱えると3マナなので、ジェイスで再利用しずらい。
③.遅い
→ダメージ元少なく大変。このデッキの作者はチャンドラで勝つ想定なのだろうか。誰か、このデッキの勝ち方を教えてください。
●ETC
①.これをベースにマッドネス以外のカードをその時のメタに合わせる必要がありそう。