緑といえばマナクリや優秀な大型クリーチャーが多め。
最近は例の禁止改定のこともあって緑絡みのデッキがよく使われるようになっています。
そんな緑をガチから殴りのEDHで使えそうなカードをピックしてみました。
※その1はこちらから。
■マナクリ
貴族の教主…1マナのクリーチャー。賛美を持ち、緑か白か青を加える。
下賤の教主…1マナのクリーチャー。賛美を持ち、黒か赤か緑を加える。
極楽鳥…1マナのクリーチャー。好きな色マナを1点加える。MTG初のマナクリでもある。
金のガチョウ…1マナのクリーチャー。食物トークンをサクることで好きな色マナを1点加える。最低1回、マナを出せるがそれ以降はこれ自身か他のカードで食物トークン生成しないとただの置物に。
壌土のドライアド…1マナのクリーチャー。アンタップ状態のクリーチャー1体タップすることで好きな色マナを1点加える。
サルーリの世話人…1マナのクリーチャー。防衛を持ち、アンタップ状態のクリーチャー1体タップすることで好きな色マナを1点加える。
ヤスペラの歩哨…1マナのクリーチャー。到達を持ち、アンタップ状態のクリーチャー1体タップすることで好きな色マナを1点加える。
シタヌールの重鎮…1マナのクリーチャー。アンタップ状態のクリーチャーかアーティファクト1つタップすることで好きな色マナを1点加える。
遺伝子送粉機…1マナのクリーチャー。アンタップ状態のパーマネント1つタップすることで好きな色マナを1点加える。
脱皮の世話人…1マナのクリーチャー。起動で1枚切除か自分の墓地を1枚追放することで好きなマナをを1点加える。
樺の知識のレインジャー…1マナのクリーチャー。アンタップ状態のエルフを2体タップすることで好きな色マナを1点加える。
・その他
東屋のエルフ…1マナのクリーチャー。森を1つアンタップする。
燭台の大魔術師…1マナのクリーチャー。Xマナ払うことで土地をX個アンタップする。ガイアの揺籃の地やニクスの祭殿、ニクソスと相性がいい。
クウィリーオン・レインジャー…1マナのクリーチャー。毎ターン1回のみ森を戻すことでクリーチャー1体対象してそれをアンタップする。
■マナ加速
・クリーチャー
スカイシュラウドのレインジャー…1マナのクリーチャー。起動能力で手札にある土地1枚を戦場に出せる。
桜族の斥候…1マナのクリーチャー。起動能力で手札にある土地1枚を戦場に出せる。インスタントタイミングで使えることからスカイシュラウドのレインジャーの上位互換となる。
アナグマモグラの仔…2マナのクリーチャー。ETBで土の技1を行い、クリーチャーからマナを引き出すとき追加で緑を加えられる。
永劫の活力…3マナのクリーチャー。自分のクリーチャーすべてがマナクリになる。ちなみにこれが死んでも1度きり限定でエンチャントとして蘇ってくる。
騒々しい送り屋…3マナのクリーチャー。無尽持ちでこれが戦場を離れた時に無色マナを生む落とし子トークンを生成してくれる。
溌剌とした探検家、おたから…3マナのクリーチャー。自分の各ターンに追加で土地を1枚プレイでき、起動能力でマナ総量が土地の数以下のクリーチャーをライブラリー上6枚の中から1枚戦場に出せる。
イリーシア木立のドライアド…3マナのクリーチャー。自分の各ターンに追加で土地を1枚プレイできるようになる。
迷える探求者、梓…3マナのクリーチャー。自分の各ターンに追加で土地を2枚プレイできるようになる。
クルフィックスの狩猟者…3マナのクリーチャー。自分のライブラリートップを公開し続けるかわりにトップが土地ならプレイできる。
秋の占い師…3マナのクリーチャー。自分のライブラリートップいつでも見れるようになり、トップが土地ならプレイできる。集会を達成していたらトップのクリーチャーも唱えられる。
エルフの指導霊…3マナのクリーチャー。手札からこれを追放することで緑1マナ加える。
ムル・ダヤの巫女…4マナのクリーチャー。自分の各ターンに追加で土地を1枚プレイと自分のライブラリートップを公開し続けるかわりにトップが土地ならプレイできる。
氷耕しの探検家…4マナのクリーチャー。自分の各ターンに追加で土地を1枚プレイと墓地からも土地をプレイできる。さらに上陸で1枚切削できる。
大祖始の守り手…4マナのクリーチャー。山、森、平地から生み出されるマナを1点多くする。
ホーントウッドの大主…5マナのクリーチャー。兆候4持ちでETBと攻撃するたびに無色土地トークンが生成される。
Emissary Green…5マナのクリーチャー。殴るたびに投票を行い「利益」はその2倍の数の宝物を「警備」は数だけの+1/+1カウンターを得る。
野生の魂、アシャヤ…5マナのクリーチャー。自分のトークンでないクリーチャーを森にし、土地の総数のP/Tを持つ伝説のエレメンタル。マナ加速&これ1枚でフィニッシャーになりうる。
年老いた骨齧り…7マナのクリーチャー。自分のクリーチャー1体が戦闘ダメージを与えるたびにそれに等しい数の宝物トークンを生成する。
ニクス咲きの古きもの…7マナのクリーチャー。自分のパーマネントから出すマナが3倍になる。
飢餓の声、ヴォリンクレックス…8マナのクリーチャー。自分の土地から出すマナが倍になり、対戦相手の土地は2ターンに1度しかアンタップしなくなる。
・プレインズウォーカー
野生語りのガラク…4マナのPW。+1能力で土地を2つアンタップできる。-能力はクリーチャートークン生成と全体強化。
世界を揺るがす者、ニッサ…5マナのPW。マナを出す目的で森をタップするたびに追加で緑マナ1つ加える。+1能力も土地をアンタップしてクリーチャー化するので誘発能力と組み合わせてマナ加速できる。
・インスタントやソーサリー
メタモルフォーゼ…1マナのソーサリー。追加コストでクリーチャーをサクることでそのマナ総量に1を加えた好きな1色マナX点を加える。ただしそのマナはクリーチャー限定になる。
・エンチャントやアーティファクト
繁茂…1マナのエンチャント。マナを出す目的で土地をタップするたびに緑マナ1つ追加するオーラ。
楽園の拡散…1マナのエンチャント。マナを出す目的で森をタップするたびに選んだ1色マナ1つ追加するオーラ。
花の絨毯…1マナのエンチャント。各ターンに1度、自分のメインフェイズに対戦相手1人の島の数に等しい好きな色1つのマナを加える。cEDHでよく使われ、再録もして少し安くなった。
芽ぐみ…1マナのエンチャント。対戦相手が土地をプレイするたびに手札から土地を1枚場に出せる。
狼柳の安息所…2マナのエンチャント。マナを出す目的で土地をタップするたびに緑マナ1つ追加するオーラ。
肥沃な大地…2マナのエンチャント。マナを出す目的で土地をタップするたびに好きな色マナ1つ追加するオーラ。
謎の石の儀式…2マナのエンチャント。自分のクリーチャーすべてがマナクリになる。
大地の知識…2マナのエンチャント。自分のクリーチャーをタップすることで基本土地をアンタップできる。リスの巣との組み合わせは特に有名。
はびこり…3マナのエンチャント。マナを出す目的で土地をタップするたびに緑マナ2つ追加するオーラ。
栄華の儀式…3マナのエンチャント。各プレイヤーはドローステップに追加で1枚ドロー、各ターンに追加の土地を1枚プレイできる。
春の鼓動…3マナのエンチャント。プレイヤーがマナを出す目的で土地をタップするたびにそれの2倍のマナを生み出せる。
イトリモクの成長儀式+太陽の揺籃の地、イトリモク…3マナのエンチャント。表はETBで自然との融和系、条件が達成して裏になればガイアの揺籃の地の上位互換になる。
食物連鎖…3マナのエンチャント。クリーチャーを追放することでそのマナ総量に1を加えたクリーチャー限定の好きな1色マナX点を加える。無限コンボパーツとしても有名である。
熊の陰影…4マナのエンチャント。エンチャントされているクリーチャーが殴るたびに自分の土地をすべてアンタップできる。陰影鎧で1回破壊除去から守れる。
報奨の宮廷…4マナのエンチャント。アップキープに手札から土地を出せる。統治者であればクリーチャーも出すことができる。
エルフの合唱…4マナのエンチャント。自分のライブラリーをいつでも見れるようになり、トップのクリーチャーを唱えられる。さらに自分のクリーチャーすべてがマナクリになる。
豊穣の力線…4マナのエンチャント。力線シリーズの1つ。マナを出す目的でクリーチャーをタップするたびに追加で緑マナ1つ加える。マナが余ったら全体強化もできる。
花盛りの春…4マナのエンチャント。プレイヤーがマナを出す目的で森をタップするたびにそれの2倍のマナを生み出せる。
ケイラメトラの指図…5マナのエンチャント。瞬速を持ち、プレイヤーがマナを出す目的で土地をタップするたびにそれの2倍のマナを生み出せる。
マナの反射…6マナのエンチャント。自分がマナを出す目的で土地をタップするたびにそれの2倍のマナを生み出せる。
ゼンディカーの復興者…7マナのエンチャント。自分の土地から出すマナが倍になり、クリーチャーを唱えるたびに1枚ドロー。
強靭の徳目+ギャレンブリグの成長…7マナのエンチャント+1マナのソーサリー(出来事)。基本土地が生むマナを3倍にする。出来事は自分の墓地にあるクリーチャーか土地1枚戻せる。
探査幼生艦…1マナのアーティファクト-宇宙船。配備3で土地を追加プレイ、配備8でクリーチャー化と土地1つの生け贄で墓地のパーマネントを唱えられる。
群れの家宝…2マナのアーティファクト。クリーチャー限定の好きなマナ1つ加えるかパワー4以上のクリーチャーにトランプル付与とダメージを与えたら1枚ドローする起動能力を持つ。
古のヤギ…3マナのアーティファクト。好きなマナ1つ加える有色のマナファクト。
生垣裁断機…4マナのアーティファクト・機体。殴るたびに2枚切除、ライブラリーから土地が墓地に置かれたらそれをタップで戦場に出せる。切削や戦慄予示デッキにおすすめ。
土のクリスタル…4マナのアーティファクト。緑限定のコスト減少効果に加え、+1/+1カウンターを倍化させる常在型能力、+1/+1カウンター2個を割り振る起動型能力を持つ。
密造酒屋の隠し財産…6マナのアーティファクト。土地が宝物トークン生成できるようになる。ただ、これ自身が重いので宝物トークンで戦うデッキなど採用する範囲は限られるか。
グレートヘンジ…8マナのアーティファクト。自分のクリーチャーのパワー最大値分だけコストが減る。緑マナ2つ生み、おまけに回復してくれるマナファクト&ドローエンジン。
■墓地回収&リアニ関係
・クリーチャー
永遠の証人…3マナのクリーチャー。ETBで自分の墓地から好きなカード1枚手札に戻せる。
進化の証人…3マナのクリーチャー。順応を持ち、+1/+1カウンターが置かれるたびに自分の墓地からパーマネントカード1枚を手札に戻せる。
ラムナプの採掘者…3マナのクリーチャー。自分の墓地から土地をプレイできる。フェッチが何度も使える!!
六番…3マナのクリーチャー。攻撃するたびに3枚切除、その中に土地があれば手札に加えられる。また自分のターンのみ、土地以外のパーマネントは回顧を持つようになる。
氷耕しの探検家…4マナのクリーチャー。自分の各ターンに追加で土地を1枚プレイと墓地からも土地をプレイできる。さらに上陸で1枚切削できる。
・インスタントやソーサリー
回収…1マナのインスタント。自分の墓地からカードを1枚、ライブラリートップに置く。
有毒の蘇生…1マナのインスタント。自分の墓地からカードを1枚、ライブラリートップに置く。ファイレクシアマナになった回収の上位互換。
新たな芽吹き…2マナのソーサリー。自分の墓地からカードを1枚手札に戻す。
生き返り…2マナのソーサリー。自分の墓地から緑のカードを1枚手札に戻す。
自然のらせん…2マナのソーサリー。自分の墓地からパーマネント1つ手札に戻す。
祖先の真実…2マナのソーサリー。手掛かり1つ生成できるようになった自然のらせんの上位互換。
帰還の道…2マナのソーサリー。自分の墓地からパーマネント1つ手札に戻すか、統率領域からジェネラルを手札に加えるのモードを持つ。双呪あり。
無双の再利用…2マナのインスタント。自分の墓地からパーマネントカード1枚を手札に戻せる。贈呈すれば2枚戻せるようになる。
見事な再生…4マナのソーサリー。自分の墓地にあるすべての土地をタップで戻す。
・エンチャントやアーティファクト
強靭の徳目+ギャレンブリグの成長…7マナのエンチャント+1マナのソーサリー(出来事)。基本土地が生むマナを3倍。出来事は自分の墓地にあるクリーチャーか土地1枚戻せる。
収納室+忘れられた地下室…3マナ+5マナのエンチャント。右の部屋は世界のるつぼ。左の部屋は呪文限定になったヨーグモスの意志。どちらも強力なので安いうちに買おう!!
探査幼生艦…1マナのアーティファクト-宇宙船。配備3で土地を追加プレイ、配備8でクリーチャー化と土地1つの生け贄で墓地のパーマネントを唱えられる。
世界の導管…4マナのアーティファクト。自分の墓地から土地をプレイできる。さらに起動能力で条件があるもの、墓地から土地以外のパーマネント1つ唱えられる。
■フィニッシャークラス
・クリーチャー
東の樹の木霊…6マナのクリーチャー。自身以外のパーマネントが戦場に出すたび、自分の手札からそれのマナ総量以下であるカード1枚出せる。様々なコンボができるため出したターンに勝負が決まることもある。
草分けるアイベックス…6マナのクリーチャー。殴るたびに自分のすべてのクリーチャーにクリーチャーの最大パワー分+X/+X修整とトランプルを付与する。
ジャボテンダー…7マナのクリーチャー。 このクリーチャーが殴るたび、ターン終了時まで+9999/+0の修整を受ける。もうぶっ飛んだ効果である。せめて速攻かトランプルが欲しかったがそこは装備品やオーラで補助しよう。
孔蹄のビヒモス…8マナのクリーチャー。ETBで自分のクリーチャーすべてに自軍の総数に等しい数のP/T修整とトランプルを付与する。殴りデッキのフィニッシャーとしてよく使われる。
・インスタントやソーサリー
歯と爪…7マナのソーサリー。クリーチャー2枚サーチと手札からクリーチャー2枚出すモードをもつ。双呪で唱えると大型クリーチャーやコンボパーツをサーチして場に出せるのでそのまま決められる。
生命の律動…8マナのソーサリー。最近禁止解除されたカード。少々リスクもあるもの全体除去と除去回避をうまく使えばそのまま勝ちにいける。
・エンチャントやアーティファクト
獣使いの昇天…3マナのエンチャント。自分のクリーチャー1体が殴るたびに探索カウンターを置き、7個たまったら自分のクリーチャー全てに+5/+5の修整を受けるようになる。
■その他優秀なカード
大鎌猫の仔…2マナのクリーチャー。上陸するたびに+1/+1カウンターを1個置ける。2回目だとかわりに既に置かれているカウンターの数が倍になる。
日を浴びる繁殖鱗…2マナのクリーチャー。1/+1カウンターが置かれるたびに無色マナを生む落とし子トークンが生成される。血の長の刃などでお手軽無限無色マナ&強化コンボ。
リスの小走り…3マナのクリーチャー。無尽2を持ち、サボタージュ能力で自分の好きなクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置ける。
コーヴェクダル、エラダムリー…3マナのクリーチャー。トップをいつでも見れるようになり、それがクリーチャーなら唱えられる。さらに起動能力で手札やトップからクリーチャーを場に出せる。
ティファ・ロックハート…3マナのクリーチャー。トランプルと上陸でパワーが倍になるシンプルかつ強力な効果を持つ。土地を追加で出すカードなどでワンパンを目指そう。
旅するチョコボ…3マナのクリーチャー。ライブラリー上から土地や鳥呪文をプレイでき、さらに土地や鳥が戦場に出ることによる誘発を増やせる。
エルフの大ドルイド、ダイオヌス…4マナのクリーチャー。エルフに1ターン限定でタップ状態になると+1/+1カウンターを置き、アンタップする能力を与える。
救助のけだもの、コーナ…4マナのクリーチャー。生存によってコスト踏み倒しができる。いきなりフィニッシャークラスのカードが出されることも。
カル・シスマの恐怖、殺し爪…4マナのクリーチャー。パワー4以上のクリーチャーのコストが2減少し、これが攻撃するたびにパワー4以上の各クリーチャーに+1/+1修整とトランプル付与する。
鋭い目、ナイレア…4マナのクリーチャー。クリーチャー呪文のコストが①減り、4マナ起動能力でライブラリートップを公開してクリーチャーなら手札に加えられる。
探索する獣…4マナのクリーチャー。警戒と接死と速攻にパワー2以下のクリーチャーにブロックされず、ダメージ軽減無視、対戦相手のPWにもダメージを与える能力を持つ。
ティムールの剣歯虎…4マナのクリーチャー。2マナとクリーチャー1体戻すことで自身に破壊不能を得る。ETBクリーチャーの使い回しや除去から回避できるのもグッド。
生類の侍臣…4マナのクリーチャー。ライブラリートップをいつでも見れるようになり、トップからクリーチャーを唱えられる。そのマナも任意のタイプのマナを払えるようになる。
カロニアのハイドラ…5マナのクリーチャー。殴るたびに自分のクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターを倍にする。+1/+1カウンターで殴るデッキに。
種子生まれの詩神…5マナのクリーチャー。他のプレイヤーのアンタップステップに自分のパーマネントもアンタップする。土地やマナファクト、他の起動能力を倍使えるようになり、クリーチャーは疑似警戒を持つようになる。
全てを喰らうグロサーマ…5マナのクリーチャー。強烈なマナレシオを持つが全てのクリーチャーが攻撃するたび、これと格闘を行えるようになり、これが戦場から離れた時にダメージを与えていたらその分ドローされる。どう使うかはあなた次第。
最深の成長、オヘル・カスレム+豊作の神殿…5マナのクリーチャー。サボタージュ能力でクリーチャーや土地を戦場に出せる。死んでも緑マナを出す土地として戻ってくる。
針羽の大ワーム…6マナのクリーチャー。サボタージュ能力で戦闘ダメージの数に等しい数の+1/+1カウンターが置ける。
雑食のハイドラ…6マナのクリーチャー。これが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたびに他の各対戦相手にも同じ数のダメージを与えられる。6マナで8/8というサイズも驚愕。
活力…6マナのクリーチャー。自分のクリーチャーに与えるダメージを軽減。さらに軽減したダメージ1点につきそのクリーチャーの上に+1/+1を置く。
突出した森ワーム…6マナのクリーチャー。殴るたびにライブラリートップからそのパワー分の枚数を見てさらにそのパワー分のマナ総量以下のパーマネント1つを場に出せる。
エインシャント・ブロンズ・ドラゴン…7マナのクリーチャー。サボタージュ能力で20面ダイスを振ってその出目に等しい数の+1/+1カウンターをクリーチャー最大2体の上に置く。
暴走暴君、ガルタ…8マナのクリーチャー。ETBで手札にあるクリーチャーを望むだけ場に出せる。
終末の祟りの先陣…8マナのクリーチャー。ETBで自分のクリーチャーすべてに+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。
州民を滅ぼすもの…10マナのクリーチャー。ETBで自分のクリーチャーすべてに+2/+2の修整を受け、トランプルを得る。現出のおかげでコスト軽減できる。
頂点壊滅獣…10マナのクリーチャー。続唱4を持つ大型クリーチャー。トップ依存になるが9マナ以下の呪文を4回無料で唱えるのは嬉しい。ただ重いので何らかの方法でコスト踏み倒しをしたい。
世界棘のワーム…11マナのクリーチャー。15/15の巨大サイズにトランプル持ち、死んでもトランプルを持つ3体の5/5トークンが分身してくる。
原初の飢え、ガルタ…12マナのクリーチャー。自分のクリーチャーの合計パワーに応じてコストを減少させるエルダー恐竜。除去耐性がないもの12/12トランプルは結構油断できない。
・プレインズウォーカー
野獣の擁護者、ビビアン…3マナのPW。常在型能力はクリーチャー呪文に瞬速を持たせる。+1はクリーチャーに警戒と到達付与、-2はクリーチャー限定の疑似ドロー。
・インスタントやソーサリー
狂暴化…1マナのインスタント。クリーチャー1体対象してそのパワーを2倍とトランプルを付与。終了ステップに破壊されるかわりにワンパンが狙える。
大軍の功績…4マナのソーサリー。ターン終了まで自分のすべてのクリーチャーにプチ強化とトランプル、感染を付与する。
圧倒する暴走…5マナのソーサリー。ターン終了まで自分のすべてのクリーチャーにクリーチャーの最大パワー分+X/+X修整とトランプルを付与する。
変わり樹の共生+うねる森、変わり樹…7マナのソーサリー。ライブラリーから7枚見てその中からクリーチャーを1枚場に出せる。裏はボルトランド。
起源の波…X3マナのソーサリー。ライブラリーからX枚公開し、Xマナ以下のパーマネントを場に出せる。Xはできたら10はいきたいところ。
・エンチャントやアーティファクト
怨恨…1マナのエンチャント。+2/+0修整とトランプル付与。場から墓地に置かれても手札に戻せることから1マナとは思えないコストパフォーマンスを持つ。
調和の中心…1マナのエンチャント。全てのクリーチャーが速攻を得る。クリーチャーを強化、たくさん並んで殴りにいきたいときに置こう。
亭主の才能…2マナのエンチャント。LV1は自分の戦闘開始にクリーチャー1体+1/+1カウンターを、LV2はカウンターが乗ったパーマネントが護法①得る。LV3はカウンターの数が2倍になる。
スフィア盤…2マナのエンチャント。自分のクリーチャーがサボタージュ能力で+1/+1カウンターを得られるようになり、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーに到達とトランプルを与える。
枝分かれの進化…3マナのエンチャント。自分のクリーチャーに置かれる+1/+1カウンターが2倍になる。
ストロングバック…3マナのエンチャント。装備コストとオーラ呪文のコストを3減らし、エンチャントしているクリーチャーはそれについている装備とオーラの数だけ強化するオーラ。
末裔の道…3マナのエンチャント。アップキープに自分のライブラリートップを公開し、それが場にあるクリーチャータイプと共通するならマナを支払うことなく唱えられる。
荒野の再生…4マナのエンチャント。自分の終了ステップ開始に自分の土地をすべてアンタップする。マナ加速というよりは相手のターンにアクションができるのが強みか。
似通った生命…4マナのエンチャント。自分のトークン生成が2倍になる。
倍増の季節…5マナのエンチャント。自分のトークン生成と置くカウンターが2倍になる。
不自然な成長…5マナのエンチャント。各戦闘開始に自分のクリーチャーのP/Tが2倍になる。
生命と運命のウェブ…8マナのエンチャント。召集付きで、自分の戦闘ターンにライブラリートップから5枚を見てその中からクリーチャー1枚を戦場に出せる。
パワーフィスト…2マナのアーティファクト。装備しているクリーチャーはトランプルと戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く能力をもつ。
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス…2マナのアーティファクト。装備しているクリーチャーの基本P/Tは10/10になる。装備やオーラを付けまくって殴るデッキに。
髑髏胞子の結節点…8マナのアーティファクト。自分のクリーチャーのパワー最大値分だけコストが減り、自分のクリーチャーが死ぬたび、基本P/Tをコピーした恐竜トークン生成とクリーチャー1体のパワーを倍にする起動型能力をもつ。
・その他
ドライアドの東屋…0マナの土地・クリーチャー。見て通り、土地でもあり、クリーチャーでもある珍しいカード。X系のクリーチャーサーチで0指定で探せたり、森なのでフェッチで持ってこれることからマナ加速orブロッカーとして優秀。
他にも見落としてるカードがあるかもしれないのでちょくちょく更新していくと思います。
次は無色をまとめてみようかなと思っています。
では。
