僕が思うに、面白いRPGの条件のひとつに。
ステータス画面が洗練されている。があると思う。
あと、戦闘画面のインターフェイスが洗練されているか。
行動コマンドの選択。現在のHPの状態が見やすい。
というのもあると思う。
セブンスドラゴンを遊んでいてそう思った。
セガサターンで遊んだ、「グランディア」も戦闘画面が洗練されていた。
行動を表すゲージのアイディアは秀逸だと思う。
FF8は体験版で、この辺がダメだなぁと思った。
余談だが、体験版が話題の某大作RPGは戦闘画面に関して言えば、
スクリーンショットを見た感じでは洗練されている印象はないなぁ。
評判はそんなに悪くないかもしれないけど。
PS3なんだから、もう何年も作っているのだから、
もっと洗練されていてもいいと思う。
もしくは、デザイナーにセンスがないのかも知れないけど。
ステータス画面が洗練されている。があると思う。
あと、戦闘画面のインターフェイスが洗練されているか。
行動コマンドの選択。現在のHPの状態が見やすい。
というのもあると思う。
セブンスドラゴンを遊んでいてそう思った。
セガサターンで遊んだ、「グランディア」も戦闘画面が洗練されていた。
行動を表すゲージのアイディアは秀逸だと思う。
FF8は体験版で、この辺がダメだなぁと思った。
余談だが、体験版が話題の某大作RPGは戦闘画面に関して言えば、
スクリーンショットを見た感じでは洗練されている印象はないなぁ。
評判はそんなに悪くないかもしれないけど。
PS3なんだから、もう何年も作っているのだから、
もっと洗練されていてもいいと思う。
もしくは、デザイナーにセンスがないのかも知れないけど。
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