韓国主要ゲーム各社の上半期(1月-6月)決算が終わったので
一覧にしてまとめてみました。

一覧を見れば一目瞭然ですが
やはりNetmarbleGamesが圧倒的な売上を堅持。
上半期で354億円を既にを売り上げており
既存の人気タイトルは勿論、大型タイトルの『RAVEN』や『MARVEL Future Fight』等を続々とリリースした事で
昨年に引き続き韓国マーケットを制圧しております。


今年7月に開催された1st NTP(Netmarble Together with Press)で
下半期から来年上半期にかけて
多様なジャンルのゲームをリリースすると発表。
特に下半期『RAVEN』の中国市場リリースが控えており
海外上半期売上50億円からどこまで伸ばしてくるか要注目です。
そして海外市場で最も成功しているのがCom2US。
『サマナーズウォー: Sky Arena』をグローバルで大体的に展開し
海外売上が169億円と急拡大してます。

要因は主要マーケットで(アメリカ、日本、中国)
しっかりと売上を伸ばせているのが大きく
各国で韓国RPG代表作としてのブランドを確立していると言えるかと。
最近はEU圏でも積極的にプロモーションを実施しているとの事で
ドイツ、イギリス、フランス等の主要国でも結果が出始めてます。
あと注目すべきは、今年のサプライズであるWezenとYD Online。
Webzenについては
今回の決算には記載しておりませんが
4/28にリリースした『Myuorijin』が大ヒットした事で
完全に息を吹き返している印象。

中国で爆発的な人気を誇るMyu IPを活用したタイトルで
『RAVEN』を抜いて売上ランキング1位を獲得する等
完全にトップタイトルの仲間入りを果たしています。
(8/23時点のランキング見るとまた1位を獲得してますね!)
YD Onlineは『God Of High School』を中心に
売上約4億円を記録。
Webtoon(Web漫画)の人気IPを活用したゲームで
IP活用例が少ない韓国では非常に珍しいケースかと。
此方も現在売上ランキングでTop20内を維持し
引き続き高い人気を誇ってます。
そして最後にDaumKakao。
DaumKakaoはゲームプラットフォーム事業で
売上100億円を遂に突破してます。
最近、脱Kakaoの傾向があって
パブリッシャーのKakao離れが目立ちますが
(Naverプラットフォームが台頭してきた影響も大きい)
KakaoフレンズのIPを活用したゲーム開発に協力したり
敬遠していたボードゲームジャンルを解禁する等
事業多角化でリカバリーを図っている模様です。
下半期はよりグローバル化の波が加速すると言われており
各社の戦略に要注目したいですね。
Sungshin Moon
一覧にしてまとめてみました。

一覧を見れば一目瞭然ですが
やはりNetmarbleGamesが圧倒的な売上を堅持。
上半期で354億円を既にを売り上げており
既存の人気タイトルは勿論、大型タイトルの『RAVEN』や『MARVEL Future Fight』等を続々とリリースした事で
昨年に引き続き韓国マーケットを制圧しております。


今年7月に開催された1st NTP(Netmarble Together with Press)で
下半期から来年上半期にかけて
多様なジャンルのゲームをリリースすると発表。
特に下半期『RAVEN』の中国市場リリースが控えており
海外上半期売上50億円からどこまで伸ばしてくるか要注目です。
そして海外市場で最も成功しているのがCom2US。
『サマナーズウォー: Sky Arena』をグローバルで大体的に展開し
海外売上が169億円と急拡大してます。

要因は主要マーケットで(アメリカ、日本、中国)
しっかりと売上を伸ばせているのが大きく
各国で韓国RPG代表作としてのブランドを確立していると言えるかと。
最近はEU圏でも積極的にプロモーションを実施しているとの事で
ドイツ、イギリス、フランス等の主要国でも結果が出始めてます。
あと注目すべきは、今年のサプライズであるWezenとYD Online。
Webzenについては
今回の決算には記載しておりませんが
4/28にリリースした『Myuorijin』が大ヒットした事で
完全に息を吹き返している印象。

中国で爆発的な人気を誇るMyu IPを活用したタイトルで
『RAVEN』を抜いて売上ランキング1位を獲得する等
完全にトップタイトルの仲間入りを果たしています。
(8/23時点のランキング見るとまた1位を獲得してますね!)
YD Onlineは『God Of High School』を中心に
売上約4億円を記録。
Webtoon(Web漫画)の人気IPを活用したゲームで
IP活用例が少ない韓国では非常に珍しいケースかと。
此方も現在売上ランキングでTop20内を維持し
引き続き高い人気を誇ってます。
そして最後にDaumKakao。
DaumKakaoはゲームプラットフォーム事業で
売上100億円を遂に突破してます。
最近、脱Kakaoの傾向があって
パブリッシャーのKakao離れが目立ちますが
(Naverプラットフォームが台頭してきた影響も大きい)
KakaoフレンズのIPを活用したゲーム開発に協力したり
敬遠していたボードゲームジャンルを解禁する等
事業多角化でリカバリーを図っている模様です。
下半期はよりグローバル化の波が加速すると言われており
各社の戦略に要注目したいですね。
Sungshin Moon
