雨降って地ぬかるむ
どうも、お早う御座います、今日は、今晩は。
最近になってTRPGに興味を再び持ち始めた下僕長です。
興味自体は2年程前からありましたが、ルールを全く理解出来なかった為…
否、理解しようとしなかった為全く触れませんでした。
たまには東方ネタを少しは書こうと思います。
今回触れるのは Phantom Magic VISION という東方Project産出のTCGです。
僭越ながらこの下僕長もカードゲームプレイヤーの端くれなのですよ。
まぁ…今現在は主に資金の問題で、新しいVerを買い揃えたりできていない訳ですが。
このTCG、一体どの様な物なのかと言いますと…。
一言で表すなら言い回しが面倒なカードゲームです。
ま…どんなカードゲームも大概はそうなんでしょうけど。
初見でこのカードゲームを、他のカードゲームと同じような感覚でやりますと結構事故が起きます。
まぁそんなの俺だけなんでしょうけどね。
他のカードゲームを齧ったりされてた方なら、多分解ると思います。
要するにルールが稀にごっちゃになっちゃうだけなんですけどね。
じゃあ先に言った、言い回しが面倒というのは嘘なのか?
嘘ではありません。
嘘ではありませんが…頭の固い、特に俺のような下等戦闘民族の脳みそだと
結構文章を理解するのに、時間が…かかりましてですね……。
そこ『カードゲームするのに馬鹿じゃできないだろ』とか言わない!
頭足らずの全国のおっさんが泣くぞ!!
主に俺が代表して泣くぞ!!?
んー…なんていうか、捕え方次第で色々やり方も変ってくるゲームって感じでしょうかね。
いや、俺も長くはないんでキチンと理解はしていないんですが。
(長くやっていても、一生理解出来ないでしょうが)
一つ例に挙げて一枚、カードの効果を記述してみましょう。
先ずルールを知らない人が居るかも知れないから、VISIONのwikiへの直リンクを。
※上記のwikiにルール説明が書いてあります※
※以下、既にルールを知っているものとして記述します※
ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「隠密」と以下の
効果を得る。
「【(自動γ)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える
場合、そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード
X枚〕を破棄する。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等し
い。】」
では、ルールやゲーム内容をある程度把握したものとして、このカードの説明を。
最初に、赤字で指定された文字の意味について。
これは特に説明するべき点ではありませんが、そのままの意味で『場』に出された
キャラクター全て指します。
ここで注目したいのが、効果対象が『全てのキャラクター』であって
『名指し』や『目標』という記述ではないところです。
この『名指し』『目標』の説明については、別の機会があれば後述します。
次に、青字で指定された文字の意味について。
これは戦術の一つで、他にも『先制』や『貫通』等と言った様々な戦術が存在する。
今回紹介している戦術『隠密』とは、その名の通り敵に防御干渉される事無く
相手プレイヤーにダイレクトに攻撃をする事が可能な戦術です。
但し絶対に防御干渉をされずに攻撃が可能というチート性能ではなく
『隠密』を持った相手に対し、同一種族で防御を取れば防御は成立する。
三つ目、緑字で指定された文字の意味について。
これはゲーム上『自動効果』と呼ばれるもので、αは場に出された場合のみ、その効果を
自動発動させるもの。
βは場に出た時、あるいは場以外の場所から発動が可能なもの。
γは特定のタイミングのみで発動が可能なものと、分類されています。
今回紹介しているのはγですので、相手プレイヤーに『戦闘ダメージを与えた場合のみ』
以下のXダメージ分デッキの上のカードを破棄させるという効果を解決する事が可能になります。
最後に、紫字で指定された文字の意味について。
『このキャラクター』というのは、今回の場合このカードの効果対象になった全ての
自分の場のキャラクターカードを指します。
まぁ、そんな事は説明するまでもないですね。
これは効果対象になったキャラクターカードに、以下の記述が追加されたという事になります。
『【(自動γ)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、
そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。
Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。】』
以上の効果が自分の場に展開されている、全てのキャラクターカードに
反映されるという意味です。
これは既にそのキャラクターがもっているキャラクター効果や戦術を
上書きするものではなく、新たに付加するという形になります。
なので、もしこの効果を第1弾のフランちゃんに適用したのならば…。
加えてレーヴァティンを装備した状態で適用したのならば、以下の様になります。
GRAZE 5 Nord8 Cost6 種族:吸血鬼
攻撃力14 耐久力11 (レーヴァティン効果で+5/+2なので、素なら9/9)
伝説 貫通 隠密
(自動β)〔あなた〕〔このキャラクターカード〕をプレイする時、ライフポイントを6払っても良い。
支払った場合、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-3してプレイすることが
できる。
(自動γ①)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
〔相手プレイヤーのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。
(自動γ②)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、
そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。
Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。
①はレーヴァティンの装備効果で、②は先述したカードの効果である。
※実は調子こいて①と②とか書いてはあるが、同時適用されるのかどうかは
下僕には解っていません。多分同時適用は可能だと思います※
さて、既に解って頂けていると思うが。
もしこの効果がすんなり通れば、相手プレイヤーは14枚ものデッキの上のカードを
破棄し(冥界・墓地に捨て)なければならない。
ローカルルールにもよるが、基本VISIONのデッキ制限枚数は50枚となっている。
つまり…この一撃が通れば、本来デッキに積まれているカードの1/4近くの枚数を
冥界送りにしなくてはならないのだ。
今回はあえてフランでの説明をしたが、フラン以上にダメージを出せるカードは
他にもいくつか存在する。
例えば、レミリアおぜぅ様とか…。
加えて更に能力上昇カードなどを使う事で、ダメージを2倍近くに上げる事も
不可能ではない。
うん…まぁ……コンボが繋がれば、の話なんだけどね(・ω・`)
阻止カードの類は結構多いゲームなので、こんな単調なギミックだと簡単に
看破されたり阻止できちゃうんだ。
他にもキャラクター戦術から阻止できるカード等も少なくは無い。
何よりこのゲームで面倒なところは、エラッタがかかって稀に記述内容が
変更されてしまう事なんだ。
そんなのは一般のTCGでもそうなんだろうけど、素人に2000枚(それ以上かも)
知れない枚数の内容を全て把握しろってのは、無理に近いんですよ。
特に毎日、エラッタ修正がかかったカードをチェックしている訳でもないしね。
それに…MTG程ではないとは思うけど、文字が結構見づらい。
けど………楽しい。
やっぱり楽しいから続けられるんだろうね。
イラストも可愛いのやらかっこいいのもあるし。
何より『好きなキャラクターを使うデッキを作る』ってところに愛があると思うんだ。
強いから使うってだけじゃなく、好きだから使うってのもアリよね。
好きになったキャラがたまたま強かった・弱かった。
だけれど、人に何と言われようと好きだからこそ使いたい。
逆に多くの人が弱いと蔑むカードを使って、勝利したい…とか考えられるのも
TCGの魅力の一つだよね。
という訳で、以上下僕長のVISION推進宣伝でした。
>OBOやん
変らないものは無い。
急激に変るものもあれば、緩やかに変化していくものもある。
変るのは悪い事ではない、恐ろしい事ではない。
変ったと気付いた時に大切なものを落としてきちまっていないか…。
それに気付けなかった時が一番怖いんだ。
>Joker♪さん
理想的な別れ、かぁ。
後腐れないほうがいいってよく言うけど、完全に忘れるなんて事人間には出来ないのよね。
それこそ、無かった事にしてしまう程度にしか出来ないと思う。
ヒャッホー!カラオケだー!
実は、前回のブログを書いた翌日…だったかな?
従兄弟を誘ってカラオケに行ってまいりました。
金曜日の17時からフリーで5時間ぶっ通し。
と言っても、男2人だけでのカラオケなんてロクでもない。
歌う曲はお互い結構限られていたし…。(従兄弟はどうだったのかは知らないけど)
どぅでもいいけど、覚えてる限りの歌った曲リスト(順不同)
・粉雪
・桜坂
・ライオン(クソミソVer)
・The Winner
・ワールズエンド・ダンスホール
・炉心融解(ロリ誘拐)
・最終鬼畜一部声
・もう歌しかうたえない
・dlizzly train
・凛として咲く花の如く
・タイヨウノハナ
・こんなにかわいいスカーレッツが私のお嬢様なはずがない
・幻想郷、目撃!ドキュン ~弾幕の向こうに~
・こーりん、壮絶!スッパの森
・NIghtBird
・東方萃夢想~end of strong~
…くらいかな、覚えてるのは。
他にも何かアニソンを歌った気もするが、10から先は覚えていない!
そろそろマジでカラオケのジャンルに『東方曲』を追加して欲しい。
曲を提供しているサークルが多くて、1曲1曲検索するのが面倒すぎる。
あと、いつになったらクラゲノボーンさんは審査通るようになりますかね。
いや…解っている。
5年経とうが、9年経とうが…きっと通らないのは。
それじゃ今日はこの辺で(・ω・)ノン
やめろぉ…やめるんだぁ!
迷惑をかけたっていい
時には喧嘩をしたって
時には傷つけあって
時には喜び合って
時には一緒に涙して
泣いたり笑ったり
怒ったり怒られたり
善い事も悪い事も
全部含めて生きているという事
全部含めて生きてきた証
だから
今を生きる人には「ごめんね」
去ってしまった人に「ありがとう」
何故詠んだし!
どうも、お早う御座います、こんにちは、こんばんは。
いつも狂言ばかりを唐突に吐く下僕長です。
これと言って意味の在る詩ではないです。
とある歌姫の曲を聴いてたら、思いついただけです。
というより、その歌詞にほんのちょっと言葉を足しただけの、粗末な言葉の羅列です。
どんなに厭われようが、好かれようが、今の自分が在るのは親や友人が居てくれたから。
だから今を一緒に生きている人には感謝を込めた謝罪を。
もう会うことも叶わなくなってしまった人には謝罪を込めた感謝を。
ただそれだけの意味の言葉です。
この曲を聴くたびに涙を流しています。
先立たれてしまった親戚、友人、愛犬達の事を思い出して…。
今現在一緒に住んでいる愛犬は2代目なのですが、もういい歳です。
人間で換算すると80歳くらいでしょうか。
食欲も昔に比べて衰えて、あまり活発に動くような事もなくなって。
今年の夏辺りちょっと危険かも…って感じです。
覚悟はしておかなければならないのは理解していますが…。
俺は我侭です。
願わくば…泥水を啜ってでも俺より長く生きて欲しい。
俺が生きている間はずっと傍に居て欲しいと願うばかりです。
無理なのは理解しています。
ただのエゴだというのも解っています。
だけど、失いたくないんですよ…、そこに一緒に居るのが当然だと思っているから。
そしてそれは、これを読んでいる方、アメブロを通して出会った皆様に対してもです。
生き物の一生なんて高が知れています。
一体何処でどんな事が起きるかなんて解りません。
それでも一秒でも長く生きて欲しい。
そう思うのは間違っているんでしょうかね…?
うん、相変わらずだけど感情を出すと文法も糞もありゃしない……(ぅω;`)
伝えたい事が伝えられない。
言葉って難しいですね。
~ちょっとブログを振り返ってみた~記事へのコメ返し
>OBOやん
かなり初期の方ね。
アメブロ内では長い付き合いの部類かも。
宇宙から新たな技術提供か…胸が熱くなるな!
>Joker♪さん
数字にするとたったこれだけの時間なんですよねー。
体感時間だと、それなりの時間が経っていると錯覚しまいがちですが。
い、囲碁サッカー!?
>希愛さん
そうなんだよねぇ、俺も意外吃驚だった。
>もずくさん
フラグへし折ってサーセン(´・v・`)
成る程…原発に置き換えても中々信憑性は増しますね。
まさか日本が発端になるんでしょうか…。
なんだか書いてて凄く悲しくなってきた。
歳はとりたくないものだ。
17歳くらいの頃はそんな事考えないで、外で遊んでるかゲームしてるかだったし。
うー…ん、唐突だがカラオケ行きたい。
でも行ったら行ったで、何を歌おうか悩んで結局いつもの曲ばかりなんだろうなぁ。
今度からメモでもして歌う曲をリストアップしていこうかしら。
優柔不断なのね………。
では今日はこの辺で(◕‿‿◕)<ボクト契y(ry
ちょっとブログを振り返ってみた
どうもお早う御座います、こんにちは、こんばんは。
6時間連続ドライブをしてきて、頭と足が疲れてしまった下僕長です。
と言っても、ちょくちょく休憩は入れてたので、3時間+3時間くらいですかね。
6時間という数値もアバウトです。
もっと長い事運転していたかも知れない…。
えー…ドライバーの皆様は長時間運転される場合、休憩をこまめに取って
しっかり安全運転を心がけてください。
『眠くないから大丈夫』
とか
『全然疲れてないから平気』
なんてのは、慢心です。
実際にとある県でそういうった居眠り事故などが起きております。
睡眠もしっかりとって、食事もちゃんと摂ったのに、気付いたら眠っていた…。
これは人間の、というよりは動物の生態リズムに問題があるらしいです。
どんな健康な人でも起こる現象だそうですので、気をつけてください。
さて。
先刻『俺のブログってどんなんだったっけ?』とか思いまして…。
最初の方を読み返してきました。
…
……
……………
目も当てられない(*ノノ)
穴があったらそこに永住したい。
それくらい酷いものだった。
ついでにブログ始めてから2年半程経過した事も確認。
なんだかアメンバーの皆様に良くして頂いているので、もう5年近い付き合いの方ばかりではと
錯覚していました…。
そんでブログを書く間隔が狭まってきた頃、キャラ作りが始まって…。
痛々しい。
そんで始めた当初に頂いていたコメントも、やっぱり業者さんとかばかり。
まぁ…コレが後にエロサイト=笑えるサイトっていうものに変換された起因でもあるか。
そして2009年に年が変り…初めてアメンバーさんからコメントを頂きました。
希愛さんです。
次点でOBOさん。
この頃に成ると、漸く東方好きというキャラが定着してきたみたいです。
端折って…月日が流れていく内に、今現在ではアメンバーさんとなってくださった方々と
交流も多くなり、東方2次小説(笑)とかにも取り組む様になりました。
それに比例するかの如く、挫折したり頓挫してしまった取り組み等も在りました…。
その後はご覧の通り……。
ちょっと欝入りかけたり、逆にテンションおかしくなったり。
色々な事が在りました。
しかし、今の下僕があるのは皆様のお陰です。
皆様に支えられてきたからこそ、今でも下僕は前を向いて生きていられます。
なーんかしょうもない反省文だな。
そう言えば前回の記事で触れていなかった事柄が…。
ジョン・タイターという人物です。
彼は現時点で実在していた未来人であるという説が有力です。
2000年に彼は米国のネット掲示板に出現し、いくつかの予言を提唱した。
うちいくつかは的中したが、半分以上は当たらなかったもしくは、まだ起きていない。
しかし、ここで重要視したいのは…当たり外れの数ではなく
その未来を言い当てた事だ。
一つ挙げるならBSE問題。
彼はこの予言を的中させた。
無論このBSE問題を掲示板に書き込んだのは、問題が起きる前。
誰もが予想だにしていなかったタイミングで、だ。
そしてそれは現実に起きた。
細かな数値等は多少ズレていたが、予言された未来は訪れた。
これは確かに未来人という説も有力なのではないだろうか?
今回は詳しくは書かないが、彼は自分がどうやってこの現代に来たのかも事細かに説明している。
もし未来人という説を否定したとしても、彼は預言者であるという説も浮上する。
話は変るがタイラーは2036年から現代へ来たと、自ら明言している。
もしこれが事実だとするならば、掲示板に書き込まれてから36年後。
現在から計算すれば、あと25年後にはタイムトラベルが可能な時代になっているという事になる。
だが前回挙げたタキオン理論も光速理論も…人類にはまだハードルが高すぎる。
加えて重力の計算…。
この重力の計算が出来ないと、大変な事になる。
地球の重力とトラベル先の重力、これを事細かに計算しないと…。
被検体は地球ではなく、宇宙へ放り出される可能性が出てくるのだ。
光速理論とタキオン理論に至っては、タキオンという物質を証明するところから始める事になる。
変って光速理論は、その速度で潰れない耐性のものを用意し、尚且つその速度に達する事が
出来るものでなくてはならない。
仮に速度を出力できる媒体があっても、それを運ぶ物質がその速度と重力に耐え切れなくては
話にならないのだ…。
もしその条件化で、人間で試そうものなら…一瞬で液体になってしまうでしょう。
では無理なのかと決め付けるのも早計である。
別の理論との組み合わせによっては、不可能ではないかと思います。
何度も断っておきますが、下僕は馬鹿です。
そんな理論の計算式などを求めないでください。
続けます。
下僕が思い当たる節は、素粒子理論です。
物質を細かく…それこそ生まれるよりも小さな姿。
所謂ミクロの世界。
そこまで物質を分解する事が可能であれば、光速理論を併せる事で実現へと近づけるでしょう。
しかし、これにも大きな問題点が。
まず素粒子に変える事が現時点で可能なのか?
素粒子になった物質は、転送先で0.00000000000001%も欠ける事なく再生できるのか?
無理でしょうね。
通信によって必ずどこかしら欠けるでしょう。
コップにギリギリまで水を張って、それを走って100m先に一滴も零さずに置いて来いと言っているのと
同じ事ですから…。
まだまだ問題は山積みです…。
まぁパンピーの俺がこんな事で頭抱えても仕方ないんですがね。
そんなに実験したいなら、どっか大学にでも行けよって話ですけど…。
何度でも言います。
下僕は大馬鹿者です
それこそ、糞の役にも立たない脳みその保持者です(ドヤッ
うん、まぁ……きっとどこかの将来有望なお坊ちゃま御嬢様がやってくれるよね(チラ
考えるだけなら自由さ。
それが非人道的な実験にまで踏み込まなければ、ね。
~下僕長による厨二過ぎる理論~記事へのコメ返し
>Joker♪さん
人間は知識に貪欲な生き物だからねぇ…。
ちょっとでも好奇心を持つと、壊れるまで弄くり倒すから…。
シュタインズゲート面白いよね。
テーマは『妄想科学』だったよね、アレ程ぶっ飛んでる主人公だと感情移入するなって方が
難しいw
>OBOやん
円環の理なら仕方ない。
並行線は確かに交わる事は無い。
隣り合っているようで、全く別の場所にあるのだから。
そしてそれを辿る事も恐らく叶わない…。
かなりの余談ですが、タイター氏は既に自分の居た世界へと帰っているようです。
しかし、それは成功するのでしょうか?
先にも記述してある通り、タイターは2036年からやってきました。
それは未来の世界です。
そしてタイターは予言していきました。
自分の居た未来の世界で起きた事を。
だけど予言の一部は現実へなりませんでした。
これは既にバタフライエフェクトが起こり、在るべくして起こる筈だった事柄捻じ曲げた事になります。
つまりそれは何を意味するのか?
タイターが存在していた2036年が、この世界からは連ならなくなってしまったという事です。
これこそが無限とも言える並行世界の分岐。
簡潔に言えば、我々が今も生きているこの世界は、タイターの居た2036年の世界とは
徐々に姿が変っていってしまっているという事になるのです。
しかし、だからと言ってタイターの居た未来が無くなった訳ではない。
別の世界が必ずタイターが来た世界へと分岐するのだから。
もっと言ってしまうと、タイターは自分の居た世界に完璧に戻る事は不可能である。
世界線を変化させた事によって、どこかの時間でバタフライエフェクトが生じ
タイムパラドックスが恐らく起きている。
敢えて例を挙げれば、タイターが予言した事が起きなかったという事。
だが、バタフライエフェクトがタイターの出現により生じたとするならば…。
その日その時間に起きなかった事でも、いずれ先の近未来で起きる可能性も無いとも言えないのだ。
タイターの予言によると2015年にロシアから核が放たれ、30億の命が奪われる…とある。
これを上記のバタフライエフェクトを考慮した上で考えると、実際に起こる可能性がないとも
捨て切れない…。
もしこの記事でタイターや、タイターが予言した事について興味を持たれたなら
一度グーグルなどで検索してみるといい。
細かな裏づけや、確定的な要素は少し足らないだろうが、それでも得心のいく答えが載っている。
あとぅ…今更なんですけどぉ、ひよこさんのとこで地雷をダイナミックに踏んできたのでぇ。
消化します。
▼なまえ
下僕長
▼年齢/学年
満24歳
▼部活
自宅警備部
▼席の位置
窓際
▼今の席好き?
模様替えするのは骨が折れる…(主に勉強机を移動させるのに)
▼隣の席の人は誰?
え、知らない…。亡くなった愛犬と友人、祖父母以外に誰か座ってるの!?
お狐様は俺に憑いているだけなので、ノーカンだよね?
▼その人のこと、ぶっちゃけ好き?嫌い?
無論好きさ。友人・家族的な意味で。
▼休み時間は何してる?
休み時間以外ありませんが、何か?
▼お昼休みは何してる?
ウキウキウォッチング
▼好きな科目は?
学生している時は国語だった
▼嫌いな科目は?
理数系
▼1番好きな先生は?
うめてんてー
▼1番嫌いな先生は?
横田
▼好きなタイプは?
物静かな子
▼好きな人いる?
友情を以って接する人ばかりですので、愛情を以って接する人は多分居ません
(性的な意味での話し)
▼いる人:学年は?/クラスは?/彼の部活は?
彼!!?
えー…あー、えっと……パンツレスリング部?
学年とクラスは…知らない!
へぃ、以上でした。
では~(・ω・)ノン
なんでゴールしちまったんだよ…
6月9日 声優として活躍していた川上とも子さんが、ガンにより6月9日に亡くなられました。
ご冥福をお祈りします。
川上さんの演じられたキャラクター代表例
出演作品 演出キャラ
Kanon 倉田 佐祐
クロノクルセイド ロゼット・クリストファ
ケロロ軍曹 日向 冬樹
AIR 神尾 美鈴
順不同ではありますが、一部のみの紹介になります。
川上さんは数多くの作品にも出演されていましたので、気になられた方は調べてみるといいかと。
ここにはほんの一握りしか挙げませんでしたが、数多くの作品のキャラクターに
川上さんは声を吹き込んでくださいました。
本当にありがとう御座いました。
闘病生活の末、この様な結果となってしまったのは、一アニメ・声優ファンとしては残念です…。
前回の記事へ頂いたコメントへの返事は、今回はしないでおこうと思います。
下僕長による厨二過ぎる理論
どうも、お早う御座います、こんにちは、こんばんは。
そうなんだ。
今回もなんだ┐(・´ー・)┌
今現在下僕の厨意欲を掻き立てているアニメ…『シュタインズゲート』
と言っても、このアニメが始まる前から考えてはいた事ではあるんですが。
んーまぁ、本当にこのアニメは一種の探究心っていうのを、擽ってくれる面白いアニメなんです。
私見で述べさせて頂きますと、このアニメは今現在の話まででは、タイムトリップの話を題材にしている
…様に見えます。
原作を知っているという訳ではないので、私見でしか言えませんが…。
えーと…以前宇宙人は未来人説だとか、興味の無い人には全く訳の解らない事を記事にしたと思います。
今回の内容もそんな感じになります。
なので………興味の無い方、厨二乙とか思われる方は
早急にブラウザを閉じるか、戻るボタンをクリックして下さいませ。
さて…ここから本題。
加えて、ニートの足りないゆとり脳みそで構築されている、どうでもいい方式の話。
知ったか…黙れよ高卒と思われる方も、ブラウザを閉じるか、戻るボタンのクリックでお戻り下さい。
所詮下僕ですので、現役大学生様、教授様、博士様、専門の方々には遠く及ばない頭脳ですので
本気になさらないで下さい。
簡潔に言ってしまえば、ただの頭の螺子の抜けた一般人ニートの戯言です。
先ず、下僕の脳みそでも解る範囲での…下僕なりの時間の定義
◇どんな物や者にも、等しく同じ時間が流れている。
◇もっと細かく言えば、肉体や固体、気体液体にも全て同じ時間が流れている。
◇若く見えようが、老けて見えようが同じ時間なのは絶対。
◇例え死んでも、枯れても、壊れても物や者への時間は止まる事は無い。
◇『時間という概念』は決して目に触れる事はない。
◇個体によって速く感じようが、遅く感じようが流れている時間は絶対の平等。
◇時間は進む事のみで戻る事は決してない。
◇物を直す、者を若返らすというのは時間を戻したのではなく、作り直しただけ。
次に世界の構成部品
◇世界構造は基本的に3次元で構成されている。
◇3次元の主は…X軸、Y軸、Z軸から成る。
◇格次元は基本、視覚として判別出来る物である。
◇『音』や『光』は3次元として扱う。
◇等しく『時間の流れる場所』を3次元として考える。
◇『存在を確認可能、視認可能』なものを世界軸とする。
◇今回に限り『霊』などの感覚的存在は、科学的に考えて『プラズマ』等と処理する。
(上記の理由は、下僕自体が霊を否定したくない為、また確固たる根拠も無い為)
とりあえず、俺の考えではこんなところであろうか…。
ちゃんと専門的に学んだ方なら、もっとしっかりとした定義等を記述できるのだろうが。
残念ながら下僕は高卒の一般ピーポーなので、これくらいしか思いつきませんでした。
上記の説明を踏まえた点で、下僕の思うタイムトリップについての説明を。
が、その前に…。
音の定義ですが、3次元という記述をしましたが…。
これは飽く迄…飽く迄私的意見ですよ?
何故カテゴリーとしては3次元に当てはまるのかと言うと、視認出来ないからではないかと思っています。
よくメディアプレイヤーとかで視覚エフェクトというものを見ます。
けど、あれは飽く迄機械が演出しただけの波形です。
人間や動植物自身が目に出来る音ではないと思っています。
もし……もしですよ。
仮にこの『音』という存在を人間が視認可能な物であったなら、それは4次元の項目に
当てはまるのではないかと…俺は足りない脳みそで考えます。
まぁ…今回は別に『音』は割とどうでもいいんすけど。
では次の説明を。
今度は並行世界の存在について。
この話も全て仮説です。
今まで偉大な科学者達が、その存在に注目を置きながらも存在の発見には至っていないからです。
さてさて…この並行世界の可能性についてですが…。
これをお読み頂いている皆様は…『あの時あぁしておけば良かった』『こうしておけばなぁ…』
等という思いや考えを、された方も少ないかと思います。
下僕が思うに…それこそが並行世界の可能性なのではと。
しかし、そうなると…並行世界という存在全てを否定する形にも成ってしまいます。
だってそうでしょう………その個人の思想や思考でしかないのだから。
簡潔に言ってしまえば並行世界とは『if』の世界ではないかと言いたいのです。
かと言って、それで片付ける事もしません。
先述した通りそれでは否定するだけに成りますから。
在るのか無いのかの有無を問われれば、解らないとしか言い様がありませんが…。
現時点では可能性としては在る…というだけです。
並行世界の有無はともかくとして、並行世界の可能性へと目を向けましょう。
並行世界とは一体どの様な場所なのか?
それも解りません。
自分と外見や思想がそっくりな人が住んでいる世界なのかも知れません。
自分とは全く似つかない人間、或いは全く別の生物が巣食っている世界かも知れません。
それこそ那由他、不可思議、無限大数の可能性を持つ世界なのです。
そしてその世界が、幾千幾万幾億………無限大数という計り知れない程存在しているかも知れません。
最早それを考えてしまうと、天文学的数字になるでしょう。
並行世界を垣間見たり、行き来する事は可能なのか?
垣間見る事は可能だと思います。
但し現実として覗くというのは難しいかと…。
行き来する事もまた然り。
自分が考えれば考えただけの世界が存在すると思っていいでしょう。
可能性としてはそれ以上の数が存在するとは思いますが。
とりあえず現時点で説明したのは『時間軸』『世界軸』『並行世界の可能性』です。
ここまでで話に追いつけない、お前の言っている事は全てデタラメだ、厨二乙、ウゾダドンドコドーン!!
の方々は何度も言いますが、ブラウザを閉じるか戻るボタンクリックで、お戻りください。
では更に話を続けます。
先に述べました『時間軸』について少し触れます。
この『時間軸』は『並行世界』とリンクしていると思われます。
どちらかが1秒速い、1秒遅いというのは在り得ないでしょう。
コンマの数値ですら、ズレる事はないかと思います。
感覚としては生放送等を見ている感じではないかと。
ただ…先にも記述した通り、それがどの様な存在かは一切解りませんが。
もっと解り易く言えば鏡を見ている感じです。
しかし、写っている自分は途中まで同じ行動をしているけど、その1秒先からは徐々に動作が
変ってくるというやつです。
もしかしたら、全く違う行動をしているかも知れません。
そしてそれこそが、バタフライエフェクト であるとも言えない事もありません。
(バタフライエフェクトの意味が解らないという方は、参考までにリンクからどうぞ)
今度は並行世界の別の可能性について。
並行世界の可能性は、先述した通り無限大数にも等しい程ある可能性があります。
その最もたる理由として、下僕が考え付いた事を…。
先ず並行世界の流れについて。
例えば、目の前に自分が今一番欲しいものが無造作に置かれているとしましょう。
あなたはそれを持っていきますか?
あなたはそれを持っていきませんか?
この時点で最初のバタフライエフェクトが発生します。
それと同時に並行世界が分岐します。
一つの結果としては≪持ち帰らない≫
一つの結果としては≪その場で持ち帰る≫
一つの結果としては≪悩んだ末に持ち帰らない≫
一つの結果としては≪悩んだ末にその場では持ち帰らず、後になってやはり持ち帰った≫
一つの結果としては………
一つの結果として………
一つの結果………
この様に幾重にも『可能性』が出てくるのが、並行世界です。
同時に、様々な結果が生まれてくる。
もしかしたら、持ち帰る途中で壊してしまった、失くしてしまったという可能性も出てきます。
ですが、この分岐のたった一つの可能性にしか過ぎないのでがと、下僕は考えています。
その理由は………並行世界そのものが、一つかの分岐ではなく全てが同時に
進行しているのではないかと考えているからです。
つまり無限に存在する並行世界が同時進行し、直後のアクションから更に無限大数の結果が生じ
それを繰り返して並行世界は増えているのではないか…と。
しかし、どの仮説も立証は難しい。
いや…現時点では不可能だと言い切れるであろう。
そこで、漸く本命の話題。
一番最初に説明した、時間軸の定義を少し曲げる。
もし、時間軸を可視する事が出来たなら。
もし、光と同じ速度で物体を動かせたなら。
時間を遡る事も、可能なのではないだろうか?
時間の定義を曲げる事が出来たのなら…。
『シュタインズゲート』の劇中では様々な理論による、タイムトラベルの可能性の話が上がる。
ブラックホール理論、素粒子理論、中性子理論………etc
中でもタキオン理論と光速理論。
今回俺が話している内容にかなり近いのではないだろうか。
どちらも物理法則を無視するに近い理論ではあるが…。
要約すると、今現在人が最も確実性が高く、尚且つ可能な方法がこの二つの理論ではないか?
という話である。
なんかやたら長ったらしく書いたら、考えてた事も結構抜けちゃったので
今日はここまで。
~多分一年ぶりの【歌ってみた】企画~記事へのコメ返し
>まつをさん
これが後に伝わる人類・ゴキブリ○億年戦争…!
>OBOやん
焦らずゆっくり。
できるできる!絶対できる!やればできる!
>希愛さん
確かにちょっと楽しかった…(´ω`*)
うん、恐いねリGル。
おちおち、口を開けて眠れやしない!
なんだかこうやって書いてて思ったんだが、完全に先人の理論パクった様にしか見えない。
まぁ、それもそうなんだろうけど。
けど、誓って言うがその理論を知ってから書いた記事ではなく、理論を組み立て始めてから
この記事を書きつつ、調べていった結果全く同じであった。
人様の理論を知っておきながら、こんな下手な遠まわしな説明が出来る程、俺は器用じゃない。
(第一、それだったらコピペで済ませちゃうね)
それだけは誓う。
結果として、先に同じ内容の理論を考えた人が居たんだから、パクっただけだと言われても
否定は出来ないが………。
あ…それと、前回は本当に調子に乗りました。
反省はしています。
けど自重はしません。
また何か思いつけばやってみたいなー…とか思っています。
だってピッチ変えて編集するのが楽s(ry
最近妹の部屋から、俺が初代PSを買った時に、初めて買ったソフトが出土された。
無印のデジモンワールド!
早速エミュにROMぶっこんでPLAY!
気付いたらリアル時間が4日経っていた。
やっぱり無印デジワー楽しい。
そしてチート漬になって、骨になってしまった我がパートナーのナナちゃん。
先代のユエ、ユラ、ジギーの屍を超えて…こんなに立派になっちゃって!(つД`)
うん…まぁ……今日はこの辺で(´・ω・`)ノン
多分一年ぶりの【歌ってみた】企画
夢を見たんだ…。
一人の少女が俺に擦り寄ってくる夢を。
その娘は身長が俺よりも低くて、髪の毛は腰まで伸びてて…。
肌は雪の様に白くて、瞳と髪の毛は赤茶色で…。
だけど服は照り映える様な、異様な感じの黒衣を着ていたんだ。
その少女の存在が『何であるか』気付かずに棒立ちしていた俺に、更に少女が近寄って
こう囁いた…。
『私は死にたくない』
俺には解らなかった。
何故こんな年端もいかない少女が、そんな事を言うのか。
何故俺にそんな事を伝えたのか。
そして俺は…幾千、幾万回めかの目覚めを迎えた。
どうも、お早う御座います、こんにちは、こんばんは。
何時もながら奇天烈な夢を見させられる下僕長です。
基本的に夢の内容は、あまりに濃くない場合忘れてしまいますが。
何故か今回だけは、ハッキリと覚えていました。
だって正夢だったんだもん………。
上記の話の続きは最後に。
んで…本題。
Case:1 道端に転がっていた空き缶の証言
なんかぁ下僕長っていう社会の屑がぁ、まーた変な事を思いついたらしくてぇ。
夜中なのに声出してぇ、自室に籠って歌ってたんでスよぉ。
しかもコレがさ…チョー下手なの!マジウケルぅ。
Case:2 道端を風に乗って通りかかったコンビにの袋の証言
気持ちよく風に乗っていたら凄く深いな叫び声が聞こえたのでござるよ。
なんとも面妖な雄たけびでござった…。
もしや、良くない事の前触れでござろうか!?
Case:3 公園に無造作に捨てられていた○ロ本の証言
あれは騒音に無きにしも非ず。
近所迷惑に他ならぬ。
Case:4 被告を昔から知るKさんの証言
昔はいい子…だったのかなぁ?
うん、まぁ………あんな事をする人ではなかったと思うんですよねぇ。
あ…すみません、あそこに置いてある犬用ジャーキー取ってくれません?
以上が被告の犯行を目撃した者達から得た証言である。
ここで逮捕後の容疑者本人からの、反省文が届きましたので、読み上げたいと思います。
『この度は私の起こした事件により、多くの皆様へ迷惑をお掛けしてしまった事を謝罪致します。』
『私自身も今回の企画は、構想段階で折れるだろうと思っておりました。』
『ですが、気が付けば形となり既に世に出回ってしまっているという、不始末。』
以下略
『本当にご迷惑をお掛けした皆様、また、その家族の皆様には償っても償いきれません…。』
『本当に本当に申し訳ありませんでした。』
『―下僕長―』
そしてこれが、被告人がしでかした事件の音声です。
実際にご視聴ください。
へへ…!本当にごめんね!
かなりおふざけが過ぎたね。
因みに全部一つの声から作ってるんだ。
そんでね、これは本当にただのおふざけなんですが…。
次回のレィディオの時には、これを山田氏とネタの中心にしようかと思っています。
もっと簡潔に言えば、山田氏と俺で【歌ってみた】を作ろうかと。
動画には多分しません。
だって叩かれるのは目に見えてるし。
とりあえず…いつもの自己満足です。
やってみたい事で、やれる事はやってみる!
~暑いね…~記事へのコメ返し
>OBOやん
うん、やっぱイデオンはヤバイよね。
バーチャロンかぁ。
俺は4次の流れを組んでるFでウィングガンダムが出た時にかなり喜んだなぁ。
加えてゴッドガンダムの参戦には胸が熱くなった。
~親に殺されるかと思った…~記事へのコメ返し
>コーリンさん
うん、冗談抜きでやばかった。
臭いが云々とかじゃなくて、暫く咳き込んでた。
>KEESさん
本当だよ…。
仮にあれで本当に病院に担ぎ込まれたり、死んでたらと思うと…。
世間様のお笑い種だ。
>OBOやん
実際致死量に至らしめるには、結構な量を盛らないとダメだろうけどね。
蟲の耐性と多細胞生物との耐性じゃかなり変ってくるからね。
>Joker♪さん
ご心配をおかけ致しました。
俺も頭に来てかなり大げさに書いたとは今では反省はしていますが…。
けど実際目に当てられてたりでもしてたら、視力を更に失ってたかもです。
前回の記事でも書いたと思うんだけど、殺虫剤は絶対人や人畜無害な家畜などに向けて
照射しないで下さい。
絶対。
さて、冒頭の続き。
目が覚めてからその日を何事もなく過ごしていた俺。
夕食を摂り終え、食器等を片していると母が再びゴキブリを台所で発見。
先日の一見があって、俺は殺虫剤を持ち出した母から距離をとりました。
そう…つまり俺は母の虐殺を止める機会を失った瞬間だった。
そして何故か母は俺に見せてきた。
その勲章を。
その御首級を…。
小柄で
赤茶色で
長い触角をもったソレを
そして俺は今朝見た夢の内容を、漸く悟ったんです。
そうか、これが(擬人化された)彼女だったのだと。
人とゴキブリの歴史…。
それは決して相容れぬもの。
見つけはこれ見よがし殺す、殺す、殺す。
Search&Destroy
―見敵必殺―
かくも無情なり。
ま、仕方無いんですけどね!
最近では衛生的には『そんなに汚くはない』らしいですが。
でも生理的に受け付けられないですからね。
ぶっちゃけ今じゃカブトムシすら触れません。
掴むくらいまでなら、多分耐えられます。
が、撫でるなんてとんでもない!
だってあれ、ゴキブリに角が生えただけでしょ!!
クワガタと蜘蛛は別だ!
クワガタは何故か平気なんだよなぁ…。
蜘蛛に至っては、全部脳内で『ヤマメちゃん』に変換されてしまうんだ。
うん、病気だこりゃ。
さてさて、本日はこの辺で(・ω・)ノン
親に殺されるかと思った…
先刻夕飯を摂ってる最中、台所にゴキブリがわきまし。
それを発見した母親は急いでゴキジェットを吹き掛けてくれました。
食事中の俺に対して。
結果ゴキジェットを浴びせられたゴキブリは息絶え、食べ物に思いっきり殺虫剤をぶちこまれ、その殺虫剤を吸引させられた俺はもがき苦しみました。
事故に見せかけて俺を殺す気だったのではないかと、冷静になった今なら思えます。
皆さんも気を付けてください。
殺虫剤は人に向けて照射しないでください。
暑いね…
ほか弁の波動は熱いよ~
どうも、お早う御座います、こんにちは、こんばんは。
先日、親友の生放送でつい茶々を入れまくってしまった、下僕長です。
ごめんね、S……許してや。
今回も特に報告する事なども無いんですが…。
やっぱり出来るだけ間を空けずに、更新した方がいいかと思って、記事を書いている始末です。
特に触れておきたい話題も無いので、今やってゲームにでも、ちょっと触れますか。
現在下僕めが進めているゲーム…。
PS2で発売された、スーパーロボット大戦Z
略してSuperRobotWarsZ
まぁ…歴代スパロボや、総じてロボットアニメ等に興味の無い方には、全く面白味の無い
戦略シュミレーションゲームなんですが…。
好きな作品が出てたりすると、それだけでもやりたくなってしまうのが下僕長なんですよ。
因みにこちらのSRWZは無印のものです、SPディスクではありません。
今現在2周目の43話程までプレイ中です。
このゲームをこの辺りまでプレイされた方は理解頂けるかと思いますが…。
ニルヴァーシュSpec2はチートクラス
特にMAP兵器がありえない。
更にメインパイロットがエウレカからレントンに交代した後…。
エウレカがレベルアップによって、精神コマンド『覚醒』を覚えます。
強化パーツや育成方法によっては、同ステージでMAP兵器を1ターンに3回近くは…。
次いで『GX』『DX』『∀』『フリーダムストライク』のガンダムシリーズ。
こいつらもまた、単体通常戦闘でも強いのですが…。
これまた凶悪なMAP兵器を搭載していらっしゃる。
『∀』『ストライクフリーダム』に関しては、ダメージ数値が高い。
効果範囲は大中小で分ければ、小でしょうか。
範囲は狭い代わりに、小回りが利くって感じです。
んで、一方の『GX』と『DX』………。
MAPの端から端まで行きます。
代わりに範囲自体は狭く、ライン状です。
SRWFをやられてる方なら解ると思いますが、イデオンソードの範囲極細って感じでしょうか。
といっても、全てのSRWシリーズをやった訳ではないので、もっと酷似したユニットもいるかと思いますが。
自分の知る限りでは、そんな感じです。
因みにイデオンソードは、自分が知る限りSRW史上最も凶悪なMAP兵器だと思います。
後は今回のオリジナル主人公のセツコが乗る『バルゴラ・グローリー』あたりでしょうか。
これもまたMAP兵器持ちのユニットで、育成方針によっては、単体でMAPクリアもいけるかと。
まぁ…まだ俺もやり込んだ訳ではないので、偉そうな事は言えませんが。
この記事を見た方で、少しでも興味を持たれた方がいらっしゃれば、嬉しい限りです。
今回はMAP兵器持ちで、中盤~終盤でそこそこ使えるユニットの紹介でしたが。
多分もうSRWZ関係の記事を書く事はないかと。
最初で最後かと。
だって…今更PS2のゲームの紹介なんて(笑)
とか言われそうだしな!
ま……気にしませんけど。
確かに一昔前のゲームかも知れませんが、体験した本人が楽しいって言ってるんだから
それは当時は確かにいいゲームだったんだよ。
いいものはどれだけ年月が経とうと、いいものに変わりないんだ。
よく言う≪原点ありきの、続編物≫ってやつだな、きっと。
んな話はどうでもいいんですけどね。
~第12回レィディオ+企画についての確認事項~記事へのコメ返し
>希愛さん
どうぞどうぞ。
基本自由な上に、方向性も趣旨も決まっていないコミュですから。
因みに設定で、新参加者でもニコ生での放送が出来るようになっています。
好きなだけ放送しちゃって結構ですよ。
お誘い頂ければ、参加も致しますぉ。
>美波さん
参加頂き有難う御座います。
基本自由で方向性も定まっていないコミュですが…。
コミュ説明にも書いてある通り、何事もやってみるのが一番かと。
普通に生放送もよし、ゲーム実況もよし、絵の講座でもよし!
>OBOやん
音量上げるまで、あまり目立たなかったんだけどね。
音質だけだったら以前のもののがいいかも。
さて、話はまだ続くんだ。
SRWZのみならず、SRWシリーズの一部を除いて
主人公の名前変更・部隊名の命名っていうのが出来るんだ。
個人にもよるけど、SRWを楽しむ一つの要素でもあると思う。
かっこいい名前をつけたり、ちょっとふざけた名前を付けたりと…。
一例を挙げて、俺が付けたキャラネームと部隊ネームを紹介。
1周目(ガチ・通常プレイ時)
リアルルート
主人公『セツコ』選択
主人公ネーム『ルム・アサマ』と命名
主人公愛称『ルム』と命名
部隊名『フォックス・H』と命名
2周目(現在)
スーパールート
主人公『ランド・トラビス』選択
主人公ネーム『チ○コ・大っきぃね』と命名
主人公愛称『勃起した』と命名
部隊名『エロ動画募集』と命名
うん、見てもらえれば解るんだけど。
2周目はかなりふざけてるんだ☆
でもね、画像は無いんだけど…敵が部隊名を叫ぶ時とか、面白いんだよ。
一例…
敵『待っていたぞ!エロ動画募集!』
味方『俺は…俺達は……エロ動画募集だ!!』
等々。
主人公の名前を呼ぶ際なんて…
敵『奴は○ンコ・大っきぃね!』
味方『ねぇ勃起した』
等々。
とりあえず、かなり下品な会話が飛びまくる。
とっても大事な場面なのに、主人公の名前を呼ばれるとシリアスが逃げていく。
このゲームの女性と男性の比率は6:4くらいなので、男性から名前を呼ばれる事が多い。
ウホッな展開ばかりのゲームになりかねる。
部隊名を口にしただけなのに、エロ動画を常に募集している様に聞こえてしまう。
女性キャラが部隊名でも、主人公でも、どっちかの名前を口にしている時恥ずかしそうな態度を取る。
女性キャラが部隊名でも、主人公でも、どっちかの名前を口にしている時恥ずかしげも無い。
以上が、名前や部隊名を変えた時に楽しめるポイントであろうか…。
うん、卑猥な記事でごめんね。
反省はしている。
さーて……速いとこ3周目に入らないと。
ではこの辺で(・ω・)ノン

