さあ、ディグだ!。
夕方6時でいっせいトライアルが終了した「スチームワールドディグ2」クリアできました♪
平日は1時間~2時間ほどやっていて、このペースじゃトライアル期間中には間に合わないかな?と感じたので、土日で一気にまくりました
マップも全部埋め、スキルや装備も全解放、コレクションアイテムも全て取得しましたが、その後に出てきたやりこみダンジョン、試練の間はしんどくなって諦めた。ゲーマーが聞いて呆れる
試練の間だけ妙に難易度が上がるし…(普通そういうもんだろ)。本編の10倍ぐらい難しいので、あのまま続けていたらきっと熱が出るわ
名前にディグと入っているように、このゲームは地下を掘り進んでいくゲーム。私、上手いか下手かは別として、どうも地下を掘り進むゲームが好きなようです。ディグダグ、ミスタードリラー、おしゃべり!ホリジョ!そしてスチームワールドディグ2…(1は積んでるけど)。
ホッターマンの地底探検ってゲームもやってたな~
地下じゃないけど平安京エイリアンも好きではあるので、とにかく土を掘るのが好きなのかも
余談としましては毎日ずっとやってる音楽ゲーム・D4DJもディグって言葉が入ってますね。Dig、Delight、Direct、Drive。
この4つのDでD4なのです。DJは…わかりますよね?
DJ用語におけるディグは、良さげなレコードやCDを店頭などから掘り出す(見つけ出す)作業を指すのだそう。買い物で掘り出し物って言葉もありますもんね。そうかあれもディグか…買い物のディグ、私超好きだわ
スチームワールドディグ2は探索型のゲームですけど、目的地には印をつけてくれるので、目標がわかりやすいのはよかった。
だけど深い位置に印がつくだけで、周辺マップは現地に到達するまで解放されてませんから、どうすればそこに到達できるかを考えながら掘る楽しみはちゃんと残されています。
地下も基本的には複雑な地形じゃないので、迷いにくいのも○。
目的地に進みつつスキルを解放して、だんだん穴堀りが便利になる感覚。あれはたまりません。穴堀りゲームだけじゃないけど、スキルのレベルアップによって不便だったものが解消されていくゲームは気持ち良いですよね
地下に無数に存在する隠し部屋や隠し通路を見つけないと多数のスキルを同時に発動するための「ギア」が集まりにくいですが、後半では隠し通路を見つけやすいスキルまでセットできるので、探索はストレスなく楽しめました
一方、欠点とまで言っていいのかどうか、地下に眠る鉱石(換金アイテム)は固定配置で有限のうえ、鉱石を所持したままミスすると手持ちの鉱石の一部を失うので、死にながら進み方を覚えるタイプのプレイヤーさんだと後半の装備品を作るために金策にあえぐことになるかもしれません。
ゲームとしては不親切ですけど、宝石資源が無尽蔵に採れないのは当然だと思うので、貴重な石をいかに安全に持ち帰るかに注力しましょう。単価が違うだけで、どの原石も売却するのみなんですが
ザコ敵も色んなタイプがいるんですが、私の死因ナンバーワンはたぶん「落下してきた岩に押し潰される」だと思います。岩がグラグラしてんのに、欲をかいて堀り続けるから…
いっせいトライアルって本当は期間中にクリアできないのが当たり前で、くぅ~悔しい!とか、続きが気になる!だからこのソフトを買って、トライアルの続きをやろう!に繋げるための販促キャンペーンなのだと思います。だから期間中に焦ってクリアするのはちょっと違うんでしょうけど、本編が10時間程度でクリアできてしまうタイトルを選定した任天堂さんサイドにも問題がある
セコいながら無料でエンディングまで楽しませてもらいましたが、定価で買って遊んでも納得の面白さでした!ありがとうございました~ゴチソウサマ!
…いや本当にこれでいいのか!?私!サラッとしか触れてない試練の間に背を向けて、本当に楽しみ尽くしたと言えるのか!?クリアできるかはわからないけど、チャレンジはしてみるべきではないのか!?
いっせいトライアル終了まで2時間を切った午後4時過ぎ、そんな自問自答を経て、私は再度コントローラを握りしめました。
やってみてわかったこと。試練の間は数種類ある。どれがどの順番で出るかはランダム。選ばれる順番はランダム。途中セーブは不可で、ミスすると試練の間に入るところからやりなおし。体力回復はなし。
こんなところ。
スキルの試練、シンジャの試練、クラッシャーの試練、ジェットの試練、スイッチの試練、ロケットの試練、エスケープの試練。この7つの試練を通しでクリアする必要があります。順番はランダムと書きましたが、ロケットとエスケープは前半に出てくることがまれだったので、ひょっとしたら多少は調整が入るのかも。
再チャレンジを開始してから1時間半程度はただただ失敗を重ねましたが、いっせいトライアル終了まで10分を切ったところでめでたくクリア
さすが私、追い詰められると強い
冗談はさておいて、結果が出るとやっぱり挑戦して良かったと思いますね
失敗を重ねたのにも原因があります。装備するスキルに無頓着だった。ここに気づいてたら、もっと余裕を持って終えられたはず
では文字なんで伝わりにくいでしょうけど、アドバイスを少々。
スキルの試練は壁キック、ギリギリのジャンプが必須。壁キックは必ずダッシュしてから。そして連続で壁ジャンプを狙う箇所はとにかく着地後すぐにジャンプすること。ダッシュの勢いのままでないと通常の低いジャンプが出てしまい、絶対に届きません。
シンジャの試練は後半から溶岩に落ちやすいのがやっかいですが、実はワイヤーが使用可能。困ったら天井などに張り付きましょう。
クラッシャーの試練は他に比べるとまだ簡単。連続ジャンプが間に合わなくなる箇所ではダッシュを入れてジャンプ。
ジェットの試練は前半が意外と鬼門ですが、時間制限はないので落ち着いて挙動に慣れましょう。どうでもいいですがこの試練の間でバルーンファイトのゲームC(バルーントリップ)を口ずさんじゃう人はもれなく中年
スイッチの試練は正直よくわかんない。一見掘れなさそうな所を掘り進み、上部の出口から出るとクリアなのですが、3つあるスイッチを押す押さないではその後が変わるのか変わらないのか?あのスイッチ、意味あるんでしょうか…。とりあえず、クリアだけならなんの苦労もないです。アクション技術ではなく、謎解き枠なんですかね?
ロケットの試練はワイヤーを当てて吹き飛ばしたロケットで道を切り拓いていきます。心を落ち着けて、ワイヤーをしっかり当てましょう。エスケープとともにノーダメージでは済まない試練なので、被弾をいかに減らせるかだけに集中!岩が次々降るところは下部にロケットを当て、すぐ抜けるように。岩を潰したのが下のほうなら、補充の岩が着地するまでにほんのわずかですが余裕ができます。
エスケープはとにかくジェットをフル回転してマシンから逃げる!地上のダッシュでは簡単に追い付かれます。速度をアップしたジェットでなんとか振りきりましょう。地形の引っ掛かり、そしてオーバーヒートには気をつけて。ジェットには取り回しが劣りますが、壁にワイヤーを打つことでも高速移動は可能ですので、最後のあがきとして覚えておきましょう。
こんなところです。あとは装備スキル。必須なのは溶岩ダメージを短時間なら防ぐビダルブーツ、マヴリックバーナー(ジェット速度アップ)、そしてなんといっても体力が尽きた際、1度だけ体力満タンで復帰できるサバイバー。最初の苦戦はずっとこれを着けていなかったから(うっかりにも程がある)といっても過言ではない最重要アイテム。
もちろんジェットで飛び続けるエアークーリングも必須ですが、これを着けてないとそもそも試練の間の入り口に来れませんしね
準スタメンとしては30秒と長いクールタイムがあるものの、発動すれば1回飛び道具を跳ね返すアラミドアーマー。30秒に1回被弾が防げるのは大きい。というか、シールド系の派生スキルは何も考えず全搭載してもいいほど相性が良いです。
そしてワイヤーを長く伸ばせば助かる確率も上がる、ロングレンジグラップラー。あとは保険にクーガークッションがあれば充分じゃないでしょうか。
反対に相性が悪いのが素材が関係する系。試練の間には素材自体が出てきませんので、全部外して他のスキルにギアを回してオッケー。水場も一切ありませんので、水の力で体力を回復するアクアティックリジェネシスも無駄になります。以上!
スチームワールドディグ2を買ったけど諦めている方はまたやってみませんか?
平日は1時間~2時間ほどやっていて、このペースじゃトライアル期間中には間に合わないかな?と感じたので、土日で一気にまくりました
マップも全部埋め、スキルや装備も全解放、コレクションアイテムも全て取得しましたが、その後に出てきたやりこみダンジョン、試練の間はしんどくなって諦めた。ゲーマーが聞いて呆れる
試練の間だけ妙に難易度が上がるし…(普通そういうもんだろ)。本編の10倍ぐらい難しいので、あのまま続けていたらきっと熱が出るわ
名前にディグと入っているように、このゲームは地下を掘り進んでいくゲーム。私、上手いか下手かは別として、どうも地下を掘り進むゲームが好きなようです。ディグダグ、ミスタードリラー、おしゃべり!ホリジョ!そしてスチームワールドディグ2…(1は積んでるけど)。
ホッターマンの地底探検ってゲームもやってたな~
地下じゃないけど平安京エイリアンも好きではあるので、とにかく土を掘るのが好きなのかも
余談としましては毎日ずっとやってる音楽ゲーム・D4DJもディグって言葉が入ってますね。Dig、Delight、Direct、Drive。
この4つのDでD4なのです。DJは…わかりますよね?
DJ用語におけるディグは、良さげなレコードやCDを店頭などから掘り出す(見つけ出す)作業を指すのだそう。買い物で掘り出し物って言葉もありますもんね。そうかあれもディグか…買い物のディグ、私超好きだわ
スチームワールドディグ2は探索型のゲームですけど、目的地には印をつけてくれるので、目標がわかりやすいのはよかった。
だけど深い位置に印がつくだけで、周辺マップは現地に到達するまで解放されてませんから、どうすればそこに到達できるかを考えながら掘る楽しみはちゃんと残されています。
地下も基本的には複雑な地形じゃないので、迷いにくいのも○。
目的地に進みつつスキルを解放して、だんだん穴堀りが便利になる感覚。あれはたまりません。穴堀りゲームだけじゃないけど、スキルのレベルアップによって不便だったものが解消されていくゲームは気持ち良いですよね
地下に無数に存在する隠し部屋や隠し通路を見つけないと多数のスキルを同時に発動するための「ギア」が集まりにくいですが、後半では隠し通路を見つけやすいスキルまでセットできるので、探索はストレスなく楽しめました
一方、欠点とまで言っていいのかどうか、地下に眠る鉱石(換金アイテム)は固定配置で有限のうえ、鉱石を所持したままミスすると手持ちの鉱石の一部を失うので、死にながら進み方を覚えるタイプのプレイヤーさんだと後半の装備品を作るために金策にあえぐことになるかもしれません。
ゲームとしては不親切ですけど、宝石資源が無尽蔵に採れないのは当然だと思うので、貴重な石をいかに安全に持ち帰るかに注力しましょう。単価が違うだけで、どの原石も売却するのみなんですが
ザコ敵も色んなタイプがいるんですが、私の死因ナンバーワンはたぶん「落下してきた岩に押し潰される」だと思います。岩がグラグラしてんのに、欲をかいて堀り続けるから…
いっせいトライアルって本当は期間中にクリアできないのが当たり前で、くぅ~悔しい!とか、続きが気になる!だからこのソフトを買って、トライアルの続きをやろう!に繋げるための販促キャンペーンなのだと思います。だから期間中に焦ってクリアするのはちょっと違うんでしょうけど、本編が10時間程度でクリアできてしまうタイトルを選定した任天堂さんサイドにも問題がある
セコいながら無料でエンディングまで楽しませてもらいましたが、定価で買って遊んでも納得の面白さでした!ありがとうございました~ゴチソウサマ!
…いや本当にこれでいいのか!?私!サラッとしか触れてない試練の間に背を向けて、本当に楽しみ尽くしたと言えるのか!?クリアできるかはわからないけど、チャレンジはしてみるべきではないのか!?
いっせいトライアル終了まで2時間を切った午後4時過ぎ、そんな自問自答を経て、私は再度コントローラを握りしめました。
やってみてわかったこと。試練の間は数種類ある。どれがどの順番で出るかはランダム。選ばれる順番はランダム。途中セーブは不可で、ミスすると試練の間に入るところからやりなおし。体力回復はなし。
こんなところ。
スキルの試練、シンジャの試練、クラッシャーの試練、ジェットの試練、スイッチの試練、ロケットの試練、エスケープの試練。この7つの試練を通しでクリアする必要があります。順番はランダムと書きましたが、ロケットとエスケープは前半に出てくることがまれだったので、ひょっとしたら多少は調整が入るのかも。
再チャレンジを開始してから1時間半程度はただただ失敗を重ねましたが、いっせいトライアル終了まで10分を切ったところでめでたくクリア
さすが私、追い詰められると強い
冗談はさておいて、結果が出るとやっぱり挑戦して良かったと思いますね
失敗を重ねたのにも原因があります。装備するスキルに無頓着だった。ここに気づいてたら、もっと余裕を持って終えられたはず
では文字なんで伝わりにくいでしょうけど、アドバイスを少々。
スキルの試練は壁キック、ギリギリのジャンプが必須。壁キックは必ずダッシュしてから。そして連続で壁ジャンプを狙う箇所はとにかく着地後すぐにジャンプすること。ダッシュの勢いのままでないと通常の低いジャンプが出てしまい、絶対に届きません。
シンジャの試練は後半から溶岩に落ちやすいのがやっかいですが、実はワイヤーが使用可能。困ったら天井などに張り付きましょう。
クラッシャーの試練は他に比べるとまだ簡単。連続ジャンプが間に合わなくなる箇所ではダッシュを入れてジャンプ。
ジェットの試練は前半が意外と鬼門ですが、時間制限はないので落ち着いて挙動に慣れましょう。どうでもいいですがこの試練の間でバルーンファイトのゲームC(バルーントリップ)を口ずさんじゃう人はもれなく中年
スイッチの試練は正直よくわかんない。一見掘れなさそうな所を掘り進み、上部の出口から出るとクリアなのですが、3つあるスイッチを押す押さないではその後が変わるのか変わらないのか?あのスイッチ、意味あるんでしょうか…。とりあえず、クリアだけならなんの苦労もないです。アクション技術ではなく、謎解き枠なんですかね?
ロケットの試練はワイヤーを当てて吹き飛ばしたロケットで道を切り拓いていきます。心を落ち着けて、ワイヤーをしっかり当てましょう。エスケープとともにノーダメージでは済まない試練なので、被弾をいかに減らせるかだけに集中!岩が次々降るところは下部にロケットを当て、すぐ抜けるように。岩を潰したのが下のほうなら、補充の岩が着地するまでにほんのわずかですが余裕ができます。
エスケープはとにかくジェットをフル回転してマシンから逃げる!地上のダッシュでは簡単に追い付かれます。速度をアップしたジェットでなんとか振りきりましょう。地形の引っ掛かり、そしてオーバーヒートには気をつけて。ジェットには取り回しが劣りますが、壁にワイヤーを打つことでも高速移動は可能ですので、最後のあがきとして覚えておきましょう。
こんなところです。あとは装備スキル。必須なのは溶岩ダメージを短時間なら防ぐビダルブーツ、マヴリックバーナー(ジェット速度アップ)、そしてなんといっても体力が尽きた際、1度だけ体力満タンで復帰できるサバイバー。最初の苦戦はずっとこれを着けていなかったから(うっかりにも程がある)といっても過言ではない最重要アイテム。
もちろんジェットで飛び続けるエアークーリングも必須ですが、これを着けてないとそもそも試練の間の入り口に来れませんしね
準スタメンとしては30秒と長いクールタイムがあるものの、発動すれば1回飛び道具を跳ね返すアラミドアーマー。30秒に1回被弾が防げるのは大きい。というか、シールド系の派生スキルは何も考えず全搭載してもいいほど相性が良いです。
そしてワイヤーを長く伸ばせば助かる確率も上がる、ロングレンジグラップラー。あとは保険にクーガークッションがあれば充分じゃないでしょうか。
反対に相性が悪いのが素材が関係する系。試練の間には素材自体が出てきませんので、全部外して他のスキルにギアを回してオッケー。水場も一切ありませんので、水の力で体力を回復するアクアティックリジェネシスも無駄になります。以上!
スチームワールドディグ2を買ったけど諦めている方はまたやってみませんか?
事故紹介。
最近気づいたんですけど。長年このブログをやっているのに、私のことは全然詳しく語ってないですよね。広義ではブログ記事が全部自己紹介のようなものなんですけど、私を知るために3000記事以上あるブログを全部読め!っていうのは酷い話。
なので今回は「まー君のどたこ趣味ブログ」の主筆であるまー君について、学歴や経歴、配偶者の有無など、改めて調べてみたことを紹介していきたいと思います。
しかし主筆って。個人のブログだから書くのはオマエだけだし、必然的に主筆になるだろ!(問題はそこじゃない)
まず配偶者ですが、ブログの中に記載はありませんでした!ただよくブログの中でぼっちアピールをしてくる(昨日のブログ)ので、独身?
学歴に関しては特に触れられていませんでした!
次に経歴ですが、こちらも特になにかを指して書いているような記事は見当たりませんでした!
いかがでしたか?当ブログでは今後もまー君を追っていきたいと思います!では!この薄っぺらすぎる形式のブログ、やめろー!!!
マイナーな芸能人をネット検索したときにワンサと出てくる、あのブログ群。一時流行っていたのか、めちゃくちゃありましたよね。全然違うブログでもほぼ同じフォーマットで。そういや最近は目にする頻度が減ったような気がするが…?
しかも大抵は話題になった人を好きで書いてるのではなく、話題になってから(アクセスが稼げそうと?)調べて書いてるので、その情報量の薄っすいこと薄っすいこと。ぶっちゃけ、この芸能人、有名なのかな…と調べだした私と同レベルの、ネットでかじった知識しかなく。この人、全然知らないで書いてるよな…とわかっちゃう薄さ。
ちなみにマイナーすぎる芸能人はこういうページすら出てきません
…え?薄さはこのブログとどっこいどっこい?どっすこーい
薄いままでは終われないので、もう時効な私の恥ずかしい話を披露して終わりましょう。たまごかけごはんにして食べるつもりで、割り入れた混ぜる前の卵が乗ったごはんを持って階段を上がろうとしたとき、つんのめってコケそうに。
ごはんは無事だったのですが、あわれ卵は階段に落ちてしまいました。
今もなんでそんなことをしたかわからないんですけど、慌てた私は瞬間的にたまごを処理しないと!と思い、あろうことか手でシャッ!と、落ちたたまごをまたごはんの上に戻し、仕方がないから腹に収めて無かったことにしたことがあります




外じゃないとはいえ、床に落ちた卵だよ?きれいなわけないじゃん。いやそれはちゃんとわかってますよ!わかってますけど、そのままにはできないってのと、食べられる状態だったのに私が床に落としたせいで食べられる扱いから外れるとしたら、卵にあまりにも申し訳なかったんだと思います。あと、階段にたまごがプルン!としたままでは、いずれ母に見つかり、怒られてしまう!と考えた。はい?ええ中年です。
そのときは完全に「これを食べたら腹を下すかも < たまご落下事件を無かったことにしないと…」でしたね
捨てるとしたらそのたまごを乗せたごはんも捨てないといけなくなるし。罪が無いのに捨てられる食品がさらに増える事態だけは避けたかった。私の腹具合はもうどうでも良かった。味はなかなか美味だった
そんなこんながぐにゅぐにゅに頭を回り、いや回る時間もなく即決で、手刀たまごONごはん。あっ!
(たまごボトッ)あっ!
(手刀シャッ!)ぐらいのスピード感でしたね
これだけすばやくナイナイしようとしているけど、落ちたたまごを取り去ってしまえば、たまごが落ちた「跡」がきれいさっぱり無くなるはずもなく、白身でぬるっぬるになった階段を必死で掃除しました
今思うと母はぜったい「何かあった」ことは気づいてたよなあ。私がつんのめったときの「ドガガン!」って音のあと、急に階段それも一部を拭き掃除しだす私がいるんだから。まさか目にも止まらぬ手刀でたまごをスライドさせてるとは思わないだろうけど
当時何も言われなかったけど、あれは母の優しさか?それとも…ぬ く も り?(銀河万丈の声で)
なので今回は「まー君のどたこ趣味ブログ」の主筆であるまー君について、学歴や経歴、配偶者の有無など、改めて調べてみたことを紹介していきたいと思います。
しかし主筆って。個人のブログだから書くのはオマエだけだし、必然的に主筆になるだろ!(問題はそこじゃない)
まず配偶者ですが、ブログの中に記載はありませんでした!ただよくブログの中でぼっちアピールをしてくる(昨日のブログ)ので、独身?
学歴に関しては特に触れられていませんでした!
次に経歴ですが、こちらも特になにかを指して書いているような記事は見当たりませんでした!
いかがでしたか?当ブログでは今後もまー君を追っていきたいと思います!では!この薄っぺらすぎる形式のブログ、やめろー!!!
マイナーな芸能人をネット検索したときにワンサと出てくる、あのブログ群。一時流行っていたのか、めちゃくちゃありましたよね。全然違うブログでもほぼ同じフォーマットで。そういや最近は目にする頻度が減ったような気がするが…?
しかも大抵は話題になった人を好きで書いてるのではなく、話題になってから(アクセスが稼げそうと?)調べて書いてるので、その情報量の薄っすいこと薄っすいこと。ぶっちゃけ、この芸能人、有名なのかな…と調べだした私と同レベルの、ネットでかじった知識しかなく。この人、全然知らないで書いてるよな…とわかっちゃう薄さ。
ちなみにマイナーすぎる芸能人はこういうページすら出てきません
…え?薄さはこのブログとどっこいどっこい?どっすこーい
薄いままでは終われないので、もう時効な私の恥ずかしい話を披露して終わりましょう。たまごかけごはんにして食べるつもりで、割り入れた混ぜる前の卵が乗ったごはんを持って階段を上がろうとしたとき、つんのめってコケそうに。
ごはんは無事だったのですが、あわれ卵は階段に落ちてしまいました。
今もなんでそんなことをしたかわからないんですけど、慌てた私は瞬間的にたまごを処理しないと!と思い、あろうことか手でシャッ!と、落ちたたまごをまたごはんの上に戻し、仕方がないから腹に収めて無かったことにしたことがあります
外じゃないとはいえ、床に落ちた卵だよ?きれいなわけないじゃん。いやそれはちゃんとわかってますよ!わかってますけど、そのままにはできないってのと、食べられる状態だったのに私が床に落としたせいで食べられる扱いから外れるとしたら、卵にあまりにも申し訳なかったんだと思います。あと、階段にたまごがプルン!としたままでは、いずれ母に見つかり、怒られてしまう!と考えた。はい?ええ中年です。
そのときは完全に「これを食べたら腹を下すかも < たまご落下事件を無かったことにしないと…」でしたね
捨てるとしたらそのたまごを乗せたごはんも捨てないといけなくなるし。罪が無いのに捨てられる食品がさらに増える事態だけは避けたかった。私の腹具合はもうどうでも良かった。味はなかなか美味だった
そんなこんながぐにゅぐにゅに頭を回り、いや回る時間もなく即決で、手刀たまごONごはん。あっ!
これだけすばやくナイナイしようとしているけど、落ちたたまごを取り去ってしまえば、たまごが落ちた「跡」がきれいさっぱり無くなるはずもなく、白身でぬるっぬるになった階段を必死で掃除しました
今思うと母はぜったい「何かあった」ことは気づいてたよなあ。私がつんのめったときの「ドガガン!」って音のあと、急に階段それも一部を拭き掃除しだす私がいるんだから。まさか目にも止まらぬ手刀でたまごをスライドさせてるとは思わないだろうけど
当時何も言われなかったけど、あれは母の優しさか?それとも…ぬ く も り?(銀河万丈の声で)
カチッとしすぎてる。
switchでやっているドラゴンクエストライバルズにホワイトデーイベントのための軽微なアップデートが入ると、それからとても動作が重くなり、まともにゲームができない状態に。せっかくのイベントなのに、昨日は1日1枚無料カードだけ引いて、遊ぶのは諦めました
今日起動しても全く同じ状態。なんだスクエニ、もしかして悪さをするデータを送りつけてないか?と内心思ったのですが、スクエニの不具合情報にも載ってないし。
まあああいうお知らせは事後報告のときもあるしな…と、とりあえず私が出来ることとしてセーブデータ以外のデータを消去し、ダウンロードしなおしたら完全復活しました
おま環!おま環!
相変わらず書くのが遅いのでもう始まっておりますが、今日からテトリス99の「テト1カップ」。今回はマリオフューリーワールドコラボです
なんかすっごく久しぶりな気がするなあ…テト1カップ。そんなことはないか?前回っていつだっけ?
見落としているかなと怖くなりますね、こういう時。いくつも前例があるだけに、なおさら
テトリスはけっこう自信のあるほうではあったんですが、井の中の蛙大海を知る。ネット対戦が当たり前の時代はほんと実力をわからされますね…町内1番のテトリス自慢(自称)でいれた頃がえがったなや…
とくにテト1は回数を重ねるごとに歯が立たなくなってきています。勝負が終了したときにひとケタ台の順位だったことも久しくないなぁ…
自分でも長所でもあり短所でもあると自覚しているんですが、私のプレイスタイルって、けっこう積んだテトリミノを真っ平らにしがちなんですよね。だから平らにしちゃったあと、隙間ができやすいテトリミノが連続すると異常にイビツな積み方になっちゃったりして、結果そこからズルズルいっちゃうことがよくある
■
■■
■
↑このタイプのブロックが続くのが苦手です
混戦になってくるとなかなかそういうわけにはいきませんが、余裕があるときは手クセで自然と平らにならしてしまいがちな自分がいる…あれも性格なんでしょうね。平らすぎるのも逆に臨機応変に対応しにくかったりするんだよなー
今日起動しても全く同じ状態。なんだスクエニ、もしかして悪さをするデータを送りつけてないか?と内心思ったのですが、スクエニの不具合情報にも載ってないし。
まあああいうお知らせは事後報告のときもあるしな…と、とりあえず私が出来ることとしてセーブデータ以外のデータを消去し、ダウンロードしなおしたら完全復活しました
おま環!おま環!
相変わらず書くのが遅いのでもう始まっておりますが、今日からテトリス99の「テト1カップ」。今回はマリオフューリーワールドコラボです
なんかすっごく久しぶりな気がするなあ…テト1カップ。そんなことはないか?前回っていつだっけ?
見落としているかなと怖くなりますね、こういう時。いくつも前例があるだけに、なおさら
テトリスはけっこう自信のあるほうではあったんですが、井の中の蛙大海を知る。ネット対戦が当たり前の時代はほんと実力をわからされますね…町内1番のテトリス自慢(自称)でいれた頃がえがったなや…
とくにテト1は回数を重ねるごとに歯が立たなくなってきています。勝負が終了したときにひとケタ台の順位だったことも久しくないなぁ…
自分でも長所でもあり短所でもあると自覚しているんですが、私のプレイスタイルって、けっこう積んだテトリミノを真っ平らにしがちなんですよね。だから平らにしちゃったあと、隙間ができやすいテトリミノが連続すると異常にイビツな積み方になっちゃったりして、結果そこからズルズルいっちゃうことがよくある
■
■■
■
↑このタイプのブロックが続くのが苦手です
混戦になってくるとなかなかそういうわけにはいきませんが、余裕があるときは手クセで自然と平らにならしてしまいがちな自分がいる…あれも性格なんでしょうね。平らすぎるのも逆に臨機応変に対応しにくかったりするんだよなー
似ている電源コードの見分けは何気にむずい。
幼少時、親にゲームを禁止されていた子供は抑圧されていたものが爆発し、大人になってからとめどなくゲームにハマッてしまう論が有力ですが、とくに禁止もされていないのに未だとめどなくゲームにハマッている私は悲しきモンスターですか
一言にゲームを禁止と書きましたが、ゲームを全く買い与えない親はゲームに留まらず、そもそも子供に娯楽を許さないニオイがします。遊ぶ時間があったら勉強しろ!的な。偏見ですけど。
おそらく経済的な理由でゲームを買ってもらえない友達はいましたね。でも親に禁止されていてゲームを持ってない友達はたぶん周りにいなかったと思うので、こういった子がどういう遊びをしていたかは知らないし、ちょっと知りたい。
安直だけど外遊びかな?トランプやすごろくのようなアナログゲームはオッケーなんだろうか。こんなの、基準は各家庭によりけりだろうけど。
全面禁止はされてなかった我が家ですが、私が遊びすぎてゲーム機のACアダプターを隠されたことは幾度となくありました(ご家庭あるある)
その時はもちろんアダプターが出てくるまで探索モード。親も膨大な手間を掛けてまで本気で隠そうとはしていないので、そんなに複雑なところには置いてなく、いつもそこそこすぐ見つけてたような覚えがあります。
今思うと幸せだったのが、うちの親は某バイオリニストのようにゲーム機を壊して遊べなくする方向には行かなかったことですかね?ああいう家庭こそレア中のレアケースだと信じて疑わずに生きてきましたが、嘘か誠か、ネットで子供の頃のゲームの思い出を語るような場には、ゲーム機を壊された経験のある人が意外と出てくるんですよね~
今は壊されることはもちろん、アダプターを隠されるようなこともありませんが。仮に隠そうとするなら、倉庫でも借りて隔離しないと…どれだけの量の電源コードを隠せばいいんだって意味で
子供の頃と違ってやたらハードがあるしね。1台分だけ隠しても焼け石に水
一言にゲームを禁止と書きましたが、ゲームを全く買い与えない親はゲームに留まらず、そもそも子供に娯楽を許さないニオイがします。遊ぶ時間があったら勉強しろ!的な。偏見ですけど。
おそらく経済的な理由でゲームを買ってもらえない友達はいましたね。でも親に禁止されていてゲームを持ってない友達はたぶん周りにいなかったと思うので、こういった子がどういう遊びをしていたかは知らないし、ちょっと知りたい。
安直だけど外遊びかな?トランプやすごろくのようなアナログゲームはオッケーなんだろうか。こんなの、基準は各家庭によりけりだろうけど。
全面禁止はされてなかった我が家ですが、私が遊びすぎてゲーム機のACアダプターを隠されたことは幾度となくありました(ご家庭あるある)
その時はもちろんアダプターが出てくるまで探索モード。親も膨大な手間を掛けてまで本気で隠そうとはしていないので、そんなに複雑なところには置いてなく、いつもそこそこすぐ見つけてたような覚えがあります。
今思うと幸せだったのが、うちの親は某バイオリニストのようにゲーム機を壊して遊べなくする方向には行かなかったことですかね?ああいう家庭こそレア中のレアケースだと信じて疑わずに生きてきましたが、嘘か誠か、ネットで子供の頃のゲームの思い出を語るような場には、ゲーム機を壊された経験のある人が意外と出てくるんですよね~
今は壊されることはもちろん、アダプターを隠されるようなこともありませんが。仮に隠そうとするなら、倉庫でも借りて隔離しないと…どれだけの量の電源コードを隠せばいいんだって意味で
子供の頃と違ってやたらハードがあるしね。1台分だけ隠しても焼け石に水
あなた、おかえり。
ただいま~(独り言)
はい!忙しい1週間を過ごしたら、その後溜まった録画の消化が大変な私です。
ながら見、めっちゃくっちゃのながら見。ながら見は観終わったあと、印象に残るシーンしか頭に残りません。そこまでしてなら観る必要が薄い気がするけど、観ないまま消すのは負けた気がする
どうしても観たかったのはながら見をやめて、テレビに集中しますけどね。一見矛盾してるけど、観たいからと録画した番組でも、ながら見程度でいいもの(ドストライクで失礼
)とちゃんと観たいものはあるよね
今回は番組の話じゃなくて金麦のCMの話なんですけど
奥さんらしき女性が出てきて、日常のシーンを切り取ったようなCM。長らく相手役は檀れいだったと思うんですが、あのCMいつの間に相手が石原さとみに変わってたの
なんか「あんなカワイコぶった妻がいるかよ!帰れオラ!」と世の一部の女性には不評なCMのようですが、私は別にそんなことを感じたことは無いかなあ。自分がカワイコぶらないのは別にいいし、他の家でもそう。架空のCMだから腹が立つのかもしれないけど、ヨソはヨソ、ウチはウチで良くないですか?
それにどれだけカワイコぶってたって、世の男性全員にウケがいいわけでもないですしね。家にかわいいかわいい石原さとみがいたって佐々木希がいたって、遊ぶ旦那は遊ぶんだし(やめろ)
実は夫を亡くして病んでしまった未亡人の妄想というのが裏設定(?)だと根強く語られたりするけど、これもどうなのかな…?確かに夫に語りかけてるわりに、夫の姿は顔どころか後ろ姿すら出てこないですから、そう見えるっちゃ見えるんだけど。
でも商品をクリーンに売りたいのに、そんなドロドロした設定、付けるかぁ?と思ったんですが、目立つことがヨシとされる広告業界だからなぁ…やっぱりあるのかな
はい!忙しい1週間を過ごしたら、その後溜まった録画の消化が大変な私です。
ながら見、めっちゃくっちゃのながら見。ながら見は観終わったあと、印象に残るシーンしか頭に残りません。そこまでしてなら観る必要が薄い気がするけど、観ないまま消すのは負けた気がする
どうしても観たかったのはながら見をやめて、テレビに集中しますけどね。一見矛盾してるけど、観たいからと録画した番組でも、ながら見程度でいいもの(ドストライクで失礼
今回は番組の話じゃなくて金麦のCMの話なんですけど
奥さんらしき女性が出てきて、日常のシーンを切り取ったようなCM。長らく相手役は檀れいだったと思うんですが、あのCMいつの間に相手が石原さとみに変わってたの
なんか「あんなカワイコぶった妻がいるかよ!帰れオラ!」と世の一部の女性には不評なCMのようですが、私は別にそんなことを感じたことは無いかなあ。自分がカワイコぶらないのは別にいいし、他の家でもそう。架空のCMだから腹が立つのかもしれないけど、ヨソはヨソ、ウチはウチで良くないですか?
それにどれだけカワイコぶってたって、世の男性全員にウケがいいわけでもないですしね。家にかわいいかわいい石原さとみがいたって佐々木希がいたって、遊ぶ旦那は遊ぶんだし(やめろ)
実は夫を亡くして病んでしまった未亡人の妄想というのが裏設定(?)だと根強く語られたりするけど、これもどうなのかな…?確かに夫に語りかけてるわりに、夫の姿は顔どころか後ろ姿すら出てこないですから、そう見えるっちゃ見えるんだけど。
でも商品をクリーンに売りたいのに、そんなドロドロした設定、付けるかぁ?と思ったんですが、目立つことがヨシとされる広告業界だからなぁ…やっぱりあるのかな
頭デッ勝ち。
既報のとおり、スチームワールドディグ2も触ってみました。面白いです。さて、問題はこのままスチームワールドディグ2を進めていくか、アケスタをゆるりと遊ぶか、はたまたおじいさんは魔界村へしばかれに…。
シルバー2425の事件も気になるし、コットンもクリアしてみたいし、ぎゃるがん…は実はリメイク前のをやりこんだから、そんなにガッツリやり直す必要は感じないんだけども…
まあどうするか。
スチームワールド2?アケスタ?帰ってきた魔界村?シルバー?コットン?それとも他に積んでいるゲーム?さあさあさあ、どうするの!?
私「わあああああー!!!」
(ダッシュ)
というわけでy○utubeにて中村悠一とマフィア梶田のチャンネル「わしゃがなTV」に影響され、QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 を遊びました。コイツ…全てがイヤになってやがる…
いや~懐かしいねこのゲーム。私はPS版を持ってるんで遊ぶのはいつでもできるんですけど、そうはいってもなかなか遊ぶまでにはいきませんものね。
虹色町の奇跡はボードゲームのようにマス目に止まったらそこにいる女の子の好感度を(クイズを正解することによって)上げ、エンディングまで頑張る、恋愛ゲーム要素があるクイズゲームです。
1997年のゲームなので、ゲーム中に出てくる「最新の○○」みたいなジャンルがもう懐かしの○○なんですよね
ということはですよ、ゲーム中で「懐かしの○○」と紹介されているジャンルはさらに…
親密度を上げるには目当ての女の子とたくさん出会うことが必要なワケですが、そこで大切になるのがルーレットの目押し。攻略対象のいるマスに止まれないとバッドエンド一直線、ここがこのゲームの難しいところです。知識をいくら持ってたって、披露する場がなくては意味がない。大切なのは何よりもまず出会い。う~ん、現実世界にも通じる真理だな
わしゃがなでもマフィア梶田が何故か6ばかり引いてしまうので、親密度も上がらないままどんどんどんどんゲームは終盤へ…があるあるすぎる
理想は全て1マス止まり、かつクイズに失敗しないこと(さすがにそこまでシビアなゲームではありません)。
だけどマスにたくさん止まれば、それだけたくさんクイズに正解しなくちゃなので、ゲームオーバーになる確率も当然上がります
触ってみて、懐かしいなー!楽しいなー!と思える。このぐらいの世代のクイズならブイブイ言わせる(死語)ことができるし
マニアックなジャンルに限り
でも懐かしい止まりで、ひとりクリアまで遊ぶかというと…こいつ…全てがイヤになってやがる…
シルバー2425の事件も気になるし、コットンもクリアしてみたいし、ぎゃるがん…は実はリメイク前のをやりこんだから、そんなにガッツリやり直す必要は感じないんだけども…
スチームワールド2?アケスタ?帰ってきた魔界村?シルバー?コットン?それとも他に積んでいるゲーム?さあさあさあ、どうするの!?
私「わあああああー!!!」
というわけでy○utubeにて中村悠一とマフィア梶田のチャンネル「わしゃがなTV」に影響され、QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 を遊びました。コイツ…全てがイヤになってやがる…
いや~懐かしいねこのゲーム。私はPS版を持ってるんで遊ぶのはいつでもできるんですけど、そうはいってもなかなか遊ぶまでにはいきませんものね。
虹色町の奇跡はボードゲームのようにマス目に止まったらそこにいる女の子の好感度を(クイズを正解することによって)上げ、エンディングまで頑張る、恋愛ゲーム要素があるクイズゲームです。
1997年のゲームなので、ゲーム中に出てくる「最新の○○」みたいなジャンルがもう懐かしの○○なんですよね
ということはですよ、ゲーム中で「懐かしの○○」と紹介されているジャンルはさらに…
親密度を上げるには目当ての女の子とたくさん出会うことが必要なワケですが、そこで大切になるのがルーレットの目押し。攻略対象のいるマスに止まれないとバッドエンド一直線、ここがこのゲームの難しいところです。知識をいくら持ってたって、披露する場がなくては意味がない。大切なのは何よりもまず出会い。う~ん、現実世界にも通じる真理だな
わしゃがなでもマフィア梶田が何故か6ばかり引いてしまうので、親密度も上がらないままどんどんどんどんゲームは終盤へ…があるあるすぎる
理想は全て1マス止まり、かつクイズに失敗しないこと(さすがにそこまでシビアなゲームではありません)。
だけどマスにたくさん止まれば、それだけたくさんクイズに正解しなくちゃなので、ゲームオーバーになる確率も当然上がります
触ってみて、懐かしいなー!楽しいなー!と思える。このぐらいの世代のクイズならブイブイ言わせる(死語)ことができるし
でも懐かしい止まりで、ひとりクリアまで遊ぶかというと…こいつ…全てがイヤになってやがる…
リメイクのリメイクはて次はいつ。
switchもプレイステーションも行っているゲームのフリープレイ(switchは不定期のいっせいトライアル)。
まさに今日、3月1日からはswitchで「スチームワールドディグ2」のいっせいトライアルが始まってます。評判はいいんでやってみたくはあったんですけど、購入には至ってないタイトルのひとつ。
話に聞くと頑張れば1週間で要素をコンプリートできるぐらいのボリュームらしいので、やるかどうか悩み中(今悩んでいるようでは遅い)
頑張れば、ってのは1日数時間でも可能な範囲なのか、半日とか1日ずっと遊ぶレベルなのか。後者だったらムリだし、途中で終わるのも悲しいよね~…って、遊んでみて気に入ったら買ってね!がいっせいトライアルの主旨ですから、ほんとは期間中にクリアが間に合わないのが普通なんだけども。
あまりにも貧乏人な発言は控えとこう…
それにアケスタとか帰ってきた魔界村とかシルバー2425とかコットンリブート!とかぎゃるがんりたーんずとか、始めたタイトルが多いし、これらを中断するのもなあ(すでに破綻してる)
まあこのブログを上げた後、やってみてから。面白ければ続けたらいいし。そういえば初代スチームワールドは、PSのフリープレイになってませんでしたっけ?なんか積んでる記憶がある
一方フリープレイで発表されてるのがファイナルファンタジーVIIリメイク、KNACK ふたりの英雄と古代兵団、FARPOINT(PS VR専用)。
PS5限定はMAQUETTE、デストラクションオールスターズの2本。デストラクション~は2月から続投ですね。
目を引くのはやはりFFVIIリメイク。マンイーターほどではないけど、もうフリプに来るの!?ってイメージ。
ユフィの新規シナリオやフォトモードを入れ、PS5用に画質をアップグレードしたFFVIIリメイク インターグレード(6/10発売)と合わせた企画なのか。
インターグレードは約9800円のPS5専用タイトルですが、すでにPS4版を持っているユーザーは100円でPS5版にアップグレードできます。だけど100円ではユフィのお話は入らず、ダウンロードコンテンツ(約2千円)を購入して始めてプレイ可能に。さすがスクエニ、PS4版とPS5版の差額をキッチリ埋めようとしてきやがる…
この辺はフリプでもしっかりしていて、フリープレイのFFVIIリメイクからは100円払ってインターグレードにすることはできないそうです。なのでフリプからPS5版が遊びたくなったユーザーは、正規でPS5版を買い直すことになる
それはともかく、しばらくはPS4とPS5の両方で同タイトルを発売する流れにはなるでしょうけど、いつになるかわからないFFVIIリメイクの完結を見たければ、PS5を持っていないと厳しそう…。
いや、開発に5年とか8年とか10年かけたりすることもよくあるスクエニのことだから、PS5のサイクルでもFFVIIリメイクの最終作が出ない可能性もあるのか…?イチから作る完全新作じゃないから、それはないか。でもVIIリメイクが発売されたとき、続きにはまったく着手してないとか言ってたからなあ
PS4しか持ってない人は全部PS4で出る保証もないし、続編を遊ぶためにハードを買い直す必要があるかも
まさに今日、3月1日からはswitchで「スチームワールドディグ2」のいっせいトライアルが始まってます。評判はいいんでやってみたくはあったんですけど、購入には至ってないタイトルのひとつ。
話に聞くと頑張れば1週間で要素をコンプリートできるぐらいのボリュームらしいので、やるかどうか悩み中(今悩んでいるようでは遅い)
頑張れば、ってのは1日数時間でも可能な範囲なのか、半日とか1日ずっと遊ぶレベルなのか。後者だったらムリだし、途中で終わるのも悲しいよね~…って、遊んでみて気に入ったら買ってね!がいっせいトライアルの主旨ですから、ほんとは期間中にクリアが間に合わないのが普通なんだけども。
あまりにも貧乏人な発言は控えとこう…
それにアケスタとか帰ってきた魔界村とかシルバー2425とかコットンリブート!とかぎゃるがんりたーんずとか、始めたタイトルが多いし、これらを中断するのもなあ(すでに破綻してる)
まあこのブログを上げた後、やってみてから。面白ければ続けたらいいし。そういえば初代スチームワールドは、PSのフリープレイになってませんでしたっけ?なんか積んでる記憶がある
一方フリープレイで発表されてるのがファイナルファンタジーVIIリメイク、KNACK ふたりの英雄と古代兵団、FARPOINT(PS VR専用)。
PS5限定はMAQUETTE、デストラクションオールスターズの2本。デストラクション~は2月から続投ですね。
目を引くのはやはりFFVIIリメイク。マンイーターほどではないけど、もうフリプに来るの!?ってイメージ。
ユフィの新規シナリオやフォトモードを入れ、PS5用に画質をアップグレードしたFFVIIリメイク インターグレード(6/10発売)と合わせた企画なのか。
インターグレードは約9800円のPS5専用タイトルですが、すでにPS4版を持っているユーザーは100円でPS5版にアップグレードできます。だけど100円ではユフィのお話は入らず、ダウンロードコンテンツ(約2千円)を購入して始めてプレイ可能に。さすがスクエニ、PS4版とPS5版の差額をキッチリ埋めようとしてきやがる…
この辺はフリプでもしっかりしていて、フリープレイのFFVIIリメイクからは100円払ってインターグレードにすることはできないそうです。なのでフリプからPS5版が遊びたくなったユーザーは、正規でPS5版を買い直すことになる
それはともかく、しばらくはPS4とPS5の両方で同タイトルを発売する流れにはなるでしょうけど、いつになるかわからないFFVIIリメイクの完結を見たければ、PS5を持っていないと厳しそう…。
いや、開発に5年とか8年とか10年かけたりすることもよくあるスクエニのことだから、PS5のサイクルでもFFVIIリメイクの最終作が出ない可能性もあるのか…?イチから作る完全新作じゃないから、それはないか。でもVIIリメイクが発売されたとき、続きにはまったく着手してないとか言ってたからなあ
PS4しか持ってない人は全部PS4で出る保証もないし、続編を遊ぶためにハードを買い直す必要があるかも
遊べりゃいい。
どっかのVチューバーが帰ってきた魔界村に挑戦したところ、1面もクリアできず、1時間ぐらいずっとプレイしていたと聞き、な~にやってんだよ…素人さんが安易に魔界村に手ぇ出すから。おこちゃまはママと遊んでな。あのゲームはちゃんとコツがあんだから…(誇張)。
さ、じゃあ手本を見せてやるか!魔界村を制覇してきた(アーサーとアスタロトの謎魔界村除く)私だ、難易度はもちろん最高の「伝説の騎士」だ!
…私は1時間半ほど1面をクリアできずにさまよいました…


さまよいましたという表現は良くないな、道に迷う要素はないので。単純に難しくてクリアできませんでした。ママ、ママ、なんか悔しいよ…
帰ってきた魔界村は新作とはいえ、魔界村と大魔界村を再構築したゲームだから、今思うと過去の経験だけで行けるだろうとナメてたんです。でもこれ、体感だと魔界村の全シリーズ1難しいんじゃないか?という気がしてきました
さーて、ではカプコンアーケードスタジアムのレビューに参りましょうか!帰ってきた魔界村?忘れて、忘れて!まだ1面ほどしか語れないからさ!
待望の19XX、そしてプロギアの嵐が入っているとあって、ほぼ毎日やってました。
面白い試みとして、セーブ&ロードができるようになり、プレイ中も巻き戻しができ、ミスを無かったことにできます。スピードも低速や超低速でプレイできたりするので、難所の攻略もかなりしやすい。
反対に物足りない人には高速と超高速もできるようになります。超高速のストIIターボなどはすごすぎて笑っちゃう。ネタにも最適
PS2のアーケードクラシックスでもクリアしていたゲームはそんなにやらないつもりでしたが、アケスタでもクリアマークが付くと知ったら…。やっぱりクリアした証を残したくなってくるんですよね
それに各ゲームをプレイするとその内容(主にスコア)によってCASPOなるポイントが貯まり、ポイントの総合計で競うランキングもあるので、高ポイントがもらえるクリアは美味しい。
といってもランキングは全然意識せずにちょこちょこと遊んでいる私ですが、順位が上がっているのを見るのは好きです
現在100位~150位のあたりをうろうろ。帰ってきた魔界村の件からすると上出来ですよ
ね?
トップ10のあたりだとポイントのケタが違いすぎてびっくりします
ただ遊びたいものをちょっと背伸びして遊ぶスタイルでどこまで上がれるか。楽しみ
低速、そして巻き戻しやセーブ&ロードを駆使できるなら、普通には塗り替えられないとんでもないスコアが出るのでは?という疑問にもきちんと答えています。普通のゲームプレイではスコアを記憶せず、純粋なスコアの勝負はスコアアタックモードで行います。こちらは速度をいじったりもできません。
ゲームプレイ、スコアアタックとは別にスペシャルチャレンジモードも。特殊な状態のゲームにチャレンジするモードです。デフォルトで倍速だったり、たいていはより難しい状態になっています。
ポイントだけはどのモードでももらえますけど、スペシャルチャレンジは難しくなっているためか、もらえるポイントは多いような?
今から収録されている各タイトルについて語りだすとめちゃくちゃ長くなるので、今日はやめておきますが、一部ゲームの再現度が完璧じゃないと怒っている人はいるようです。
私はファミコンの頃の「どうしてもアーケードを再現できない時代の残念移植」が当たり前の価値観なのか、雰囲気が当時のソレだったらまあまあ許せてしまう人間なので、全然文句は無いんですよね。甘いのかもしれませんけど。まあ今年に遊んだアケスタを見て、20年以上前と違う箇所を指摘できるほどには染み付いてないのも理由なんでしょうが。
完璧を求める人ってしんどいだろうなあ。そりゃお金を払う以上、完璧なものを遊びたい!という欲求は当然なんですが、32タイトルで4000円に抑えてくれたものにもそれを求めるのは酷だと思うんですよね。例えば元々あったはずの操作なのに、なんのボタンを押しても全く出せないとか、バグまみれでまともに動かないとかのように、ハナから手抜きで売り抜けようとなんて心づもりなのは論外だと思ってますし、安かろう悪かろうでいいのか!と言われると良いとまでは思ってませんが。商品である限り、高い再現度は追い求めるべきですしね。
それをしてもなお結果最適化できず、再現できない部分が出ちゃったくらいなら私は目をつぶれるな。単純計算で1本125円ですよ?32本のうち2本は無料だから除外して計算したとしても、1本133円(小数点以下切り捨て)ですし。缶コーヒー程度の値段でも、売るからには完璧な挙動を!と求めるのはなんか厚かましい気がしちゃう
極論、完璧を求めるなら高い代金を払って基盤を買えば安心じゃないの?と思うので。
当時と違う部分が出ないようにしっかり作りました。はい1本数千円です、よりは、わずかに当時と違ったところがあったにしても、こういう気軽に買えて遊べる詰め合わせのほうが私は好き。当時と全然違うハードに移植する以上、1本数千円の作り方なら完璧になるかというと、やっぱり絶対とは言い切れないんだし。それにゲームプレイに支障が出るような明らかな不具合は早速アップデートで直してくれてますしね。値段と天秤にかけて見たら、けっこう納得、お買い得のデキじゃありませんかね?と思うのですよ
さ、じゃあ手本を見せてやるか!魔界村を制覇してきた(アーサーとアスタロトの謎魔界村除く)私だ、難易度はもちろん最高の「伝説の騎士」だ!
…私は1時間半ほど1面をクリアできずにさまよいました…
さまよいましたという表現は良くないな、道に迷う要素はないので。単純に難しくてクリアできませんでした。ママ、ママ、なんか悔しいよ…
帰ってきた魔界村は新作とはいえ、魔界村と大魔界村を再構築したゲームだから、今思うと過去の経験だけで行けるだろうとナメてたんです。でもこれ、体感だと魔界村の全シリーズ1難しいんじゃないか?という気がしてきました
さーて、ではカプコンアーケードスタジアムのレビューに参りましょうか!帰ってきた魔界村?忘れて、忘れて!まだ1面ほどしか語れないからさ!
待望の19XX、そしてプロギアの嵐が入っているとあって、ほぼ毎日やってました。
面白い試みとして、セーブ&ロードができるようになり、プレイ中も巻き戻しができ、ミスを無かったことにできます。スピードも低速や超低速でプレイできたりするので、難所の攻略もかなりしやすい。
反対に物足りない人には高速と超高速もできるようになります。超高速のストIIターボなどはすごすぎて笑っちゃう。ネタにも最適
PS2のアーケードクラシックスでもクリアしていたゲームはそんなにやらないつもりでしたが、アケスタでもクリアマークが付くと知ったら…。やっぱりクリアした証を残したくなってくるんですよね
それに各ゲームをプレイするとその内容(主にスコア)によってCASPOなるポイントが貯まり、ポイントの総合計で競うランキングもあるので、高ポイントがもらえるクリアは美味しい。
といってもランキングは全然意識せずにちょこちょこと遊んでいる私ですが、順位が上がっているのを見るのは好きです
現在100位~150位のあたりをうろうろ。帰ってきた魔界村の件からすると上出来ですよ
トップ10のあたりだとポイントのケタが違いすぎてびっくりします
ただ遊びたいものをちょっと背伸びして遊ぶスタイルでどこまで上がれるか。楽しみ
低速、そして巻き戻しやセーブ&ロードを駆使できるなら、普通には塗り替えられないとんでもないスコアが出るのでは?という疑問にもきちんと答えています。普通のゲームプレイではスコアを記憶せず、純粋なスコアの勝負はスコアアタックモードで行います。こちらは速度をいじったりもできません。
ゲームプレイ、スコアアタックとは別にスペシャルチャレンジモードも。特殊な状態のゲームにチャレンジするモードです。デフォルトで倍速だったり、たいていはより難しい状態になっています。
ポイントだけはどのモードでももらえますけど、スペシャルチャレンジは難しくなっているためか、もらえるポイントは多いような?
今から収録されている各タイトルについて語りだすとめちゃくちゃ長くなるので、今日はやめておきますが、一部ゲームの再現度が完璧じゃないと怒っている人はいるようです。
私はファミコンの頃の「どうしてもアーケードを再現できない時代の残念移植」が当たり前の価値観なのか、雰囲気が当時のソレだったらまあまあ許せてしまう人間なので、全然文句は無いんですよね。甘いのかもしれませんけど。まあ今年に遊んだアケスタを見て、20年以上前と違う箇所を指摘できるほどには染み付いてないのも理由なんでしょうが。
完璧を求める人ってしんどいだろうなあ。そりゃお金を払う以上、完璧なものを遊びたい!という欲求は当然なんですが、32タイトルで4000円に抑えてくれたものにもそれを求めるのは酷だと思うんですよね。例えば元々あったはずの操作なのに、なんのボタンを押しても全く出せないとか、バグまみれでまともに動かないとかのように、ハナから手抜きで売り抜けようとなんて心づもりなのは論外だと思ってますし、安かろう悪かろうでいいのか!と言われると良いとまでは思ってませんが。商品である限り、高い再現度は追い求めるべきですしね。
それをしてもなお結果最適化できず、再現できない部分が出ちゃったくらいなら私は目をつぶれるな。単純計算で1本125円ですよ?32本のうち2本は無料だから除外して計算したとしても、1本133円(小数点以下切り捨て)ですし。缶コーヒー程度の値段でも、売るからには完璧な挙動を!と求めるのはなんか厚かましい気がしちゃう
極論、完璧を求めるなら高い代金を払って基盤を買えば安心じゃないの?と思うので。
当時と違う部分が出ないようにしっかり作りました。はい1本数千円です、よりは、わずかに当時と違ったところがあったにしても、こういう気軽に買えて遊べる詰め合わせのほうが私は好き。当時と全然違うハードに移植する以上、1本数千円の作り方なら完璧になるかというと、やっぱり絶対とは言い切れないんだし。それにゲームプレイに支障が出るような明らかな不具合は早速アップデートで直してくれてますしね。値段と天秤にかけて見たら、けっこう納得、お買い得のデキじゃありませんかね?と思うのですよ
ガブガブ。
サメの人生?を体験できるゲーム「マンイーター」をクリア&トロフィー全取得しました。
発売日に買って、やらないまま1ヶ月後にはフリープレイが来て…色々あったなあ
PS5自体がもうね。これは今でもそうだけど、傾向としてはswitchに注力してて、あんまりPS5を使わない状態だったから…。
起動したらy○utubeの視聴とかアーケードアーカイブスで1980年代のゲームを楽しんだりとか、PS5のさすがのスペックを余すところなく使い切るような大作しかしてませんでした
さてマンイーター、買ったしもちろん楽しみは楽しみなものの、タイトルにある通りサメが人を喰らう描写がたくさんあるので、またサメ=残虐な存在と見るゲームなのか…と、そこだけはちょっと残念な気持ちでいたわけですが。
まあわかるんですよ。人を全く出さずにゲームを作るとなると、魚を食べて、シャチやクジラから逃げて…な地味なゲームになってしまうことは。人を襲う要素を入れただけで一気に派手になるし、敵としての人間も簡単に魚より手強くできるし。ゲーム的には一気に作りやすくなりますよね。
プロローグはチュートリアルを兼ねていて、デカい大人のサメを操作します。色々と操作方法を学んだあと、シャークハンターの漁師に捕らえられ、腹を裂かれて殺されてしまう。
このとき裂かれた腹から出てきたサメの赤ちゃん。ハンターは赤ちゃんを切りつけますが、大怪我を追わせただけで海に逃がします。こうすれば(傷を付ければ)、いつかこのサメに会ったときにすぐわかる…と。ハンターは仔サメが大きくなってからの狩りを楽しむつもりのようです。
こうして海に放り投げられたサメが成長し、親サメを殺したハンターに復讐を遂げるまでの物語。
投げ出されたサメは瀕死。まずは魚を食べて体力を回復するところから。ここでひとつ不満が。主人公は生まれたばかりの仔サメのため、親サメがチュートリアルで見せた操作アクションの一部はまだ習得していません。
成長したら使えるのですが、せっかくチュートリアルで覚えたものが、いざ使えるようになるのはプレイヤーがその操作を忘れてしまうのに充分なぐらい先なのがちょっと…(実際忘れてて、少しの間どうしていいか詰まってた)。
食事によって経験値を貯めていれば、ストーリーが進むごとに体が大きくなり、強さと行ける場所が増えます(体が大きくないと破れない鉄格子があるため)。ボス生物を倒すと装備品も入手でき、こちらでも強さは増すので、どんどん強…あれ、なんだこのバケモノは
装備品は見た目も変わるので、古生代の魚みたいな骨片の鎧を纏ったり、帯電したヒダヒダが付いてエレクトリックな感じになったりと、強くなればなるほど、どんどんサメの本来の姿から逸脱していきます
これもかっこいいんだけど、まんまデカいサメでゲームを進めたかったな…。装備品を全て外せば普通のサメのままいられるんですが、戦闘などがかなり難しくなるので、私はクリア後まで外せませんでした
カスタマイズできる見た目もそうですが、わずかにバカゲー要素が入っていて面白いですね。空をさっそうと滑空してから陸地に降り立ち、ビタンビタンとジャンプしながら手当たり次第に人に喰らいついて進んでいくとか。残虐は残虐なんだけど、ちょっと笑っちゃう感じに表現されているので、当初に心配していたほどの嫌悪感は抱きませんでした。B級シャーク映画のようです。
残虐といえばなかなかの猟奇っぷりを発揮していたサメハンターですが、こちらもサメへの復讐が行動の動機だったんですよね。どんどん復讐心に囚われるさまは小説「白鯨」のエイハブ船長のよう。
PS5専用に作ったゲームではないので、PS4をアップコンバートしたぐらいのグラフィックですが、やっぱりPS4よりもキレイなのはわかります。PS4でサブノーティカをやったときも海の怖さを堪能できましたが、やっぱり私は架空の生物が泳ぐ海よりも、地球の生物が泳ぐ海が好きなんだな。
進んでて怖いのは断然サブノーティカでしたが。マンイーターは主人公がサメで、サブノーティカのように海中で窒息する要素が無いだけでだいぶ違います。サメですから陸地にずっといると窒息はしますけど、これはすぐそばの海へ飛び込めばいいだけですし、怖くはない
サブノーティカは深いところまで来てしまうと、無事に浮上できる保証がないのが怖かったし。
敵の仕様も。マンイーターは近くに寄るととにかく襲ってくるので、怖いというよりウザくなってくる。けっこう遠くまで追ってくるし。
それに強くなったら容易に撃退できるから、その内になんだか都合の良いエサが向こうから来てくれたとしか思わなくなる
ボスを除けば、最初のレベルが低いうちにそこいらで出くわすことになるアリゲーターが一番怖かったな。仔サメだと泳ぎも遅いからずっと追われるし、レベルが足りないとこちらの攻撃が全然通らないしで、アリゲーターを見ると迂回してた思い出。
こっちのレベルが足りないときは逃げがド安定なのに、向こうはこちらが成長しきったあとでも無謀に攻撃してくるというのもウザくなるのに一役買っちゃってますね。一噛みで決着が着くぐらい強さに差があるのに、会う危険生物はみんな向かってくるし。そこは逃げてくれよ
トロフィーをコンプリートしようとするとマップを探索しまくる要素もありますが、それでも十数時間で終わるのも私にはちょうど良かった。もっと広い海に浸りたかったというのはあるけども、意外とやることはシンプルなゲームなので、長すぎても辛かったと思う。
サメの能力として備えているサーチ機能もなかなかに高性能なので、ランドマークなどの見逃しもほとんどなく、ストレスを感じにくいのも良かった。目視はほどほどで、普段はレーダーに頼りきりでもいいゲームって珍しい
発売日に買って、やらないまま1ヶ月後にはフリープレイが来て…色々あったなあ
PS5自体がもうね。これは今でもそうだけど、傾向としてはswitchに注力してて、あんまりPS5を使わない状態だったから…。
起動したらy○utubeの視聴とかアーケードアーカイブスで1980年代のゲームを楽しんだりとか、PS5のさすがのスペックを余すところなく使い切るような大作しかしてませんでした
さてマンイーター、買ったしもちろん楽しみは楽しみなものの、タイトルにある通りサメが人を喰らう描写がたくさんあるので、またサメ=残虐な存在と見るゲームなのか…と、そこだけはちょっと残念な気持ちでいたわけですが。
まあわかるんですよ。人を全く出さずにゲームを作るとなると、魚を食べて、シャチやクジラから逃げて…な地味なゲームになってしまうことは。人を襲う要素を入れただけで一気に派手になるし、敵としての人間も簡単に魚より手強くできるし。ゲーム的には一気に作りやすくなりますよね。
プロローグはチュートリアルを兼ねていて、デカい大人のサメを操作します。色々と操作方法を学んだあと、シャークハンターの漁師に捕らえられ、腹を裂かれて殺されてしまう。
このとき裂かれた腹から出てきたサメの赤ちゃん。ハンターは赤ちゃんを切りつけますが、大怪我を追わせただけで海に逃がします。こうすれば(傷を付ければ)、いつかこのサメに会ったときにすぐわかる…と。ハンターは仔サメが大きくなってからの狩りを楽しむつもりのようです。
こうして海に放り投げられたサメが成長し、親サメを殺したハンターに復讐を遂げるまでの物語。
投げ出されたサメは瀕死。まずは魚を食べて体力を回復するところから。ここでひとつ不満が。主人公は生まれたばかりの仔サメのため、親サメがチュートリアルで見せた操作アクションの一部はまだ習得していません。
成長したら使えるのですが、せっかくチュートリアルで覚えたものが、いざ使えるようになるのはプレイヤーがその操作を忘れてしまうのに充分なぐらい先なのがちょっと…(実際忘れてて、少しの間どうしていいか詰まってた)。
食事によって経験値を貯めていれば、ストーリーが進むごとに体が大きくなり、強さと行ける場所が増えます(体が大きくないと破れない鉄格子があるため)。ボス生物を倒すと装備品も入手でき、こちらでも強さは増すので、どんどん強…あれ、なんだこのバケモノは
装備品は見た目も変わるので、古生代の魚みたいな骨片の鎧を纏ったり、帯電したヒダヒダが付いてエレクトリックな感じになったりと、強くなればなるほど、どんどんサメの本来の姿から逸脱していきます
これもかっこいいんだけど、まんまデカいサメでゲームを進めたかったな…。装備品を全て外せば普通のサメのままいられるんですが、戦闘などがかなり難しくなるので、私はクリア後まで外せませんでした
カスタマイズできる見た目もそうですが、わずかにバカゲー要素が入っていて面白いですね。空をさっそうと滑空してから陸地に降り立ち、ビタンビタンとジャンプしながら手当たり次第に人に喰らいついて進んでいくとか。残虐は残虐なんだけど、ちょっと笑っちゃう感じに表現されているので、当初に心配していたほどの嫌悪感は抱きませんでした。B級シャーク映画のようです。
残虐といえばなかなかの猟奇っぷりを発揮していたサメハンターですが、こちらもサメへの復讐が行動の動機だったんですよね。どんどん復讐心に囚われるさまは小説「白鯨」のエイハブ船長のよう。
PS5専用に作ったゲームではないので、PS4をアップコンバートしたぐらいのグラフィックですが、やっぱりPS4よりもキレイなのはわかります。PS4でサブノーティカをやったときも海の怖さを堪能できましたが、やっぱり私は架空の生物が泳ぐ海よりも、地球の生物が泳ぐ海が好きなんだな。
進んでて怖いのは断然サブノーティカでしたが。マンイーターは主人公がサメで、サブノーティカのように海中で窒息する要素が無いだけでだいぶ違います。サメですから陸地にずっといると窒息はしますけど、これはすぐそばの海へ飛び込めばいいだけですし、怖くはない
サブノーティカは深いところまで来てしまうと、無事に浮上できる保証がないのが怖かったし。
敵の仕様も。マンイーターは近くに寄るととにかく襲ってくるので、怖いというよりウザくなってくる。けっこう遠くまで追ってくるし。
それに強くなったら容易に撃退できるから、その内になんだか都合の良いエサが向こうから来てくれたとしか思わなくなる
ボスを除けば、最初のレベルが低いうちにそこいらで出くわすことになるアリゲーターが一番怖かったな。仔サメだと泳ぎも遅いからずっと追われるし、レベルが足りないとこちらの攻撃が全然通らないしで、アリゲーターを見ると迂回してた思い出。
こっちのレベルが足りないときは逃げがド安定なのに、向こうはこちらが成長しきったあとでも無謀に攻撃してくるというのもウザくなるのに一役買っちゃってますね。一噛みで決着が着くぐらい強さに差があるのに、会う危険生物はみんな向かってくるし。そこは逃げてくれよ
トロフィーをコンプリートしようとするとマップを探索しまくる要素もありますが、それでも十数時間で終わるのも私にはちょうど良かった。もっと広い海に浸りたかったというのはあるけども、意外とやることはシンプルなゲームなので、長すぎても辛かったと思う。
サメの能力として備えているサーチ機能もなかなかに高性能なので、ランドマークなどの見逃しもほとんどなく、ストレスを感じにくいのも良かった。目視はほどほどで、普段はレーダーに頼りきりでもいいゲームって珍しい
どうしてなのか私が知りたい。
アメブロでは自分のブログにアクセスされた履歴が日ごとに見れます。総計で何件見られたか、どのページが人気だったか、PCかスマホ、ガラケーなど、閲覧されたデバイスの割合も管理者にはわかります。
あ、ブログの管理者には誰がどのページを、のように個人は特定できないのでご安心を。好きなように見ていただければ大丈夫です
元々訪問される方が少ないブログですので人数の推移はあまり気にしておらず、基本的にはアクセス履歴も放置しているのですが、ごくまれに訪問者がガッと増えるときがあるので、そのときは興味を持って覗いてみたりします。
どのページにそんなに来客が…と思うのですが、これが不思議なことについ最近上げた記事ではなく、過去、それも数年前の記事だったりすることが多いんですよ。今さら何故…?
それと、人気のあるページはわりと固定だったりします。あれ?またこのページが見られてる…みたいな常連感がある。
当該ページを読んでみても特段目を引くことが書いてあるわけでもなく(努力します…)、ただただ不思議。
なんでしょう?検索に掛かりやすいワードでも入ってるんですかね?こういったワードから検索して来られました。なんてのがわかったらいいんですけど、そんなのはわからないんですよね~。
こういう理由で過去のページを見直してみると、なんか直したくなるような言い回しなどが見つかるので、本日のブログをさておいて修正作業にとりかかることも
来訪者がいるということはなんらかの検索条件を満たしているのでしょうから、大枠を変えてしまい、伝わり方まで全然変わっちゃうような変更はしませんが、てにをはなどの細々した部分は地味にちょっと変えてみたりもしてます。
人がよく訪れるページの日本語がたどたどしいのはできるだけ改善したいですしね…全体的にたどたどしいんで、全部直すにはもう手遅れなんですけど
キーボードで打ってるときは自分の中でもなにも違和感が無いのに、あらためて読むことだけに専念すると、たくさんアラが見えてくるのはなぜなんだろう
なにが引っ掛かっているのかは依然不明ですが、古い記事を読みに訪れてくれている方々。ありがとうございます
あ、ブログの管理者には誰がどのページを、のように個人は特定できないのでご安心を。好きなように見ていただければ大丈夫です
元々訪問される方が少ないブログですので人数の推移はあまり気にしておらず、基本的にはアクセス履歴も放置しているのですが、ごくまれに訪問者がガッと増えるときがあるので、そのときは興味を持って覗いてみたりします。
どのページにそんなに来客が…と思うのですが、これが不思議なことについ最近上げた記事ではなく、過去、それも数年前の記事だったりすることが多いんですよ。今さら何故…?
それと、人気のあるページはわりと固定だったりします。あれ?またこのページが見られてる…みたいな常連感がある。
当該ページを読んでみても特段目を引くことが書いてあるわけでもなく(努力します…)、ただただ不思議。
なんでしょう?検索に掛かりやすいワードでも入ってるんですかね?こういったワードから検索して来られました。なんてのがわかったらいいんですけど、そんなのはわからないんですよね~。
こういう理由で過去のページを見直してみると、なんか直したくなるような言い回しなどが見つかるので、本日のブログをさておいて修正作業にとりかかることも
来訪者がいるということはなんらかの検索条件を満たしているのでしょうから、大枠を変えてしまい、伝わり方まで全然変わっちゃうような変更はしませんが、てにをはなどの細々した部分は地味にちょっと変えてみたりもしてます。
人がよく訪れるページの日本語がたどたどしいのはできるだけ改善したいですしね…全体的にたどたどしいんで、全部直すにはもう手遅れなんですけど
キーボードで打ってるときは自分の中でもなにも違和感が無いのに、あらためて読むことだけに専念すると、たくさんアラが見えてくるのはなぜなんだろう
なにが引っ掛かっているのかは依然不明ですが、古い記事を読みに訪れてくれている方々。ありがとうございます