こんな苦行の果てなのね。
健康のために毎日ヨーグルトを食べよう!と思って買ってきました!
プレーンタイプが量とコストパフォーマンスに優れているのでストック。
久しぶりに食べるプレーンはえっマズッ…
ヨーグルトの美味しさは砂糖を始めとする甘み、とハッキリわからせられました
しかしいちど座ってしまったら味を調整するものを取りにいくのも面倒なので、近くにあったチョコレートを口に放り込み、甘さが続いているうちにヨーグルトをかき込み、ヨーグルトの味が強くなってきたらまたチョコレートを口に入れ…。結局かなりの数のチョコレートを食べることにもなりました。
うん、健康に近づいてるよっ、私っ…!
ヨーグルト2日めは前日の失敗は繰り返したくないと家にあったコーヒー用の砂糖を勝手に拝借してブチ込みました。ヨーグルトって美味しいね!
ヨーグルト3日め、気付いたら食べてませんでした
ああポテチを食べてお腹いっぱいだったから、ヨーグルトを食べようと思いつかなかったんだ…。
うん、健康から遠ざかってるよっ、私っ…!
ヨーグルト4日め、飽きてきまいつも砂糖を拝借しているわけにもいかないので、ヨーグルトに混ぜるためのブルーベリージャムを買ってきました
どうせなら目にも効果を現したいという下心丸見え汚い大人サンダーマウンテン全開のうえのチョイスで、850グラム500円。デカいビンを冷蔵庫に入れてみると占領度合いがハンパなかったです
そういえば晩ご飯までのあいだ部屋でくつろいでいると、下から母に質問する父の声が聞こえてきます。「このブルーベリーソース、料理に使っていいの?」
おいぃ…ソレ私のだよ!ソースじゃなくてジャムだけど(ビンのデカさにジャムと認識しなかった模様)!なに急におしゃれぽんちな料理を作ろうとしてるんだよ!いや別にゴッソリとさえ使わなければ使ってもいいけれど!
それからまたしばらく時間がたち、晩ご飯の食卓を囲んでみると、晩ご飯のメニューはじゃこ、なめたけ、練り物の揚げたもの、塩鮭を焼いたものでした。え、どこにブルーベリージャムを使おうとしてたの???
プレーンタイプが量とコストパフォーマンスに優れているのでストック。
久しぶりに食べるプレーンはえっマズッ…

ヨーグルトの美味しさは砂糖を始めとする甘み、とハッキリわからせられました

しかしいちど座ってしまったら味を調整するものを取りにいくのも面倒なので、近くにあったチョコレートを口に放り込み、甘さが続いているうちにヨーグルトをかき込み、ヨーグルトの味が強くなってきたらまたチョコレートを口に入れ…。結局かなりの数のチョコレートを食べることにもなりました。
うん、健康に近づいてるよっ、私っ…!

ヨーグルト2日めは前日の失敗は繰り返したくないと家にあったコーヒー用の砂糖を勝手に拝借してブチ込みました。ヨーグルトって美味しいね!
ヨーグルト3日め、気付いたら食べてませんでした

ああポテチを食べてお腹いっぱいだったから、ヨーグルトを食べようと思いつかなかったんだ…。
うん、健康から遠ざかってるよっ、私っ…!

ヨーグルト4日め、

どうせなら目にも効果を現したいという下心丸見え汚い大人サンダーマウンテン全開のうえのチョイスで、850グラム500円。デカいビンを冷蔵庫に入れてみると占領度合いがハンパなかったです

そういえば晩ご飯までのあいだ部屋でくつろいでいると、下から母に質問する父の声が聞こえてきます。「このブルーベリーソース、料理に使っていいの?」
おいぃ…ソレ私のだよ!ソースじゃなくてジャムだけど(ビンのデカさにジャムと認識しなかった模様)!なに急におしゃれぽんちな料理を作ろうとしてるんだよ!いや別にゴッソリとさえ使わなければ使ってもいいけれど!
それからまたしばらく時間がたち、晩ご飯の食卓を囲んでみると、晩ご飯のメニューはじゃこ、なめたけ、練り物の揚げたもの、塩鮭を焼いたものでした。え、どこにブルーベリージャムを使おうとしてたの???

なんだコリャ。
こんばんは!今日はスプラトゥーンのアミーボチャレンジをムキになって頑張っていたので遅くなりました
日曜の晩から張り切り出す私…
昨日ストリートファイターVのトロフィーについて書きましたが、予想だけで結局プレイはしていませんでした。ええ、完全なるエアプです。
なにしろスプラトゥーンのフェスに精を出していたもので…。昨日もスプラ、今日もスプラ、明日はさて??
まあそれはいいとして、なんなんですかねストV。今日はちゃんとプレイし、ランクマッチも初めてやりましたが、1戦勝ってもランクポイントが65くらいしか増えなかった(初心者同士じゃなくて、自分より高いランクに勝ったらもっと増えるかも)んですが。4000越え、ゴールドランク到達!ってトロフィーがあるんですが。これはきっと私にはムリだな
簡単に降りるなよ…ですか?わかります。私も頑張るつもりだったんですが、早々に諦めたくなる原因がありまして。
なんかね、対戦マッチングまでの待ち時間が酷すぎる
別のモードをやりながら対戦相手を探せる”待ち受け”状態でやっていたのですが、なっかなか相手が見つからない

見つかったら見つかったで、対戦開始の画面(お互いのキャラがにらみあうデモ)まで4、50秒くらい待たされるんですケド…な、長い…いつの時代のゲームだよ
しかも我が家が原因の一端なのもあるかもですが、それにしても通信状況が悪いことこのうえない。上記の4、50秒を待たされた挙げ句に対戦相手との通信が途絶えましたとリセットされることも妙に多いし。
マジな話多すぎるんじゃないかと。待ち受けで10回相手が見つかって、そのうち3回くらいですもん、対戦まで漕ぎ着けられたの。残り7回は通信エラーって
当初はPS4のゲームとは思えないぐらいロードがバカ長いんだと思っていたんですが、CPU戦だったら(長めではあるけれど)そこまでロードに時間を取られていないようなので、どうもカプコンファイティングネットワーク(だっけ?うろ覚えだけど、合ってる?)のデータ取得かなんかに異様に時間を取られているみたいですね。戦績などなどを記録するカプコン独自のネットワークにプレイステーションネットワークの合わせ技、そりゃ時間は掛かるかな~。
オフラインで遊ぶのもこれはまた色々。なんとCPU相手に2本先取のいわゆる普通の対戦はできない、ストーリーモードは各キャラ一本先取の対戦が多くて3セット(これは手っ取り早くトロフィーを取りたい私にはありがたい部分でもありましたが)、サバイバルはイージーは10戦ながらノーマル30戦、ハード50戦、1番難しいレベルに至っては100戦で終了と、ダルいでは済まされないモードに。もちろん相手は超反応で、ハードですら失敗の連続なぐらいの調整
しかもカラーを解放したければ各キャラ、ノーマルコスチューム、アレンジコスチューム別々に改めてサバイバルを各難易度でクリアしろや!という
ゲーム自体は地味だけどけして遊べないデキではないんですが、こういうカユいところへの手の届かなさ加減とかは今までさんざん格ゲーをリリースしてノウハウを蓄積してきた会社とは思えないぐらい。
とくにネット周りは4に比べるとテンポが悪すぎて、300勝トロフィーなんて本当に難しい部類のトロフィーなんじゃ…と思い始めました。
だって、これだけ待たされるとネット対戦をやろうとするだけで苦痛ですもん…そういう意味では対戦相手も同じ気持ちだろうし、過疎るのもすっごく早そうで…ああ
日曜の晩から張り切り出す私…
昨日ストリートファイターVのトロフィーについて書きましたが、予想だけで結局プレイはしていませんでした。ええ、完全なるエアプです。
なにしろスプラトゥーンのフェスに精を出していたもので…。昨日もスプラ、今日もスプラ、明日はさて??
まあそれはいいとして、なんなんですかねストV。今日はちゃんとプレイし、ランクマッチも初めてやりましたが、1戦勝ってもランクポイントが65くらいしか増えなかった(初心者同士じゃなくて、自分より高いランクに勝ったらもっと増えるかも)んですが。4000越え、ゴールドランク到達!ってトロフィーがあるんですが。これはきっと私にはムリだな

簡単に降りるなよ…ですか?わかります。私も頑張るつもりだったんですが、早々に諦めたくなる原因がありまして。
なんかね、対戦マッチングまでの待ち時間が酷すぎる

別のモードをやりながら対戦相手を探せる”待ち受け”状態でやっていたのですが、なっかなか相手が見つからない


見つかったら見つかったで、対戦開始の画面(お互いのキャラがにらみあうデモ)まで4、50秒くらい待たされるんですケド…な、長い…いつの時代のゲームだよ

しかも我が家が原因の一端なのもあるかもですが、それにしても通信状況が悪いことこのうえない。上記の4、50秒を待たされた挙げ句に対戦相手との通信が途絶えましたとリセットされることも妙に多いし。
マジな話多すぎるんじゃないかと。待ち受けで10回相手が見つかって、そのうち3回くらいですもん、対戦まで漕ぎ着けられたの。残り7回は通信エラーって

当初はPS4のゲームとは思えないぐらいロードがバカ長いんだと思っていたんですが、CPU戦だったら(長めではあるけれど)そこまでロードに時間を取られていないようなので、どうもカプコンファイティングネットワーク(だっけ?うろ覚えだけど、合ってる?)のデータ取得かなんかに異様に時間を取られているみたいですね。戦績などなどを記録するカプコン独自のネットワークにプレイステーションネットワークの合わせ技、そりゃ時間は掛かるかな~。
オフラインで遊ぶのもこれはまた色々。なんとCPU相手に2本先取のいわゆる普通の対戦はできない、ストーリーモードは各キャラ一本先取の対戦が多くて3セット(これは手っ取り早くトロフィーを取りたい私にはありがたい部分でもありましたが)、サバイバルはイージーは10戦ながらノーマル30戦、ハード50戦、1番難しいレベルに至っては100戦で終了と、ダルいでは済まされないモードに。もちろん相手は超反応で、ハードですら失敗の連続なぐらいの調整

しかもカラーを解放したければ各キャラ、ノーマルコスチューム、アレンジコスチューム別々に改めてサバイバルを各難易度でクリアしろや!という

ゲーム自体は地味だけどけして遊べないデキではないんですが、こういうカユいところへの手の届かなさ加減とかは今までさんざん格ゲーをリリースしてノウハウを蓄積してきた会社とは思えないぐらい。
とくにネット周りは4に比べるとテンポが悪すぎて、300勝トロフィーなんて本当に難しい部類のトロフィーなんじゃ…と思い始めました。
だって、これだけ待たされるとネット対戦をやろうとするだけで苦痛ですもん…そういう意味では対戦相手も同じ気持ちだろうし、過疎るのもすっごく早そうで…ああ

BAGUにまみれて三度笠ポン太。
さてさてストリートファイターVがダリィ…
300勝達成!トロフィーがある
300戦じゃないですよ、300勝ですよ!勝率が五分だったら600戦は必要ってことで!うわああああ!
そしてクリティカルアーツ(超必殺技)フィニッシュ、EX必殺技フィニッシュの各300回も地味に辛いです。クリティカルアーツはともかく、個人的にはEX必殺技をトドメに持ってこないプレイをしがちなので、よほど意識していないと全然増えなさそう
↑だけど上には上がいる、過去にはストリートファイターX鉄拳という「500回達成!」が普通にあるゲームがあってな…
でもストリートファイターⅣに比べたら回数系以外は取りやすくなっているかな?すぐ過疎りそうなモードでの達成もないし、連勝系もランクマッチでの3連勝だけみたいなので、これならよほど運が悪くない限りはなんとかなりそうな気もする…って書くと運気が逃げそうで怖いけど
ストⅣの頃はランクマッチで10連勝、プレイヤーマッチで10連勝と鬼畜だったからなぁ…この私がよく達成できたよね←遠回しに自慢したくてたまらない
そんなストリートファイターV、なんかバルログVS春麗限定で、バルログが上空に飛び立ったまま降りてこないバグがあるらしいですね
意図的に起こせるとしたら、ゲージ1ミリ分でも体力をリードしたあとは飛び立ってタイムオーバー勝利を待つだけか…斬新だな

あ、なんか艦これもゲームオーバーになったらゲームアプリがエラーを起こして強制終了してしまうバグがどうたらも見ちゃったんだけど…YES!どうして私の買うゲームは…こんな…YES!
こないだこっそり買った恋姫演舞とブレードアークスEXフロムシャイニングは大丈夫だったんだろうか
いやいや、ブレードアークスはダメだったわそういや。バグじゃないけど。
ゲーセンでプレイしてソニアってキャラが気にいってですね、家庭用を見るとイラストも非常に良かったんでジャケ買いして。
家庭用にはソニアのダウンロードコードが付いているんですが、1月末でダウンロードコードの使用期限が切れていたっていうね…そして後日有料販売などの予定も全く無いっていうね…←これ、メーカーに直接聞いたから間違いないの
確かに調べればダウンロードコードの使用期限は1月末まで!というのがいくつか出てきたから、そんなのを2月アタマに買った私が情弱なだけですが、去年の末に発売でもう有効期限切れってさすがに早くないかい!?普通1年くらいは切れると思わないよ…(-.-#)
ソニア目当てで買ったのにソニアの欄は空欄のままという罰ゲームを一生背負って生きていかなきゃならんという(大げさ
)…。

300勝達成!トロフィーがある

300戦じゃないですよ、300勝ですよ!勝率が五分だったら600戦は必要ってことで!うわああああ!
そしてクリティカルアーツ(超必殺技)フィニッシュ、EX必殺技フィニッシュの各300回も地味に辛いです。クリティカルアーツはともかく、個人的にはEX必殺技をトドメに持ってこないプレイをしがちなので、よほど意識していないと全然増えなさそう

↑だけど上には上がいる、過去にはストリートファイターX鉄拳という「500回達成!」が普通にあるゲームがあってな…

でもストリートファイターⅣに比べたら回数系以外は取りやすくなっているかな?すぐ過疎りそうなモードでの達成もないし、連勝系もランクマッチでの3連勝だけみたいなので、これならよほど運が悪くない限りはなんとかなりそうな気もする…って書くと運気が逃げそうで怖いけど

ストⅣの頃はランクマッチで10連勝、プレイヤーマッチで10連勝と鬼畜だったからなぁ…この私がよく達成できたよね←遠回しに自慢したくてたまらない

そんなストリートファイターV、なんかバルログVS春麗限定で、バルログが上空に飛び立ったまま降りてこないバグがあるらしいですね

意図的に起こせるとしたら、ゲージ1ミリ分でも体力をリードしたあとは飛び立ってタイムオーバー勝利を待つだけか…斬新だな


あ、なんか艦これもゲームオーバーになったらゲームアプリがエラーを起こして強制終了してしまうバグがどうたらも見ちゃったんだけど…YES!どうして私の買うゲームは…こんな…YES!

こないだこっそり買った恋姫演舞とブレードアークスEXフロムシャイニングは大丈夫だったんだろうか

いやいや、ブレードアークスはダメだったわそういや。バグじゃないけど。
ゲーセンでプレイしてソニアってキャラが気にいってですね、家庭用を見るとイラストも非常に良かったんでジャケ買いして。
家庭用にはソニアのダウンロードコードが付いているんですが、1月末でダウンロードコードの使用期限が切れていたっていうね…そして後日有料販売などの予定も全く無いっていうね…←これ、メーカーに直接聞いたから間違いないの

確かに調べればダウンロードコードの使用期限は1月末まで!というのがいくつか出てきたから、そんなのを2月アタマに買った私が情弱なだけですが、去年の末に発売でもう有効期限切れってさすがに早くないかい!?普通1年くらいは切れると思わないよ…(-.-#)
ソニア目当てで買ったのにソニアの欄は空欄のままという罰ゲームを一生背負って生きていかなきゃならんという(大げさ
)…。そうなの?。
私、ひとり外食があんまり好きじゃない
行くのは行きますが、なんだかね、私の食べ姿って貧乏っぽいというか、寂しい感じが漂うと思っていて…。多分に猫背が原因なんだとも思いますが。
しかしこれ、周りの人にもそう思われてんじゃねえかと考えてしまうので、なんとなくテイクアウトをしようとか家で食べようと模索しちゃうフシがある
貧乏なのは”っぽい”んじゃなくて真性のものだし、周りの人はいちいち周囲の人間を気になんてしてないのもわかってますが。
そういや…ネットかな?どっかで見たんだけど、人は寂しくなると…というのがありまして、それに関する男性と女性の違いを書いていて。
なんでも男性は私生活が寂しいとコレクションもの、反対に寂しい女性は肌触りのいいものに走る傾向があるそうです。
どんなところが発表した説なのかも忘れちゃったけど。ちゃんとした研究なのか、それとも軽~いアンケートでわかったことなのか、それによって信頼度が全然変わってきますよね
さて、コレクションもの大好き、肌触りのいいものが大好きな私はいったいナニモノなのでしょうか


行くのは行きますが、なんだかね、私の食べ姿って貧乏っぽいというか、寂しい感じが漂うと思っていて…。多分に猫背が原因なんだとも思いますが。
しかしこれ、周りの人にもそう思われてんじゃねえかと考えてしまうので、なんとなくテイクアウトをしようとか家で食べようと模索しちゃうフシがある

貧乏なのは”っぽい”んじゃなくて真性のものだし、周りの人はいちいち周囲の人間を気になんてしてないのもわかってますが。
そういや…ネットかな?どっかで見たんだけど、人は寂しくなると…というのがありまして、それに関する男性と女性の違いを書いていて。
なんでも男性は私生活が寂しいとコレクションもの、反対に寂しい女性は肌触りのいいものに走る傾向があるそうです。
どんなところが発表した説なのかも忘れちゃったけど。ちゃんとした研究なのか、それとも軽~いアンケートでわかったことなのか、それによって信頼度が全然変わってきますよね

さて、コレクションもの大好き、肌触りのいいものが大好きな私はいったいナニモノなのでしょうか


手を伸ばす。
ゲームって木曜発売がいちばん多いんでしたっけ?な気がするのは、単に私が頼んでいたものが固まっていたからです
PS4でストリートファイターV、そしてついにPS vitaの艦これが発売になりました。
とくに艦これは発表されたスクリーンショットのデキのことで、なんでこのクオリティであんなに延期したんだ?とか売り抜ける気満々…人柱の方々お疲れさまです
だとか見えている地雷呼ばわりもされていたので不安しかなかったわけですが、評判が悪いから予約キャンセルしまーす
なんて店に言えるはずもなく、いやネットの声なんぞに左右されてちゃダメ(文章がすでにぐらつきまくり…)だ、ちゃんと買ってから判断しよう!と保管しすぎて文字が薄く薄くなった感熱紙の予約票を携えて行きつけの店へ赴く私の死んだような顔でお察しくださいかゆ、うま
でもなんだかんだ予約者どころか一般販売の分のソフトまで全部売り切れてましたよ、艦これ。限定版だけじゃなく通常版まで!ああ期待のソフトなんだなあと再認識しましたね。そうだよ、ネットの悪評ったってたかだかスクリーンショットを見た感想でしかないし、ゲームそのもののデキはやってみないとわからないよね!ようし、みんなでvitaの艦これを盛り上げよう!私はとりあえず積んでおきます!
それからストリートファイターV…こっちはこっちでどうなんだろう?なんだよねえ
私は4から5になるにあたり、初心者お断りな道を辿るだろうと予想したのは既報のとおりですが、実際は反対でした。難しくて前作に付いていけてなかったプレイヤーにこそ!をコンセプトにしたらしく、Vはわりとシンプルな感じに。
だからゲーム的には続編を買うかどうかがボヤけてしまっているという…。前作は一緒に対戦もした仲間が「Vの売りってなに?」と言い残して買わずに静観するぐらいに”なぜVになるのか”がわからないんですよね…マジで新たなバージョンアップ商法のためにも見えてきちゃう
↑安心してください、(アンチっぽいけど)買ってますよ
これもたしか言ってますが、ひとつは海外に向けて強く訴求できるストリートファイターを作りたかったんじゃないかなあ…なにしろキャラクターモデルがほんとうに濃いもん。外人って本当にゴリラ顔好きね
あそうそう、シャドルー四天王がバイソン・バルログ・F.A.N.G、ベガに変更になりました。サガットどうした
新キャラでいきなりシャドルーNo.2。F.A.N.Gはどんなキャラなのかを簡単に説明しますと、ヴァンパイアのレイレイみたいに暗器が入ってそうで入ってない広い袖の中華な服を来た、爪を使うかと思いきや毒手で戦う、やたらと背の高いチョイ・ボンゲです
なんだよこの色物キャラ(注:ストリートファイターは昔から思いっきり色物だらけ)!なんでこんなのがサガットを追いやって四天王に収まって、すでにバルログより立場が上なんだよ!バイソンはどうでもいいけど!と憤っていたのですが、F.A.N.G(CV/千葉繁)でもう全て許しました。恐ろしいほどの手のひら返し

PS4でストリートファイターV、そしてついにPS vitaの艦これが発売になりました。
とくに艦これは発表されたスクリーンショットのデキのことで、なんでこのクオリティであんなに延期したんだ?とか売り抜ける気満々…人柱の方々お疲れさまです
だとか見えている地雷呼ばわりもされていたので不安しかなかったわけですが、評判が悪いから予約キャンセルしまーす
なんて店に言えるはずもなく、いやネットの声なんぞに左右されてちゃダメ(文章がすでにぐらつきまくり…)だ、ちゃんと買ってから判断しよう!と保管しすぎて文字が薄く薄くなった感熱紙の予約票を携えて行きつけの店へ赴く私の死んだような顔でお察しくださいかゆ、うま
でもなんだかんだ予約者どころか一般販売の分のソフトまで全部売り切れてましたよ、艦これ。限定版だけじゃなく通常版まで!ああ期待のソフトなんだなあと再認識しましたね。そうだよ、ネットの悪評ったってたかだかスクリーンショットを見た感想でしかないし、ゲームそのもののデキはやってみないとわからないよね!ようし、みんなでvitaの艦これを盛り上げよう!私はとりあえず積んでおきます!

それからストリートファイターV…こっちはこっちでどうなんだろう?なんだよねえ

私は4から5になるにあたり、初心者お断りな道を辿るだろうと予想したのは既報のとおりですが、実際は反対でした。難しくて前作に付いていけてなかったプレイヤーにこそ!をコンセプトにしたらしく、Vはわりとシンプルな感じに。
だからゲーム的には続編を買うかどうかがボヤけてしまっているという…。前作は一緒に対戦もした仲間が「Vの売りってなに?」と言い残して買わずに静観するぐらいに”なぜVになるのか”がわからないんですよね…マジで新たなバージョンアップ商法のためにも見えてきちゃう

↑安心してください、(アンチっぽいけど)買ってますよ

これもたしか言ってますが、ひとつは海外に向けて強く訴求できるストリートファイターを作りたかったんじゃないかなあ…なにしろキャラクターモデルがほんとうに濃いもん。外人って本当にゴリラ顔好きね

あそうそう、シャドルー四天王がバイソン・バルログ・F.A.N.G、ベガに変更になりました。サガットどうした

新キャラでいきなりシャドルーNo.2。F.A.N.Gはどんなキャラなのかを簡単に説明しますと、ヴァンパイアのレイレイみたいに暗器が入ってそうで入ってない広い袖の中華な服を来た、爪を使うかと思いきや毒手で戦う、やたらと背の高いチョイ・ボンゲです

なんだよこの色物キャラ(注:ストリートファイターは昔から思いっきり色物だらけ)!なんでこんなのがサガットを追いやって四天王に収まって、すでにバルログより立場が上なんだよ!バイソンはどうでもいいけど!と憤っていたのですが、F.A.N.G(CV/千葉繁)でもう全て許しました。恐ろしいほどの手のひら返し

ショック・デ・カイン。
ふんふんふーん、ふんふふーん♪
まー君は小雨のそぼ降るなか、バイクでペケペケ走っていましたとさ。
目的地はアミューズメントいやさゲーセン。もうね、どんなゲームでもウデマエが落ちるスピードを少しでも緩やかにするためにこうやって頑張るのがせいいっぱいで、上達するレベルじゃなくなってきたよね
ギタドラはやっている人がいたのでまずポップン。最近お気に入りなのは蒼が消えるときという曲。新曲だと思う(にわか)。
ずっとお気に入りなのはコナミゲーム楽曲。グーニーズが削除されて久しいですが、いまだやりたくなる
新堂敦士の曲も削除されたけど、別に全曲切り捨てなくてもよかったのに…といまでも思うな~。ああパワーフォークやりたい…
ポップン終わればギタドラ!…はやっている人がいたのでまたポップン
そしてしばらくループ(笑)いや笑えんですハイ。でも並んでプレッシャーを掛けるのはイヤだ。相手も同じことをしてくる不毛な展開になりやすいし。これでは戦争が終わらなくなってしまう
やっとのことでギタドラっつーかギターを始めました。ん?スキルをリセットしました?なんだこのメッセージ、アップデートでも来たのか?
まあよくわからなかったので気にせず、慣れた手つきでたどたどしくいつもの選曲。
まずはベビメタ、それから春待ち花、そしてマーシャルアーツ(蝶野正洋の入場テーマ・クラッシュの原曲)。ここまでは決まったルーチンワークです(?)。
2曲プレイ。やだめちゃ調子がいい
これならマーシャルアーツも期待できそう
…あ、あれ!?曲が選べない…ないない無い無い!
マーシャルアーツ、削除されてるー!!!コイン入れたときのあれ、やっぱりアップデートだったんだ
でもなんでこんな中途半端な時期に消すの?新バージョンに変わったならわかるけど、せめて今のバージョンが現役の間くらいは残しておいてよ…
くそ~、マーシャルアーツが無くなったんならもうゲーセンなんて行かねぇ!今週は!
まー君は小雨のそぼ降るなか、バイクでペケペケ走っていましたとさ。
目的地はアミューズメントいやさゲーセン。もうね、どんなゲームでもウデマエが落ちるスピードを少しでも緩やかにするためにこうやって頑張るのがせいいっぱいで、上達するレベルじゃなくなってきたよね

ギタドラはやっている人がいたのでまずポップン。最近お気に入りなのは蒼が消えるときという曲。新曲だと思う(にわか)。
ずっとお気に入りなのはコナミゲーム楽曲。グーニーズが削除されて久しいですが、いまだやりたくなる

新堂敦士の曲も削除されたけど、別に全曲切り捨てなくてもよかったのに…といまでも思うな~。ああパワーフォークやりたい…

ポップン終わればギタドラ!…はやっている人がいたのでまたポップン

そしてしばらくループ(笑)いや笑えんですハイ。でも並んでプレッシャーを掛けるのはイヤだ。相手も同じことをしてくる不毛な展開になりやすいし。これでは戦争が終わらなくなってしまう

やっとのことでギタドラっつーかギターを始めました。ん?スキルをリセットしました?なんだこのメッセージ、アップデートでも来たのか?
まあよくわからなかったので気にせず、慣れた手つきでたどたどしくいつもの選曲。
まずはベビメタ、それから春待ち花、そしてマーシャルアーツ(蝶野正洋の入場テーマ・クラッシュの原曲)。ここまでは決まったルーチンワークです(?)。
2曲プレイ。やだめちゃ調子がいい
これならマーシャルアーツも期待できそう
…あ、あれ!?曲が選べない…ないない無い無い!
マーシャルアーツ、削除されてるー!!!コイン入れたときのあれ、やっぱりアップデートだったんだ

でもなんでこんな中途半端な時期に消すの?新バージョンに変わったならわかるけど、せめて今のバージョンが現役の間くらいは残しておいてよ…
くそ~、マーシャルアーツが無くなったんならもうゲーセンなんて行かねぇ!今週は!
干し烏賊藻。
すぐモノが欲しくなるのは悪いクセ。
しかも(要らないか…)と思っていたモノが品薄になると欲しくなるのはもっと悪いクセ。
今日は昼休憩にイオンに寄り、予約状況を見てまいりました。
ニンテンドー2DS。当然予約なんて終了しておりました。発売日・2月27日
デキルワケネーダロヨー…。
ニンテンドー2DSは言葉のとおり3DSから立体視機能を削除したハードです。まさかの3DSの売りを排除するという大胆さ、嫌いじゃない
そしてポケモンとコラボして、懐かしのポケモン赤・緑・青・黄(ピカチュウ)仕様の限定で販売される予定なのです。ハードカラーはそれぞれの色のクリアカラーバージョン、あとは各ソフトがすでに本体に入れてあります。
その他にもアダプターやらなんやらもろもろグッズが同梱されて税抜き10000円を切る安さ。へえ、3D機能を切ったら5000円も浮かせられるのか…
本体の作りも全然違うから、この辺もコストダウンの理由でしょうけれど。折りたたみなしの真っ直ぐな状態のままのハードで、全体的にチープ。だがそれがいい♪初代ゲームボーイのような「おもちゃ!」な感じがあって…。
このハード、海外では売ってたんですよね。で今回のポケモン版のあとは一般販売予定もいまのところナシ。どう転んでも買っておくべきハードな気もしますが、ポケモンのほうに興味が無かったんだよなぁ…
ま、最近3DSもロクに触ってないのにさらに同系統のハードを買うのも良くないか。それにいくら欲しくても転売屋には儲けさせませんよ
で、追記!トイザらスのオンラインショップで予約を完了しました。もうね、速攻ですよ。←冒頭の分析がまるで活かされてない件
赤と緑しか無かったんですが、悩んだあげく緑にしました!本体カラーは赤のほうが好みだったんだけど、以前きょうだいがそっと渡してくれた初代ゲームボーイ用のポケモン赤をすでに持っているということで…。
み、緑はゲームボーイブロスでもCMで木村拓哉が持っていたことで人気カラーだったんだから(ニンテンドー2DSのカラー人気には全く関係ありません)!
しかも(要らないか…)と思っていたモノが品薄になると欲しくなるのはもっと悪いクセ。
今日は昼休憩にイオンに寄り、予約状況を見てまいりました。
ニンテンドー2DS。当然予約なんて終了しておりました。発売日・2月27日

デキルワケネーダロヨー…。
ニンテンドー2DSは言葉のとおり3DSから立体視機能を削除したハードです。まさかの3DSの売りを排除するという大胆さ、嫌いじゃない

そしてポケモンとコラボして、懐かしのポケモン赤・緑・青・黄(ピカチュウ)仕様の限定で販売される予定なのです。ハードカラーはそれぞれの色のクリアカラーバージョン、あとは各ソフトがすでに本体に入れてあります。
その他にもアダプターやらなんやらもろもろグッズが同梱されて税抜き10000円を切る安さ。へえ、3D機能を切ったら5000円も浮かせられるのか…

本体の作りも全然違うから、この辺もコストダウンの理由でしょうけれど。折りたたみなしの真っ直ぐな状態のままのハードで、全体的にチープ。だがそれがいい♪初代ゲームボーイのような「おもちゃ!」な感じがあって…。
このハード、海外では売ってたんですよね。で今回のポケモン版のあとは一般販売予定もいまのところナシ。どう転んでも買っておくべきハードな気もしますが、ポケモンのほうに興味が無かったんだよなぁ…

ま、最近3DSもロクに触ってないのにさらに同系統のハードを買うのも良くないか。それにいくら欲しくても転売屋には儲けさせませんよ

で、追記!トイザらスのオンラインショップで予約を完了しました。もうね、速攻ですよ。←冒頭の分析がまるで活かされてない件
赤と緑しか無かったんですが、悩んだあげく緑にしました!本体カラーは赤のほうが好みだったんだけど、以前きょうだいがそっと渡してくれた初代ゲームボーイ用のポケモン赤をすでに持っているということで…。
み、緑はゲームボーイブロスでもCMで木村拓哉が持っていたことで人気カラーだったんだから(ニンテンドー2DSのカラー人気には全く関係ありません)!
マジラ。
ゴジラVS、楽しくやっておりますが、トロフィーは全部集まらなさそう…
全怪獣を使えるようにするのと全怪獣能力フル解放あたりがとんでもないな、コレ
一匹に解放できる能力がけっこうあるのに、ストーリーモードを1周クリアしても2~3項目ぐらいしか開けなさそうだし、これはなかなかエグい
ゲームも重厚でゴジラらしくて最高!というのは前に書いたとおりなのですが、この重厚さがストーリーモードの周回プレイと壊滅的に合っていないんだよなあ…
何度もやらせるならサクサク終わるように、サクサク終わらないのなら能力解放をもっと簡単に、のどちらかでいいのに。調整した方はなにを思って現行の感じに?まさか一生遊べるゴジラを目指したとか??
あ、ネット対戦トロフィーも相手が少なくて取得が危ういです。とくに勝利するやつ。新参者が勝てるようになるまで時間がかかりそう。これは完全に遅く買った私のせいなので仕方ないのですが
ストーリーモードをやっていて難しい?面倒?なのはジェットジャガーを出すところですかね。スピーディに60%程度(ここがミソ)町を破壊してからクリアすると乱入してくるのですが、これが意外とシビアで、ちゃんと60%壊しながら目的地へ進むルートを構築しておかないと時間が掛かりすぎでただクリア(乱入してこない)しちゃったり。
それと難しいほうのルートを選んでいるから、が理由とはいえ、2面あたりで50メートルクラスのゴジラに100メートル級の怪獣をぶつけてくるのはよそうぜ
ストーリーモードは毎周50メートルから始まって町を破壊すると体長が伸びていき、大きくなればなるほど強くなるのです。つまり相手がこちらの倍ある場合、よほど能力解放でスキルを増やしていないと勝てないぐらいの力の差が発生します。
一応怪獣が現れる前に破壊対象を全て壊すと登場を回避してクリアできますが、そもそもどんな大きさの奴が出てくるかは登場してみないとわからないので、基本的には回避していられないというのが問題。なにしろ敵怪獣を倒して手に入れるアイテムを使って能力解放に充てるので、倒せるものは倒さないといつまで経っても強くならない。
そうかといって登場して100メートル級だとわかるともうそこでお手上げ。いったん登場してしまったら破壊対象を全て壊す+怪獣を倒すの両方を行わないとクリアにならないので、絶対戦うハメになります
それでも私としては怪獣と戦うほうがまだやりやすいかな~?ビオランテとか一部ヤバい敵はいますが。
どっちかというとGフォース(防衛軍)のボス扱い特殊兵器のほうが面倒。スーパーXの1~3、轟天号。
熱線もかなり引き付けて撃たないと当たらないし、スーパーXはステージによっては3機すべて投入されたり、複数まとめて相手しないといけないのでどんどん体力を削られる
轟天号も怪獣と同時に相手をすることになるステージはありますが、相手怪獣も轟天号の攻撃でけっこう体力を減らしてくれるので、こちらはまだ救いがあるかと思います

全怪獣を使えるようにするのと全怪獣能力フル解放あたりがとんでもないな、コレ

一匹に解放できる能力がけっこうあるのに、ストーリーモードを1周クリアしても2~3項目ぐらいしか開けなさそうだし、これはなかなかエグい

ゲームも重厚でゴジラらしくて最高!というのは前に書いたとおりなのですが、この重厚さがストーリーモードの周回プレイと壊滅的に合っていないんだよなあ…

何度もやらせるならサクサク終わるように、サクサク終わらないのなら能力解放をもっと簡単に、のどちらかでいいのに。調整した方はなにを思って現行の感じに?まさか一生遊べるゴジラを目指したとか??
あ、ネット対戦トロフィーも相手が少なくて取得が危ういです。とくに勝利するやつ。新参者が勝てるようになるまで時間がかかりそう。これは完全に遅く買った私のせいなので仕方ないのですが

ストーリーモードをやっていて難しい?面倒?なのはジェットジャガーを出すところですかね。スピーディに60%程度(ここがミソ)町を破壊してからクリアすると乱入してくるのですが、これが意外とシビアで、ちゃんと60%壊しながら目的地へ進むルートを構築しておかないと時間が掛かりすぎでただクリア(乱入してこない)しちゃったり。
それと難しいほうのルートを選んでいるから、が理由とはいえ、2面あたりで50メートルクラスのゴジラに100メートル級の怪獣をぶつけてくるのはよそうぜ

ストーリーモードは毎周50メートルから始まって町を破壊すると体長が伸びていき、大きくなればなるほど強くなるのです。つまり相手がこちらの倍ある場合、よほど能力解放でスキルを増やしていないと勝てないぐらいの力の差が発生します。
一応怪獣が現れる前に破壊対象を全て壊すと登場を回避してクリアできますが、そもそもどんな大きさの奴が出てくるかは登場してみないとわからないので、基本的には回避していられないというのが問題。なにしろ敵怪獣を倒して手に入れるアイテムを使って能力解放に充てるので、倒せるものは倒さないといつまで経っても強くならない。
そうかといって登場して100メートル級だとわかるともうそこでお手上げ。いったん登場してしまったら破壊対象を全て壊す+怪獣を倒すの両方を行わないとクリアにならないので、絶対戦うハメになります

それでも私としては怪獣と戦うほうがまだやりやすいかな~?ビオランテとか一部ヤバい敵はいますが。
どっちかというとGフォース(防衛軍)のボス扱い特殊兵器のほうが面倒。スーパーXの1~3、轟天号。
熱線もかなり引き付けて撃たないと当たらないし、スーパーXはステージによっては3機すべて投入されたり、複数まとめて相手しないといけないのでどんどん体力を削られる

轟天号も怪獣と同時に相手をすることになるステージはありますが、相手怪獣も轟天号の攻撃でけっこう体力を減らしてくれるので、こちらはまだ救いがあるかと思います

創りあげることの難しさ。
ご存じのとおりゲーム業界ってのは流行り廃りがあります。インベーダーが流行り、ドットイートもたくさんの亜流が出来、そしてシューティングブームやベルトスクロールブーム、ガンシューも。
スト2がスマッシュヒットを放てば今度は右も左も格闘ゲーム、音ゲーも出てくる…。
家庭用ではRPGの大ブーム。最近ではソシャゲなども流行りました。
ゲームのジャンルは次々に出てくるうえ、案外廃れてもそのまま消えることは少なく、細々とジャンルが続いていくのはゲーム独特のもののような。
時代遅れだと言われても未だにテキストアドベンチャーだってあるし、さすがにそうそう新作が出来るわけではないですが、アーカイブスのお世話になればインベーダーやドットイートだってまだまだ触る機会はあるし。
”もう時代遅れのジャンルばかりだ!ゲーム業界のために起爆剤となる全く新しいゲームを!”と叫ぶ方もいらっしゃいます。意見そのものには賛成ですが、これだけ細分化されてしまうと本当に新しいものを生み出すのは並大抵のことではないでしょうね。新ジャンルといっても既存のなにかとなにかを組み合わせて目新しさを出したり、そういう工夫を凝らしたタイプがほとんど。アクション+RPGだったりとか、全く新しい格闘技と言っているのに、実戦空手とブーメランを組み合わせただけみたいな、そういうの
人間なにもないところから物を作るより改良のほうがやりやすいから当然なんですが。かくいう私もなにか新しいジャンルを作れと言われたら、きっと最初は組み合わせで考えていくと思いますし。よほど天才的にひらめかない限り、まるで見たことのないゲームってのは作れないと思う
掛け合わせなら(面白く出来るかはさておき)わりと検討できますよね。格闘+音ゲーで、見事なコンボを披露すると音楽が鳴り、その点数で勝敗が決するとか単なるコンボゲーを揶揄する意味合いの皮肉ですが
そういやジャンルとは違いますが、私が(ゲーム作りのスキルもないのに)製作してみたいゲームは、一度死ぬとセーブしたところから…なんてこともなく、最初からプレイのみしか選べないホラーゲームです
本当は最初からも許したくないのですが、いちど死んだら起動不可能ではただの不良品
びっくりさせる=死ぬみたいなゲームも多くて、トライ&エラーの繰り返しで徐々に上手くなって進めるようになる(後期のバイオハザードみたいな感じ)のでは最初はドキドキするんですが、死に慣れると面倒臭くなって、だんだん怖くなくなってきたりしちゃうんですよね。
ところが一度死ぬと本当にゲームが終わる…となったら、緊張感もすごいし、もう何度死んでもいいや、とりあえず突っ込んでみるか!というダルさに負けたヤケクソプレイは間違いなく無くなるはず(それもゲームの面白さだったりするから一筋縄ではいかないんですけれど
)!
ホントにあったらめちゃくちゃ緊張しすぎて疲れまくるから売れなさそう
難易度も相当気をつけて調整しないと。基本的に優しめでわからん殺しは徹底的に排除、アクションじゃなく雰囲気重視、シチュエーションでドキドキさせるけどなかなか死なない、でもそれは映画みたいに主役が超人だったり「どーせ主人公は死なねーだろ( ̄* ̄ )」と見ていられるぐらいの安心感があってもいけない…もしかしたらアクションも撤廃しないといけないかな?ゲーム初心者の方はアクション要素のせいでずっとクリアできない可能性も高いし。
さすがに鬼畜すぎるなら主人公を何人か用意しておいて、そのパーティーが全滅する前にクリアできたらOKにするか…でもそれじゃ残機制となんら変わらんしなあ。これでメンバーごとに特殊能力があって、死んだら使えなくなって、その能力が無くても詰まらないように同効果のアイテムなどで配慮して…ってなにこのスウィートホーム(FC)
私の頭のデキの問題はさておいて、こんな風にすぐすでにあるものにぶつかっちゃうんだから、やっぱり新しいモノを生み出すのって難しいですね
スト2がスマッシュヒットを放てば今度は右も左も格闘ゲーム、音ゲーも出てくる…。
家庭用ではRPGの大ブーム。最近ではソシャゲなども流行りました。
ゲームのジャンルは次々に出てくるうえ、案外廃れてもそのまま消えることは少なく、細々とジャンルが続いていくのはゲーム独特のもののような。
時代遅れだと言われても未だにテキストアドベンチャーだってあるし、さすがにそうそう新作が出来るわけではないですが、アーカイブスのお世話になればインベーダーやドットイートだってまだまだ触る機会はあるし。
”もう時代遅れのジャンルばかりだ!ゲーム業界のために起爆剤となる全く新しいゲームを!”と叫ぶ方もいらっしゃいます。意見そのものには賛成ですが、これだけ細分化されてしまうと本当に新しいものを生み出すのは並大抵のことではないでしょうね。新ジャンルといっても既存のなにかとなにかを組み合わせて目新しさを出したり、そういう工夫を凝らしたタイプがほとんど。アクション+RPGだったりとか、全く新しい格闘技と言っているのに、実戦空手とブーメランを組み合わせただけみたいな、そういうの

人間なにもないところから物を作るより改良のほうがやりやすいから当然なんですが。かくいう私もなにか新しいジャンルを作れと言われたら、きっと最初は組み合わせで考えていくと思いますし。よほど天才的にひらめかない限り、まるで見たことのないゲームってのは作れないと思う

掛け合わせなら(面白く出来るかはさておき)わりと検討できますよね。格闘+音ゲーで、見事なコンボを披露すると音楽が鳴り、その点数で勝敗が決するとか単なるコンボゲーを揶揄する意味合いの皮肉ですが

そういやジャンルとは違いますが、私が(ゲーム作りのスキルもないのに)製作してみたいゲームは、一度死ぬとセーブしたところから…なんてこともなく、最初からプレイのみしか選べないホラーゲームです

本当は最初からも許したくないのですが、いちど死んだら起動不可能ではただの不良品

びっくりさせる=死ぬみたいなゲームも多くて、トライ&エラーの繰り返しで徐々に上手くなって進めるようになる(後期のバイオハザードみたいな感じ)のでは最初はドキドキするんですが、死に慣れると面倒臭くなって、だんだん怖くなくなってきたりしちゃうんですよね。
ところが一度死ぬと本当にゲームが終わる…となったら、緊張感もすごいし、もう何度死んでもいいや、とりあえず突っ込んでみるか!というダルさに負けたヤケクソプレイは間違いなく無くなるはず(それもゲームの面白さだったりするから一筋縄ではいかないんですけれど
)!ホントにあったらめちゃくちゃ緊張しすぎて疲れまくるから売れなさそう

難易度も相当気をつけて調整しないと。基本的に優しめでわからん殺しは徹底的に排除、アクションじゃなく雰囲気重視、シチュエーションでドキドキさせるけどなかなか死なない、でもそれは映画みたいに主役が超人だったり「どーせ主人公は死なねーだろ( ̄* ̄ )」と見ていられるぐらいの安心感があってもいけない…もしかしたらアクションも撤廃しないといけないかな?ゲーム初心者の方はアクション要素のせいでずっとクリアできない可能性も高いし。
さすがに鬼畜すぎるなら主人公を何人か用意しておいて、そのパーティーが全滅する前にクリアできたらOKにするか…でもそれじゃ残機制となんら変わらんしなあ。これでメンバーごとに特殊能力があって、死んだら使えなくなって、その能力が無くても詰まらないように同効果のアイテムなどで配慮して…ってなにこのスウィートホーム(FC)

私の頭のデキの問題はさておいて、こんな風にすぐすでにあるものにぶつかっちゃうんだから、やっぱり新しいモノを生み出すのって難しいですね
満を持して。
Xeodrifterのこと書きまーす!!と宣言してから数日。忘れてはなかったんですが、書く順番的に後回しになっちゃって。
かといってほかに書いたブログを読み返してみても、別に先に書かなくても良かったんじゃないか?というブログばっかでしたね
いやそれを言い出したら当ブログ、別に書かなくても良かったんじゃないか?という記事ばっか…いやそれは言わないで
さて、ブログタイトルのとおり「満を持して」、Xeodrifterのことを書きますが、満を持しすぎて内容を忘れかけているという…ね…
まず読み方はなんなんだ?外国産ゲームはホントわからん…ゼオドリフター?ここはクリアするよりも難しい問題ですネ
ゲームの特徴を端的かつ誤解を恐れず表現するならば「入門用メトロイド」。はいファミクオリティーです。すなわち!
大好物であります
ファミコンっぽいゲームはね。メトロイド系迷うゲームはちょい苦手だったりする(やらないとは言ってない)。
地下迷宮で好きなのは山川の屋敷だけ!(知っていたか)
でもそんな私でもできる程度に複雑な、それでも一応能力が上がるごとに行けるマップが増えたりとやっぱりメトロイド探索要素もちゃんとあるタイトルです。
トロフィー的なことでいうと「ラスボスをノーダメージで倒す(なぜ1面とかじゃなくラスボスでやったし
)」よりも「総プレイ時間1時間以内にクリアする」のほうが面倒でした。
どうもこの総プレイ時間、ゲームをスタートしてから通しで1時間以内ということらしく、もし失敗してロードしても累計されてる模様で…
なので道を覚えようとしない私にはちょいちょい面倒。あ、でも道を全く覚えられないタイプではないんですよ私?最初から予習・丸暗記して頭の中に叩き込むよりは、やっていたらそのうち覚えるだろ、ってタイプなんです。
そんな感じでレッツトライ、道を間違えムダ足を踏めばリセットしてまた最初からゲームを開始し、アイテムを集めてパワーアップ!…を欲張りすぎて1時間を超え、集めすぎるのはよくないなと極力急いでいたら今度はパワーアップしなさすぎで事故死
何時間以内でクリア!(Xeodrifterでは1時間しかカテゴリーが無いですけれど)があるのも、より一層メトロイドにインスパイアされたのかな?と思っちゃいますよね~
結論はまあ全部トロフィーは取れたんですが。そういやマップを全部踏破するというトロフィーも難しかったな~。
(たぶん)ファミコンリスペクトゲームなだけに、ただの壁グラフィックのところが隠し通路になっていたりして。通り抜けできる壁に気づいたときはあ~ダメだ現代の親切ゲームに慣れちゃってるな~と痛感しましたね。
なんだかんだ言いましたが操作性は良好ですし、楽しく遊べる1本でした
かといってほかに書いたブログを読み返してみても、別に先に書かなくても良かったんじゃないか?というブログばっかでしたね

いやそれを言い出したら当ブログ、別に書かなくても良かったんじゃないか?という記事ばっか…いやそれは言わないで

さて、ブログタイトルのとおり「満を持して」、Xeodrifterのことを書きますが、満を持しすぎて内容を忘れかけているという…ね…

まず読み方はなんなんだ?外国産ゲームはホントわからん…ゼオドリフター?ここはクリアするよりも難しい問題ですネ

ゲームの特徴を端的かつ誤解を恐れず表現するならば「入門用メトロイド」。はいファミクオリティーです。すなわち!
大好物であります

ファミコンっぽいゲームはね。メトロイド系迷うゲームはちょい苦手だったりする(やらないとは言ってない)。
地下迷宮で好きなのは山川の屋敷だけ!(知っていたか)
でもそんな私でもできる程度に複雑な、それでも一応能力が上がるごとに行けるマップが増えたりと
トロフィー的なことでいうと「ラスボスをノーダメージで倒す(なぜ1面とかじゃなくラスボスでやったし
)」よりも「総プレイ時間1時間以内にクリアする」のほうが面倒でした。どうもこの総プレイ時間、ゲームをスタートしてから通しで1時間以内ということらしく、もし失敗してロードしても累計されてる模様で…

なので道を覚えようとしない私にはちょいちょい面倒。あ、でも道を全く覚えられないタイプではないんですよ私?最初から予習・丸暗記して頭の中に叩き込むよりは、やっていたらそのうち覚えるだろ、ってタイプなんです。
そんな感じでレッツトライ、道を間違えムダ足を踏めばリセットしてまた最初からゲームを開始し、アイテムを集めてパワーアップ!…を欲張りすぎて1時間を超え、集めすぎるのはよくないなと極力急いでいたら今度はパワーアップしなさすぎで事故死

何時間以内でクリア!(Xeodrifterでは1時間しかカテゴリーが無いですけれど)があるのも、より一層メトロイドにインスパイアされたのかな?と思っちゃいますよね~

結論はまあ全部トロフィーは取れたんですが。そういやマップを全部踏破するというトロフィーも難しかったな~。
(たぶん)ファミコンリスペクトゲームなだけに、ただの壁グラフィックのところが隠し通路になっていたりして。通り抜けできる壁に気づいたときはあ~ダメだ現代の親切ゲームに慣れちゃってるな~と痛感しましたね。
なんだかんだ言いましたが操作性は良好ですし、楽しく遊べる1本でした
