まー君のどたこ趣味ブログ -159ページ目

あーラクラクこりゃ略。

発売日に着いていたもののとりあえず放置していたPS4ソフト・メタルマックスゼノを始めましたぽっ
放置?メタルマックスはすごく楽しみだったけど、今回は平日にニューゲームを始める勇気は無かったシラー



この土日はずっとメタルマックスだけをやってました。あ!スプラトゥーンのフェス以外はにひひ
メタルマックスはやっぱ面白い!けどなんか違う←いきなりそれか
まだ最序盤しか見てないけど、ヌルいというか、ものすごく丁寧になった気がする汗



ゲームが始まってすぐにナビキャラが付いてくれて色々説明してくれるし、フィールドに見えているシンボル敵(メタルマックスではこのタイプは危険なキャラ)も最初だから歯が立たないかと思ったらすぐ勝てたし、賞金首ボスもけっこうポンポン出てきて、そのどれもがやっぱり勝てるしかお



メタルマックスといえば序盤ではまず勝てない強さのおたずね者賞金首モンスターがいて、逃げて逃げて生き延びて、強くなってから狩りにくるってのもたくさんあるんですが、いまのところそんなモンスターはあんまりいないシラー
逃げて逃げて、のちに…というのはゲーム中でも説明が出てくるので当然超強いモンスターもいるんでしょうけど、今はどれもが頑張ればなんとかなりそうなレベルで判別がつきにくいダウン全滅すれば善戦度が出るので、勝てそうかはわかりますけどね。



でももっと明らかに強いモンスターのほうが逃げる判断もつきやすいんだけどな~得意げ
出会った中ではおちびちゃん(モンスター名です)はそんな雰囲気があったけど、これ普通に逃げられない系のボスなんだよなぁ…目
そうは言いつつも進めるごとにだんだん手応えがある敵が多くなってきて、メタルマックスらしくはなってきましたニコニコ






ゲームはけっこう現代(いま)に合わして調整してあるというか、序盤だからか全滅してもペナルティはないし、本拠地に帰れば無料で完全回復だし、拠点への瞬間移動もすでに使えるし、きずあと(全滅回数)がパラメータとして残るでもなさそうだしと、本当に優しくなった印象ショック!
マゾいのがメタルマックスではなかったのか…とも思うけど、これも時代の流れかえっ
でも取得したアイテムが即トランクルーム(預かり場)に転送される仕様変更はわかりやすくなって良かったと思う。今までのシリーズだと良いアイテムを拾っても重すぎてなにかを捨てたり、重いものを満載したクルマを牽引して一度預けに帰ったりする煩わしさから解放されたのはデカい。このおかげで鉄クズもドンドン拾えるしね。



もうひとつ廃止された装甲タイルは無くなって寂しいけど、これもなにかを拾ったらその重さのぶん、何枚も剥がして捨てなきゃならなくてもったいなかったし、ゼノから始まった電磁バリア方式のほうがスッキリはしましたね。
以上パッケージ裏に「生まれ変わった真・世紀末RPGをお楽しみください」と書いてあるので今風の変化はあると知っていながら書きましたにひひ
でもノアの大破壊後の世界が舞台なので、メタルマックスの王道シリーズの流れは汲んでるっぽいんですよね~。生まれ変わるなら完全に新たな世界にしたほうが良かったんじゃないかとも思わなくもないむっ






そうそう、私の買ったソフトには計3種類のダウンロードコンテンツコードが付いていたのですが、そのうちのひとつ「オールドフレンド(エンジン)」のコードだけ、PSストアで入力した瞬間「そのコードはすでに使用されています」と出てめちゃくそ焦った叫び
誰かが適当に打ったやつがたまたま入っちゃったのか?と不安になりつつ、おんなじコードを3回も繰り返し入力しちゃいました爆弾
だって打ち間違いかもしれないしさ…泣き



けどどうにもならなくて、あーとうとう、初めてコードの横取りに当たっちゃったか~、めんどくさいけどサポートに連絡しないといけなくなった~と思ったら、発売元の角川ゲームス、土日祝はユーザーサポート電話が休みだった…。
嘆きつつもしょうがないからメタルマックスゼノの公式ページを見たら、私の症状はメーカーのミスによるもので、後日改めてコードを配信しなおすらしい天使



よ、良かった~サポートが休みでビックリマークそのおかげで結果電話せずに済んだ~!!
なにかあったら公式ページを見る、コレ鉄則たこ

ビビルス様。

ドラゴンボールファイターズ(DBF)もいよいよ佳境、いや魔境に突入してきた感があります。
み、みんなコンボ上手すぎるでしょ…えっ



画面端に持ってかれて固め、が強いゲームなので、とにかくこれが横行しますね。仕組み的に防御よりも攻めが強いので、端から出さないで殺し切るのが重要、みたいなゲームになっておりますあせる
私はストリートファイターみたいなじわじわ耐えつつ戦うゲームが好きですが、DBFは耐える意味が違いすぎるカゼ
攻守が両方にそこそこ訪れるわけでもなく、ずっと相手のターンを凌ぐのは耐えつつの範疇を軽く超えていて辛いですショック!






当ブログでもよく、明らかに実力差があるなら全力で叩き潰すような戦い方は嫌いだし、しないほうがいいと思うと主張していますが、DBFは固めるほうならともかく、反対に画面端で固められるとそのまま一方的にやられることも頻発するので、攻めているほうも実は気が抜けなくて、そのせいで全員本当に端から脱出させない気持ちで向かってくるのがなんとも…ハートブレイク



これにやられると正直楽しくない。抜けられないのが悪いとか、そういうゲーム性なんだからやっている以上仕方ないというのには納得せざるを得ないのですが、ガチガチな固めが強行動なのは楽しくはない。絶対ダウン
青年悟飯なんて抜けにトライするポイントを知らなかったら、無限にガードさせたまま触り続けられますしドクロ



で、ひとつでもガードをミスったら長いコンボを見ているだけタイムに突入しますからね。やっぱりアークシステムワークスの悪い部分は継承されてるな~。ここは格ゲーについて、コンボがガンガン繋がらないとダメって脅迫観念でもあるんでしょうか?アークの格ゲーもいくつか持ってますが、グラフィックは一級品でも格ゲーの作り方はぶっちゃけ下手だな~と思う土下座
どのタイトルもいつものコンボゲー、そしてなにがしかのブッ壊れキャラがいることが当たり前みたいな感じだし。
トキ、毛利、ラムレザル…こういった系譜に悟飯も仲間入りか?カゼ
DBFは発売バンダイナムコだし、超有名な版権物だしでいつもとちょっと違うっぽい、気を使っていそうな部分もあるにはありますが。



しかし初心者でも安心な格ゲーとはなんだったんだ…初心者に優しいを謳うなら、コマンドを簡便にしたり連打でコンボが繋がるようにしただけじゃダメ!…長いコンボが必須!画面端で固めるのが正義!なゲーム性だけはいただけないぼけー
格ゲー初心者には、やられるだけで操作できない時間に比例して去られるんだと思ってますので。






ただね、ドラゴンボールのキャラを動かして戦っている時間は楽しいんですよホント。動かせているときは。ゲームもしばらくやってないとやりたくはなるし、攻め得すぎるのが私の好みではないだけで、それについてもメーカーにどうしろこうしろと要求したいわけでもないですから。



アーク格ゲーの伝統で攻めているほうがゲージも溜まる仕様なので、防戦一方なほうが後に潤沢なゲージを使って大逆襲!というのも難しいし。むしろ攻めていた側のほうがゲージが溜まってる叫び
それこそ前進するだけでゲージがアップするので、ガンガン前に行って固めることがシステム的にも後押しされているんです。これは待ちガイルみたいな引いて待つことに対するアンチテーゼで実装されたシステムなんで、一概に悪とも言い切れないんですけどね。



だんだん勝てなくはなってきましたけど、すごいコンボをやられながらも同じように端で固め続けるわけでもなく、アシストも全然使わず(使えず)、コンボといえば連打で出るコンボだけで勝ってきた私もなんだかんだ多少は他の格ゲーの経験が活きているのかな…と思いますにひひ



せっかく長いコンボを覚えたのに、短い連打コンボの奴に負けるのもうっとうしいだろうな。長いコンボ×2でひとりKOのところ、連打コンなら3~4回同じコンボを見せられるから甲賀
相手チームの3人を倒すことを考えるともっと同じコンボが登場するわけで村田
これで負けたら切断する人もよくいる(……。)し、ちょっとはコンボも練習してみようなと思いつつ…。



でも、あのコンボ発表会みたいな中に参戦するのには気が引ける自分を感じているのも事実爆弾
長いコンボって決めたほうは気持ち良いけど、やられているほうには苦痛でしかないからな~汗
連打コンボならおんなじことしやがって!と思うかもしれないけど、その度に仕切り直しがあるからマシだと思ってるんだ、私ニコニコ

耳に良いトレーニング?。

動画サイトのオススメから辿ってみたら案外面白かった動画なんてのもたくさんありますが、先だってに感心したものがありまして。



それはファミリーマートの来店ジングルとロックマン2の掛け合わせで、ファミリーマートに足を踏み入れたときに鳴る♪テーレーレーレーレレー、テレレレレー♪をロックマン2の楽曲に組み入れる、なんで思い付いたかよくわからない試みを実現した音楽系の動画にひひ



驚くのがロックマン2側の楽曲がほぼ全ステージ採用だったこと。エアーマンでもクイックマンでもヒートマンでも、メタルマン、バブルマン、ウッドマン、フラッシュマンにクラッシュマン、ワイリーステージにボス戦BGMまで。
その全てにファミリーマートを仕込んでありますえっ



ほんとになんで思い付いたの?得意げあせる



全然別のリズムの曲だから、言われないとファミリーマートが入っているのを気付かないレベルのものもありますが、みんなそこそこわかるのが面白い。
耳に残るとは思ってましたけど、実際キャッチーで印象に残る曲ですよね、ファミリーマートのあれニコニコ

雲さんありがとう。

外を歩いていても、桜はすっかり散ってしまいましたね~。残念、また来年ほっこり



それにしても今年は長く桜を楽しめました。いつもなら開花すると嫌がらせかっていうぐらいにすぐ雨が降って桜を散らしてしまうのに。あれ、なんででしょうね?桜が咲いたらすぐ雨になりません?ハートブレイク
そんなに強い花じゃないので、雨が降ると負けてほとんど散っちゃうんですよねチーン



でも今年は数日間ももった。本当にこんなの数年ぶりじゃないかと思うんですが。
単純に天気が良かったことで、花見を出来た方々もラッキーでしたね。花見の予定日に雨が降ると悲しすぎますから笑い泣き



もう桜を目で見て楽しむことはできないので、今年は大好きな桜餅で桜を楽しんでいきたいと思いますニコニコ

人と人。

金魚の町として有名な奈良県・大和郡山市にあった金魚電話ボックスが撤去されます。金魚電話ボックスとはその名のとおり電話ボックスの中に水を張り、金魚を泳がせるものですが、これがある芸術家の方の作品に似ていると本人から抗議があったのです。



権利は守られるべきだとは思いますが、なんかどうにもしっくり来ない。電話ボックスに水を張って金魚を泳がせるアートはまだわかるんですが、私の作品だ!というのはなにか…いや大和郡山の電話ボックス、芸術家の方の作品、両者の登場した時期を見ると発案コンセプトは確かにその方が先で間違いないのですが、表現の自由の範疇とはいえ、ぶっちゃけ「ありもの×ありもの」の組み合わせじゃないですか。



これが電話ボックスではなくて完全にオリジナルの箱形水槽だったなら、後発はもうハッキリとした権利侵害だと思いますが、なんとなく…その…そこそこ誰もが思い付きそうな感じじゃないですか…土下座



町の側に肩入れするわけでもないんだけど、顛末だけみていたらふぅん?と感じちゃう。
もし、もしですよ、電話ボックスのデザインをした方が現れて「これは私の作品だ!」って言い始めたらどうするの?
電話ボックス&金魚の組み合わせが争点なのはわかってますけど、結局そういうことじゃないですか?電話ボックスまで芸術家さんのデザインで作ったものなら文句も出ないですけど。



誰かのデザインしたものをまんま生かしてオリジナルを主張するのはどうなんだって気はせんでもないシラー
結局撤去を決めたんで、町としてもまあいけないと思う部分はあったんでしょうけど…。
しかし起源というのはいったいどこまで認められるものなんでしょうね??目

知力を結集し。

今週の…いや先週か。勇者ああああ。今回の企画はクイズマジックアカデミーにて各ジャンルのエキスパートが集まり、得意分野のクイズのみで挑んだらクイズ王にも勝てるんじゃないか?というもの。



相手はアタック25やタイムショックなど数々の番組で優勝した実績のあるクイズ王・古川。
そしてエキスパートたちは…みんな芸人。そうだ、ギャラの問題であまりにスゴい人は呼べない番組だった、勇者ああああシラー
でも得意ジャンルに対しての知識は折り紙つき(おそらく)はてなマーク



と思いきや、放送がナレーションベースのダイジェストにとどまった可哀想な芸人が3人も泣き



ジャンルは登場した順に、理系学問、社会、アニメ・ゲーム、ライフスタイル、芸能、文系学問、スポーツ。
クイズ王が得意なジャンルはライフスタイルと芸能と文系学問だったらしいのですが、全てがまさかのダイジェスト送り…。



奇跡的に勝ちを拾ったのはアニメ・ゲームのみ。これはなんかわかる。他のジャンルに比べて圧倒的に特異というか、専門的知識が必要だから。まず、他のものに比べると普通に生活していても入ってこず、知りたければ能動的に調べようとしないと頭に入らない知識が多いですしね。



アニメやゲームはクイズ番組で出たとしてもマニアックな問題は避けられ、サラッと表層をすくったような問題しか出ないし。それはクイズ王も認めてましたね。あんまりテレビで出ないから経験が薄いと。
しかし、敗けはしたもののさすがですよね。ほぼ全方位に強くないとクイズ王なんてなれませんから…番組側のエキスパートの人選も危うかったのは確かだけどハートブレイク

定例会見。

ゲームを起動したらスプラトゥーンフェス開催のお知らせ(次の土日)が。
ハイペースだな…1ヶ月に1回だから自然っちゃ自然だけど。でもスプラ1のときって、1ヶ月に1回も開催されてたっけ?う~ん、もう覚えてないシラー



今度の対立煽りお題には個人的に気合いが入ってますよ!
JAMSTECコラボ・魅力を感じるのは「未知の生物」?「先進の技術」?対決恋の矢



なんのこと?とお思いの方は深海をイメージしてもらったらだいたい合ってます。潜水艇や各種センサーなど科学技術の先端に魅力を感じるか?
どんなテクノロジーを搭載していても関係ない、見つけた新発見の生物こそロマン!か?






見方によってはメカVS生物の頂上決戦ですね。ゴジラか、スーパーXか!みたいな。…この例だと99%がゴジラ派になっちゃうかショック!
ゴジラか、メカゴジラか!のほうがまだ妥当だった。自分でも思う、真っ先に思い付いたゴジラ世界のメカ代表がなぜにスーパーX爆弾



どちらに投票するか?私はもちろん未知の生物。これしかないでしょーたこ最新鋭のメカも魅力たっぷりですが、それはなんのために造られたかというと未知の生物を見つけるためですよ(誇張)。発見のために技術を注ぎ込む。目的がもうこれ以上なくハッキリしているじゃないですか…とタイピング&変換した瞬間、「これ以上なく」が「これ以上亡く」に変わってしまい、これ以上なく不安になってきたゲン担ぎ心棒者の私ドクロ



そうなんですよね~、未知の生物派は負けまくっているヒメのグループなんですよね~ショック!
負けまくる勢力に死神の異名を持つ私がまたやってくる、こんなのゲン担ぎをしない方でも不吉を感じて当然にひひ
だけど今回のお題は気合いが入っているからね!頑張るよ!グー

言葉尻。

うわぁ、またやってるよスピード違反の取り締まり…ちょっと早く走っている車両の方は気を付けて!思いっきり早く走っている車両の方はいけいけそのままGoGoGo!ニヤリニヤリ



なんて心の中で思っちゃう私の性格の悪さ、これが陰キャです土下座
そんな陰キャが集まる(偏見)ゲーム界ダウン



こないだ目に入ってきたのはあるゲームの大会で優勝したプレイヤーが、プロチームへの内定が決まった、別件のゲーマー選出に関わったなどとSNSに書き込み、また別件ではSNSで絡んだ女性から無下にされた際、俺○○の世界チャンピオンだよ?と聞いてもいない事故紹介…もとい自己紹介を始めるなどをし、その結果内定が決まったと吹聴していたプロチームから、この選手と契約する事実はございません的な声明を発表されてしまうという顛末。



あ~あ…いきなり意味不明のウソをつく病気でもないなら多分本当のことだったんだろうけど、こりゃ内定を取り消されたな…グラサン
優勝、内定と良いことがトントン拍子に進んで有頂天になっていたにしてもナサケナイしょぼん
そしてモーションをかけた女性、それもネットで見つけて気にいっただけの初対面(対面もしていないけど)の女性にグイグイいった挙げ句、やんわり断られたら相手が興味を持っていたとも思えないゲームの世界チャンピオンになった事実を急に持ち出すなど、暴走というか奇行が目立つというか…






eスポーツを発展させよう!と尽力している方がいるし、私もゲーム好きのはしくれとしては、ゲームがメジャーになって、周りに後ろ指を差されない趣味から脱却できるといいなあとは思うものの、こういう所がeスポーツが世間に受け入れられ難いだろうなと思っちゃう所以でもあるんですよねえー?
ゲームだけ上手くなっちゃった的人間の率が多そうな印象。
武道やチーム競技に代表されるようにスポーツなら精神も鍛練されていくものですが、eスポーツでは技術はともかく精神の部分がおざなりになりがち。






大半のeゲームにはオンライン対戦が実装されていますから、究極的には引きこもっていても練習が成り立っちゃうんですよね。もちろんトップ層にはコミュニティーも顔を合わせるゲーム仲間も存在していますが、ところどころこういった人が出てきて足を引っ張っちゃう。
スポーツマンにはなりきれないというか…私もなんだかんだ今までの偏見に引っ張られているのかもしれないけど、ゲームが上手くても人間的に憧れられない人を見かけるのは、やっぱり根本的には陰のキャラクターが多いんだろうなと思わざるをえないのです
先だっての彼も相手がそれに触れたこともないタイトルの話題を突然持ち出して関係を求めるあたり、空気の読めなさ他人との距離感の計り方のわからなさはもろにオタクのコミュニケーション術のそれですもんショック!






もちろんスポーツマンだってとんでもない事件を引き起こす人やイヤな人はいますが、競技者人口に対する割合としてはかなり少ない気がする。やっぱり根が体育会系というか、陽のキャラクターが多いんだと思います。脇道にそれるから語らないけど、体育会系は体育会系でまた別の問題を抱えていたりしますけどね。



スポーツ界に比べたらはるかに歴史の浅いeスポーツ界なのに、もうすでにいくつもこういった例を見せられていますもん。対戦相手に暴言を吐いて資格取り消しとか、ふてくされてコメント拒否とか、相手を煽りすぎてのちに謝罪騒動に発展とか。
このままeスポの舞台だけ有名になっていったらゲーマーはまた悪いイメージの代名詞になりかねないので、表舞台に立つ皆さんには強さと上手さだけでなく、人間としても魅力的で、子供たちがこういうプレイヤーになりたい!と憧れられるようなスターになっていって欲しいなぼけー

私は観ない、で済む話。

なんですけど、だから書かなくていいとなればそもそもこのブログの存在意義すら見いだせなくなるので書き連ねますビックリマーク
やつらやつら…やつらつららら らぁ!
↑書き連ねと書いたら思い出したので書きたかっただけ(笑)



存在意義を見いだすなこんなクソブログ爆弾



日曜日に書いた宮脇咲良のさくちゃんねるみたいにゲームの動画を観ることもありますが、個人的に開いてからそうだとわかってガッカリするのはTAS動画。
TASとはT(ツールで)A(アシストする)S(スピードラン)で、ツールの手助けを得て、人間には再現が難しいレベルのスーパープレイを起こし、ゲームのクリアタイムを追求するもの。
ゲームの改造と違うのは「すべての挙動がゲームのプログラムによるものなので、理論的には可能」なこと。
改造はプログラムになかったものまで追加するので、差は明白です。



だけど、外部のツールで意図的に良い結果を引き出しているわけですから、私の意識としては改造と大差ないんですよねシラー
確かに実機でも可能な以上改造はしてないんですけど、ツールを使用して意図的に良い結果を引き出すんだし…ダウン






じゃあどういうものなのかというと、例えば確率。低い確率で出るものを全て実現したり。わかりやすいのでいえば攻撃のたびにずっと会心の一撃が出、防御では毎度見切ってノーダメージ連発だったりとか、レアドロップを確実に入手したりとか。
TASの理屈としてはプログラミング上でのこれらが起こる確率が0.001%だったとしても、実機では本当に起こるものだから毎回それになることは問題ないってこと(これが改造なら0%のものまで起こるようにするようなもの)。



だから毎回毎回60分の何秒単位で最適な動きを積み重ね、最速クリアを目指すのがTASですし、人間には不可能な動きや結果になるのです。
ツールでも毎回良い結果になるとは限らなく、何度も試行して最良の結果を繋ぎ合わせて製作された動画もあるそうですが、なんか変なベクトルの努力だなあと思っちゃうダウン



最速だったらこんなに短くできるんだとか、こういうものがあるんだなんて知識にはなりえますが、結局のところコンピューターにやらせているようなプレイ動画の面白さは私にはよくわかりません。
それならRTA(リアルタイムアタック。人間が自力でスーパープレイを連発し、最速クリアを目指すもの)を観たほうが余程感動するかお



確率があったり、60分の何秒レベルで正確に動かし続けられないからこその機微や駆け引きがゲームの面白さなのに、それを省いてしまったらもはやゲームじゃないハートブレイク

新期。

新番組が増える時期だし、新たに録画予約する番組もあるかもしれないな~と新番組に絞って調べていたら、ルパン三世が始まることを知りました。
ルパン…すごく歴史のあるシリーズだけど、今度のでもまだパート4なんですね。アニメをよくやっているイメージだけど、それらは単発のスペシャルだからか。



ルパン栗田貫一、次元小林清志は続投ですが、先代がお亡くなりになっている銭形警部は知りつつ、五ェ門と不二子の声優も変わっていることに今さらながら気づく私爆弾
2010年から変更になっていたんですね…変更もかなり前だった(いつの時代を生きているんだ)汗
五ェ門は井上真樹夫から浪川大輔へ、不二子は増山江威子から沢城みゆきに…心配になって先代のご両人を調べてみましたが、どうやらご健在のようでほっとしておりますアセ



今度のルパンはジャケットカラーがブルーになるみたい。ルパン三世はジャケットに持つイメージである程度世代がわかっちゃうほっこり
私は赤ジャケットのルパンがいちばんしっくり来ますラブ






そしてレイトン教授の娘が主人公のアニメも15日から始まるんですね。レイトンはただ1作、レイトンVS逆転裁判を貸してもらってプレイしたのみ。
しかももう記憶が薄れまくっているのであんまりわかってないんですが、レイトンって娘の登場、もしくは娘がいる描写はありましたっけ…??目



一応推理物といえるのか…でもレイトンはなんだかパズルゲームみたいだった印象もあるので、どんな風にアニメに落とし込むのかは気になりますね。日曜朝の番組ですから、難解な本格ミステリーっぽくはならないだろうけどかお