たこがタコの話をす。
ふう…さて、ブログを書くか…スッ←素で間違い、キーボードではなくアーケードスティックを手元に持ってくる私
キーボードとアケコン、似ているのは横長の形のみ
強いていえば、ボタンがカチャカチャ音を立てるのも似ているか(どうでもいい)
こんな間違いするなんて、あなたゲームやりすぎよ
だってさ、やりたいゲームはまだまだあるんだもんねー!!←躍動感のある見開きページで
まー君先生の次回作にご期待ください!
では本題。ずっと放置していた助けてタコさん(switch)をクリアしました
どこに行っていいかわからず詰まっていたんですが、総当たりで調べて解決
すでにクリアマークがついた場所にいったらそこでイベントが進行するなど、次どこに行くかが極めてわかりづらいんですよね。一応セリフの掛け合いでは教えてくれるんですが、次の日に起動したときにはどこに行くんだったか忘れてる
以前クリアしたコースなんて山ほどあるのに、それのどこに入って、イベントフラグが立つのはどの位置か、なんてわからないよ…そもそもアクションゲームで、クリア済みのコースで進展があるなんて思わないじゃないですか…
なんてのに代表されるようにすごい。すごい難しいよこのゲーム
相当昔に書いたんですが、助けてタコさんとはゲームボーイ風の激辛アクションゲームのことです。キャラはかわいいのに。ストーリーは人間の生き方にも通ずる、とてもいい話なのに。
その全てが入ってきづらいのはきっと高い難易度のせい。このゲーム、絶対難易度で損してる。人の生き死に、国同士の争い。宗教観。種族の違い。…人間の持つ数々な業をストーリーのエッセンスにしながらも、主人公のタコをはじめとしたポップなグラフィックが重さを緩和してくれているのに、陰鬱な精神になるぐらい死んじゃう
ほんとストーリーはいいし、面白いゲームではあるのに、難しいから他人に薦めにくい
ラストの5ステージくらいとラスボス戦は隻狼を思い出すくらい死んださ…
とくにヒドかった、高速タックルで飛んでくる敵。近くに現れるタイプも、こっちが近づくと動くタイプもそこそこ避けにくい。あれがもう少し優しい感じで調整してあれば、多少印象も違ったのかもしれない
ほかのザコも全体的に強いけどな

突進タイミングは一定なので、広い位置なら合わせてジャンプで避けられるんですが、崖や狭いところでもわりと出てくるもんで
あ、それとボスに対しては攻撃が効いたかどうかはもう少しわかりやすくエフェクトなりを出してくれたら良かったかな。グラフィックを見ると顔が痛みでゆがんでたりして、効いているんだなとわかるけれど、初見では攻撃を避けるのに集中しているため、はっきり当たったかどうかを確認する余裕はあんまりないことが多いんですよね~。
助けてタコさんのボス、巨体ながらタックルもよくしてくるんで
ダメージが通ったら効果音を鳴らすとか、画面を軽くフラッシュさせる、またはボスを点滅させるぐらいはしても良かったと思います。
後半のボスは効いているのか効いていないのかがイマイチわからないまま攻撃を繰り返していましたし
このゲーム、ボウシ(パワーアップアイテム)集めなどの横道も豊富なんですが、これを100パーセントにしようとするとさらに難しいゲームになるんだろうな…ちなみに私のクリアデータは達成度がちょうど60パーセントでした
全然だ
強いていえば、ボタンがカチャカチャ音を立てるのも似ているか(どうでもいい)
こんな間違いするなんて、あなたゲームやりすぎよ
だってさ、やりたいゲームはまだまだあるんだもんねー!!←躍動感のある見開きページで
まー君先生の次回作にご期待ください!
では本題。ずっと放置していた助けてタコさん(switch)をクリアしました
どこに行っていいかわからず詰まっていたんですが、総当たりで調べて解決
すでにクリアマークがついた場所にいったらそこでイベントが進行するなど、次どこに行くかが極めてわかりづらいんですよね。一応セリフの掛け合いでは教えてくれるんですが、次の日に起動したときにはどこに行くんだったか忘れてる
以前クリアしたコースなんて山ほどあるのに、それのどこに入って、イベントフラグが立つのはどの位置か、なんてわからないよ…そもそもアクションゲームで、クリア済みのコースで進展があるなんて思わないじゃないですか…
相当昔に書いたんですが、助けてタコさんとはゲームボーイ風の激辛アクションゲームのことです。キャラはかわいいのに。ストーリーは人間の生き方にも通ずる、とてもいい話なのに。
その全てが入ってきづらいのはきっと高い難易度のせい。このゲーム、絶対難易度で損してる。人の生き死に、国同士の争い。宗教観。種族の違い。…人間の持つ数々な業をストーリーのエッセンスにしながらも、主人公のタコをはじめとしたポップなグラフィックが重さを緩和してくれているのに、陰鬱な精神になるぐらい死んじゃう
ほんとストーリーはいいし、面白いゲームではあるのに、難しいから他人に薦めにくい
ラストの5ステージくらいとラスボス戦は隻狼を思い出すくらい死んださ…
とくにヒドかった、高速タックルで飛んでくる敵。近くに現れるタイプも、こっちが近づくと動くタイプもそこそこ避けにくい。あれがもう少し優しい感じで調整してあれば、多少印象も違ったのかもしれない
ほかのザコも全体的に強いけどな
突進タイミングは一定なので、広い位置なら合わせてジャンプで避けられるんですが、崖や狭いところでもわりと出てくるもんで
あ、それとボスに対しては攻撃が効いたかどうかはもう少しわかりやすくエフェクトなりを出してくれたら良かったかな。グラフィックを見ると顔が痛みでゆがんでたりして、効いているんだなとわかるけれど、初見では攻撃を避けるのに集中しているため、はっきり当たったかどうかを確認する余裕はあんまりないことが多いんですよね~。
助けてタコさんのボス、巨体ながらタックルもよくしてくるんで
ダメージが通ったら効果音を鳴らすとか、画面を軽くフラッシュさせる、またはボスを点滅させるぐらいはしても良かったと思います。
後半のボスは効いているのか効いていないのかがイマイチわからないまま攻撃を繰り返していましたし
このゲーム、ボウシ(パワーアップアイテム)集めなどの横道も豊富なんですが、これを100パーセントにしようとするとさらに難しいゲームになるんだろうな…ちなみに私のクリアデータは達成度がちょうど60パーセントでした
またどうでもいいことに噛みついてる…。
テレビのお店紹介系番組を見ていて、「~コンクリート打ちっぱなしのおしゃれな雰囲気の店内…~」みたいなのを見ると、どこがおしゃれなんだ?と思ってしまいます
殺風景なだけじゃないですか?あれ。おしゃれとはほど遠いと思うんですが…なぜそこそこもてはやされるんだろう。
私なんぞむしろ、内装工事が完了してないまま営業を始めた仮設店舗、みたいな印象を受けるんですがね。感性が年寄りなんでしょうな
(コンクリートがおしゃれだったら、工事現場なんて超COOLだよね…)
あ、でも夏はひんやりする気がするから、そういう意味では好きです。コンクリ剥き出しのお店
殺風景なだけじゃないですか?あれ。おしゃれとはほど遠いと思うんですが…なぜそこそこもてはやされるんだろう。
私なんぞむしろ、内装工事が完了してないまま営業を始めた仮設店舗、みたいな印象を受けるんですがね。感性が年寄りなんでしょうな
(コンクリートがおしゃれだったら、工事現場なんて超COOLだよね…)
あ、でも夏はひんやりする気がするから、そういう意味では好きです。コンクリ剥き出しのお店
コーユーノモアリ?。
以前テレビで「3月19日に死者が集まる家」の当日を、家族の生活とともに紹介していた。…と書くとなんかホラッチョもといホラーっぽい雰囲気ですが、怪奇要素はまったくありません。
でも、なぜか3月の19日にお亡くなりになった方が複数いらっしゃるということで、その家のお母さんが家族に向かってとにかく「気をつけて出掛けてね」、または「今日は出掛けないほうがいいんじゃないの?その用事なら明日以降でもいいじゃないの」などと声かけし、お父さんや子供もそれを受け入れ、神妙にしているのがなんだか面白かった。
番組で紹介がありましたが、3月19日に亡くなっているのは父の家系の方ばかりなので、その家に嫁いだお母さんはある程度気にしつつも、おそらく大丈夫だろうと思っている様子。だから自分よりも、お父さんやその血を受け継いだ子供に注意を促しているんですね。
誰が亡くなったのかはあんまり覚えてないんですけど(大事なトコ!
)、たしかひいおじいちゃんやおじいちゃんみたいに直近の世代の家族が立て続けに亡くなっていたはずなので、そりゃ次はお父さん?と不吉に思うのも仕方がないと思います。どの家庭でももっとも~っと先祖にまで遡れば、3月19日に亡くなったご先祖さまなんてたっくさん出て来そうですけど
、直近は怖くなるよね
でも悲観的に捉えてナーバスになっているわけじゃなく、明るく楽しく家族の話題のひとつになっているような雰囲気だったので、こういうコミュニケーション取りの方法もいいんじゃないかな?と思いました
しかし…怖いのは本当にホラーじみたチカラが発動していたものだった場合でしょうね…
←話をややこしくするな
でも、なぜか3月の19日にお亡くなりになった方が複数いらっしゃるということで、その家のお母さんが家族に向かってとにかく「気をつけて出掛けてね」、または「今日は出掛けないほうがいいんじゃないの?その用事なら明日以降でもいいじゃないの」などと声かけし、お父さんや子供もそれを受け入れ、神妙にしているのがなんだか面白かった。
番組で紹介がありましたが、3月19日に亡くなっているのは父の家系の方ばかりなので、その家に嫁いだお母さんはある程度気にしつつも、おそらく大丈夫だろうと思っている様子。だから自分よりも、お父さんやその血を受け継いだ子供に注意を促しているんですね。
誰が亡くなったのかはあんまり覚えてないんですけど(大事なトコ!
でも悲観的に捉えてナーバスになっているわけじゃなく、明るく楽しく家族の話題のひとつになっているような雰囲気だったので、こういうコミュニケーション取りの方法もいいんじゃないかな?と思いました
しかし…怖いのは本当にホラーじみたチカラが発動していたものだった場合でしょうね…
手弁当のおもひで。
自分で作るお弁当は茶色系、まー君です。母に作ってもらうときも私の指定で茶色メインだったな…
唐揚げとかを入れてくれたら(食事が)捗るよね
そんなおかず至上主義の私でしたが、ご飯を食べるおかずの一品になるはずのふりかけはあんまり好きじゃありませんでした
母からするとあまりに茶色な弁当箱に少しでも彩りを…と気遣ってくれたのかもしれませんが。
大人になった今なら言える、子供がどんなにゴネようとも、弁当には野菜などの色鮮やかさも必要ッ
今はふりかけもアリだと思うんですけど(でも積極的には使わない
)、お弁当を作ってもらっていた当時はふりかけを残して持って帰るとなんか母に対して嫌なアピールをしてるみたいになるので、入っていたら絶対使いつつも、内心(ふりかけをかけたらおかずの味わいがブレるんだよね…
)とか思っていたバチ当たり
おかず+白ごはんならおかずの味を全面に出してごはんを楽しめますが、おかず+白ごはん+ふりかけだとどっちかでいいというか、ふりかけとおかずの味がケンカしちゃいません?
おんなじような理由で炊き込みごはんもあんまり好きじゃなかった私。うん、贅沢
味わい自体は好きなんですよ。おいしいよね、炊き込みごはん。
炊き込みごはんはそのもので完成しちゃってて、おかずの存在意義よ…とか思っちゃうんだ
唐揚げとかを入れてくれたら(食事が)捗るよね
そんなおかず至上主義の私でしたが、ご飯を食べるおかずの一品になるはずのふりかけはあんまり好きじゃありませんでした
母からするとあまりに茶色な弁当箱に少しでも彩りを…と気遣ってくれたのかもしれませんが。
大人になった今なら言える、子供がどんなにゴネようとも、弁当には野菜などの色鮮やかさも必要ッ
今はふりかけもアリだと思うんですけど(でも積極的には使わない
おかず+白ごはんならおかずの味を全面に出してごはんを楽しめますが、おかず+白ごはん+ふりかけだとどっちかでいいというか、ふりかけとおかずの味がケンカしちゃいません?
おんなじような理由で炊き込みごはんもあんまり好きじゃなかった私。うん、贅沢
味わい自体は好きなんですよ。おいしいよね、炊き込みごはん。
炊き込みごはんはそのもので完成しちゃってて、おかずの存在意義よ…とか思っちゃうんだ
英才教育の成せる業か。
テレビ番組の企画で、人間VS競争馬の対決があったんです。当然「よーいドン」で同時に走ったら勝負になるわけありませんから、人間のほうにはハンデが与えられます。
馬よりも早くスタートし、人間だけはリレー形式。
人間代表は青学のアスリート。余談ですが、青学の陸上部の監督はテレビでよくお見受けするので、私の中では監督よりももはやスポーツタレント枠
番組では人間チームを応援していましたが、私は手に汗握ってお馬さんを応援
こんなひねくれもの、全国でも少数でしょう
でもハンデをたっぷりもらって、複数人で勝負を挑んで、それでやっぱり人間のアスリートはスゴイ!で終わったらなんだかお馬さんが可哀想じゃない
私は動物スゴイ!派なので、お馬さんにブッちぎって、人間がぐうの音も出ないほどの完勝で勝ってもらいたいんですよね~
↑やっぱひねくれてる
私ほどひねくれた理由ではありませんでしたが、同じく隣で見ていた母に意見を求めてみると、こちらもお馬さんガンバレ派でした
馬よりも早くスタートし、人間だけはリレー形式。
人間代表は青学のアスリート。余談ですが、青学の陸上部の監督はテレビでよくお見受けするので、私の中では監督よりももはやスポーツタレント枠
番組では人間チームを応援していましたが、私は手に汗握ってお馬さんを応援
こんなひねくれもの、全国でも少数でしょう
でもハンデをたっぷりもらって、複数人で勝負を挑んで、それでやっぱり人間のアスリートはスゴイ!で終わったらなんだかお馬さんが可哀想じゃない
私は動物スゴイ!派なので、お馬さんにブッちぎって、人間がぐうの音も出ないほどの完勝で勝ってもらいたいんですよね~
↑やっぱひねくれてる
私ほどひねくれた理由ではありませんでしたが、同じく隣で見ていた母に意見を求めてみると、こちらもお馬さんガンバレ派でした
もう誰も信じられない。
スプラトゥーン2世界合同フェス「ウサギとカメ」。もう結果は(発表しなくて)いいね?
ああそうだよ私の参加したカメチームの負けだよ!!!
あらためて結果を書かずとも、読者のみなさまがどうせ負けだろうとすぐ予測できるようなシステムを構築いたしました
おっかしいな~、なんでだろな~。10倍マッチも勝ったのに(私本人は参加していることすら気づかず。のちに通知を見たきょうだいから教えてもらいました)
たしかに最初はビビるほど負けたんで、内心あっこりゃヤバいかもと思ったのは事実ですが、その後の戦績は良好だったのに
具体的にはきょうだいと組んだあと。
そういえば同じチームだったきょうだいも負けってことですね…ううっすまねえだ、オラがいるばかりに
…もうこれ、私がチームを選択した時点で自動的に任天堂が勝ち負けを決めているんじゃなかろうか…
←自意識過剰が過ぎる
ああそうだよ私の参加したカメチームの負けだよ!!!
あらためて結果を書かずとも、読者のみなさまがどうせ負けだろうとすぐ予測できるようなシステムを構築いたしました
おっかしいな~、なんでだろな~。10倍マッチも勝ったのに(私本人は参加していることすら気づかず。のちに通知を見たきょうだいから教えてもらいました)
たしかに最初はビビるほど負けたんで、内心あっこりゃヤバいかもと思ったのは事実ですが、その後の戦績は良好だったのに
そういえば同じチームだったきょうだいも負けってことですね…ううっすまねえだ、オラがいるばかりに
…もうこれ、私がチームを選択した時点で自動的に任天堂が勝ち負けを決めているんじゃなかろうか…
人は何度ムダ死にを繰り返すのか。
ある意味隻狼よりもぬっ殺されるんですが
死んだらまた1ー1から。なんだよこれアーケードゲームかよ!と感じていましたが、よくよく思い返すとローグライク要素があるんだったので、死んだらアイテム没収、最初からは当たり前だった
まだ始めたばっかなのでヘタなのは仕方ない、慣れたらなんとかなるだろう…と数回やってみましたが、どうも私の腕前以前の問題な気がする。具体的には敵が強すぎる気がする。何回ブッ叩いても倒せないし、あちらの攻撃はなかなかの攻撃力を誇るし…主人公の武器がまるで隻狼でお馴染み「名刀たけみつ」かのようにダメージがショボイ
レミロアの主人公・レミが持っている初期武器は掃除用のホウキだから、たけみつどころの騒ぎじゃないんだけど。
敵やオブジェクトを破壊したときに貯まるお菓子ポイント(謎のパワーワード
なるほど、死にまくりつつもポイントを稼ぎ、レミを育てることで先が見れるようになっていくゲームか…
ローグライクだから死=全てが無に帰す(レベルも元に戻る)だろうという誤解がさらに難易度を上げている要因だったみたいです。なんだ、レミが倒れてもパワーアップさせたデータは残るのか
この辺はチュートリアルでそれとなく説明してくれたほうが良かったかな。私、お菓子ポイントはなんなんだ?と疑問は抱きつつも、ガチでゼロから勝負しようとしていましたわ…
今はちゃんと貯まったポイントを割り振って成長させていくクセもついたので、1ー3までは進めるようになりました←長い道のり過ぎる…
カワルガワル高。
メガドライブミニを予約し、しばしの安息の時を過ごす私。しかしヤツラは続々とやってくる…
ソニーはPS5にあたると見られる新ハードを開発中だとついにコメントし、マイクロソフトはxbox one sの新バージョンを公開。
カプコンは家庭でテレビに繋いで楽しめるアーケードスティック型のゲーム内蔵ハード「CAPCOM Home Arcade」、そしてSNKはネオジオ2とネオジオ3を発表。
エグい。なかなか(金銭的)にエグい
PS5は家庭用としては破格のスペックを誇るそう。フッかけといて、実機になるとスペックが落ち着くのもソニーだけど(…。)、こりゃまた高いハードになりそうな予感。元々プレイステーションってセガサターンに比べるとオモチャっぽい親しみやすさがウケたのに、いつのまにやらハードの能力を追求するコンシューマ機になっちゃって。なんか3DOみたいだな
xboxは現行機との最大の違いはデジタルオンリー。ディスク媒体を使わないで、ダウンロード販売などで対応すること。PSP goと同じような仕組みですね。日本でも販売されるようですが、海外に比べて一部できないことがあるそうで注意。海外メイン寄りのハードかな?
カプコンのも海外のみでの発表。日本のユーザーをことさらナメてるのがあれだけ移植されず、ベルトスクロールコレクションにも入らなかったエリプレ(エイリアンVSプレデター)をしれっと入れ込んできたことと、(とりあえずだけど)海外オンリーの発表なこと
日本でも売ってくれ
仕組みはアーケード基盤と似たようなものですね。コントロールパネル(レバー、ボタンのついたアレ)をテレビに繋いで遊ぶ。しかも入力デバイスが2人分ついてんだぜ…デカいデカい
気になるお値段は16タイトル入りで日本円約29000円です
カプコンロゴをモチーフどころかそのまま使ったド派手なデザインは個人的にはスキ。
高い。でもコンパネにエリプレを基盤で買うことを考えたらむしろとてつもない安さだ(マヒ)
しかもしれっと入れ込んだ2(ツー)、プロギアの嵐も大きい
1944も入っているけど、これは惜しい!もし19XXだったらエリプレ、プロギアと合わせて、私が家庭用に欲しいカプコンゲーム1~3位が出揃ったのに
まあそれはともかく。日本でもどうぞ。お願い
あ、もうストリートファイターのアニバーサリーコレクションみたいに、海外版を日本で売ろうとすんじゃないよ?
そういえばこれにもまた入ってくるストツー
さすがにもういいよ
ネオジオ2と3はネオジオミニの後継ではないってことと、クローズドなゲーム機にはしないってこと以外現状ではほとんどわかんない
クローズドは本体だけで完結するようなものではないってことだとすると、たとえばディスクやカードを読み込むとか、当時のネオジオカセットが使えるとかになるのか?
いちばんわかんないのは2と3の同時発表ですけどね
どういう意味だろう
とまあ全部書きましたが、さすがに全部買うわけじゃないけどね。xboxはいらないかな~←え…あとは…?
カプコンホームアーケードは日本版が発売されたら絶対欲しいよね
置場所に困るけどネ
ソニーはPS5にあたると見られる新ハードを開発中だとついにコメントし、マイクロソフトはxbox one sの新バージョンを公開。
カプコンは家庭でテレビに繋いで楽しめるアーケードスティック型のゲーム内蔵ハード「CAPCOM Home Arcade」、そしてSNKはネオジオ2とネオジオ3を発表。
エグい。なかなか(金銭的)にエグい
PS5は家庭用としては破格のスペックを誇るそう。フッかけといて、実機になるとスペックが落ち着くのもソニーだけど(…。)、こりゃまた高いハードになりそうな予感。元々プレイステーションってセガサターンに比べるとオモチャっぽい親しみやすさがウケたのに、いつのまにやらハードの能力を追求するコンシューマ機になっちゃって。なんか3DOみたいだな
xboxは現行機との最大の違いはデジタルオンリー。ディスク媒体を使わないで、ダウンロード販売などで対応すること。PSP goと同じような仕組みですね。日本でも販売されるようですが、海外に比べて一部できないことがあるそうで注意。海外メイン寄りのハードかな?
カプコンのも海外のみでの発表。日本のユーザーをことさらナメてるのがあれだけ移植されず、ベルトスクロールコレクションにも入らなかったエリプレ(エイリアンVSプレデター)をしれっと入れ込んできたことと、(とりあえずだけど)海外オンリーの発表なこと
日本でも売ってくれ
仕組みはアーケード基盤と似たようなものですね。コントロールパネル(レバー、ボタンのついたアレ)をテレビに繋いで遊ぶ。しかも入力デバイスが2人分ついてんだぜ…デカいデカい
気になるお値段は16タイトル入りで日本円約29000円です
高い。でもコンパネにエリプレを基盤で買うことを考えたらむしろとてつもない安さだ(マヒ)
しかもしれっと入れ込んだ2(ツー)、プロギアの嵐も大きい
まあそれはともかく。日本でもどうぞ。お願い
そういえばこれにもまた入ってくるストツー
ネオジオ2と3はネオジオミニの後継ではないってことと、クローズドなゲーム機にはしないってこと以外現状ではほとんどわかんない
クローズドは本体だけで完結するようなものではないってことだとすると、たとえばディスクやカードを読み込むとか、当時のネオジオカセットが使えるとかになるのか?
いちばんわかんないのは2と3の同時発表ですけどね
とまあ全部書きましたが、さすがに全部買うわけじゃないけどね。xboxはいらないかな~←え…あとは…?
カプコンホームアーケードは日本版が発売されたら絶対欲しいよね
ハイタテキ略論。
あーキモチワルイ!!
最近はどうしてドラゴンボールのことをドラゴボって呼ぶんじゃあー!!
ドラゴンボールはドラゴンボールと呼んでいた(まんま)私はとにかく違和感がすごい

略さなければいけない場面が来てもDBでいいでしょ…ってもんよ
それとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをブスザワって呼ぶのも好かん
じゃあなんと呼べばいいか?フルネームでいいじゃろが(ドン!!!)
こんな私なのでゼル伝もそこそこイヤです←うるせぇー
あ、マリカーも好きじゃないこの名称、例の公道カート会社のせいで余計に嫌いになった
これもマリオカートでよくない?そもそもそんなに長くないんだし。
スプラはなんにも思わずに愛用しているけど、これが嫌いな人もいるんだろうな…こうして人は輪になって暮らしている
最近はどうしてドラゴンボールのことをドラゴボって呼ぶんじゃあー!!
ドラゴンボールはドラゴンボールと呼んでいた(まんま)私はとにかく違和感がすごい
略さなければいけない場面が来てもDBでいいでしょ…ってもんよ
それとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをブスザワって呼ぶのも好かん
じゃあなんと呼べばいいか?フルネームでいいじゃろが(ドン!!!)
こんな私なのでゼル伝もそこそこイヤです←うるせぇー
あ、マリカーも好きじゃないこの名称、例の公道カート会社のせいで余計に嫌いになった
これもマリオカートでよくない?そもそもそんなに長くないんだし。
スプラはなんにも思わずに愛用しているけど、これが嫌いな人もいるんだろうな…こうして人は輪になって暮らしている
ご結婚おめでとうございます。
相変わらずひたすら取り上げるタイミングが遅いけど、新日本プロレスのオカダ・カズチカと声優の三森すずこがご結婚され、まことにおめでたい
プロレスファンはおおむね祝福していそうですが、声優ファンの阿鼻叫喚心境はいかばかりか
好きなタレントが結婚なんて幸せの絶頂なんだから、祝福するのが真のファンだぜ!(グッズを処分しながら)
…すいません、あいにく三森すずこグッズは持ち合わせておりやせんでした
ウソ臭いけど私は結婚でブチ切れるようなファンではないですけどねハッハッハッ
宮野真守きゅんショックは忘れない
…プロレスの話をしよう。新日本プロレスは米国マジソンスクエアガーデン大会にて、オカダとジェイ・ホワイトのIWGP戦でした。
春の祭典ニュージャパンカップを制したオカダがチャンピオンに挑む図式です
オカダはほとんどニュージャパンカップには出ていないんですよね。なぜならそのほとんどがチャンピオンとして君臨していたから。
ニュージャパンカップはIWGPヘビーへの挑戦権争奪レースという側面もあるので、チャンピオンベルト保持者は不参加なのです。
プロレスの殿堂・MSGでの試合は気持ちいいだろうな~
私も一度は行ってみたい。日本ですら億劫な出不精だけど
アメリカではジャパニーズスタイルと称されるチョップやエルボー合戦もよく沸いていたし、アメリカでも新日本のファイトはとても浸透しているなと感じました
選手も間違いなく気合いが入っていただろう証拠に気持ちいいほどのハードヒット。レスラー同士がプライドをぶつけあう激しい攻防、やっぱりプロレスはこれですよ。ソフトタッチのなでるような技になんの説得力があろうか

プロレスファンはおおむね祝福していそうですが、声優ファンの
好きなタレントが結婚なんて幸せの絶頂なんだから、祝福するのが真のファンだぜ!(グッズを処分しながら)
…すいません、あいにく三森すずこグッズは持ち合わせておりやせんでした
ウソ臭いけど私は結婚でブチ切れるようなファンではないですけどねハッハッハッ
宮野真守きゅんショックは忘れない
…プロレスの話をしよう。新日本プロレスは米国マジソンスクエアガーデン大会にて、オカダとジェイ・ホワイトのIWGP戦でした。
春の祭典ニュージャパンカップを制したオカダがチャンピオンに挑む図式です
オカダはほとんどニュージャパンカップには出ていないんですよね。なぜならそのほとんどがチャンピオンとして君臨していたから。
ニュージャパンカップはIWGPヘビーへの挑戦権争奪レースという側面もあるので、チャンピオンベルト保持者は不参加なのです。
プロレスの殿堂・MSGでの試合は気持ちいいだろうな~
私も一度は行ってみたい。日本ですら億劫な出不精だけど
アメリカではジャパニーズスタイルと称されるチョップやエルボー合戦もよく沸いていたし、アメリカでも新日本のファイトはとても浸透しているなと感じました
選手も間違いなく気合いが入っていただろう証拠に気持ちいいほどのハードヒット。レスラー同士がプライドをぶつけあう激しい攻防、やっぱりプロレスはこれですよ。ソフトタッチのなでるような技になんの説得力があろうか