クリアしてからが本番って増えたね。 | まー君のどたこ趣味ブログ

クリアしてからが本番って増えたね。

きょうだいが仁王2をクリアしていたんで、最後ぐらい自力でクリアしなきゃなんねえ…と私もソロでクリアしてきました(それまではずっとマルチで引っ張ってもらってた)タコ
なんだあのラスボス。ゲーム的にも中の人的にも気力が持たないんだけどにひひラスボス戦は広いから走って避けられるけど、クリア後ミッションの狭い部屋での戦いはどう勝てばいいんだガーン



説明しますと仁王シリーズのパラメータはそれぞれが武器の強さを上げるので、数字上は同じレベルであってもプレイヤーが得意とする武器種によってパラメータの割り振りはまったく違ってくるのです。
私が主武器にしている槍はとにかく体力。体力のパラメータを上げると槍の攻撃力も関連して上がり、ぐんぐん強くなります。反面ほかのパラメータは置き去りにされがちなので、槍使いはとにかくフィジカルおばけができあがりがちなんですよね。私もそれに陥っていて、こちらもそれなりに伸ばしているつもりでも体力に比べると気力が低め。連続攻撃をガードとかしちゃう(させられちゃう)とすぐ枯渇するのですあせる



多分槍の「間合いを離してチクチクしているうちは中々倒されない強さがあるけど、近距離に踏み込まれたら後手後手に回ってアタフタする」特性を体力と気力のバランスで表現しているんでしょうね。






自分のプレイスタイルではどのパラメータを上げると強くなるか?ってシステム自体は仁王が元祖ってわけではないですけど、これを上手く組み込んでるなーと思う仁王。
そりゃ極端なことを言えばね、全パラメータをマックスにするまで行っちゃったら全員同じ能力に行き着きますが。
でもその過程ではどの武器が得意かによって育成方法がガラッと変わり、同レベル帯でもみんなパラメータが全然違うので個性が強く出て良き照れ



書いたように槍だと体力に比例して攻撃力も上がるのですが、他の武器だと体力では攻撃力は上がりにくく、技や気力パラメータを磨くと連動してどんどん攻撃力が上がったり。このケースだと攻撃力を上げることのみに主眼を置いた場合、割り振る意味が薄い体力はどうしても後回しになって低めになりがちだから、単純な操作スキル以外でも差が色濃く出るのが好きラブラブ



また、参照パラメータがまるっきり違うおかげで、例えば槍で強かった人が他の武器に持ち換えてもやっぱり強い…ってことはなく、パラメータ的には最初からその武器に合わせて育成してきた人には敵わないのも素敵。
色々な武器を使う人よりもひとつの武器を極めようとしている人のほうが(パラメータが理論通りに働くから)ちゃんと相手に与えるダメージの数値が上になるのが素晴らしい。



まあアクションゲームなんで単純な数値の比較よりも最終的にはアクションの腕前がモノを言うのはしょうがないですけどね。たとえば敵の隙にダメージ200の攻撃を1回しか入れられない人より、150の攻撃を2回入れられる人のほうが結果として強いよねってことで。
その他の欠点としては育成システムの性質上、これと決めた武器と心中する覚悟が必要になるってことでしょうか。このパラメータを上げると強い!がカブっている武器もあるんである程度の応用は効きますが、武器を換えると今までの育成がムダになる可能性はあります。
これを回避できるよう、六道輪廻の書というパラメータを1から振り直せる救済措置アイテムは用意されていますけど。





そしてどんな武器を持っていても上げていたほうがいい特殊な存在が忍術と陰陽術のパラメータ。これらは戦いを有利にできる便利な術をアイテム扱いで持ち込めるので育てて損はないんですが、上で紹介した体力や気力などとの兼ね合いで育てていかなくてはならず、わりと後回しになりがち。



武器にも忍術・陰陽術にも熟練度があり、武器は一律12万、忍術は20万、陰陽術は25万に達したら修行場で奥義取得のための試練に挑めるようになるのですが、武器に比べて忍術と陰陽術の熟練度がまあ上がらねぇ…えーん
このふたつはどんな武器を持とうが使うだろうってことで高めに設定されているんでしょうけど、ミッション中の社で回復できるとはいえ、常に使い続ける武器と比べると持ち込める数に限界がある術。なのにこの数値はキツい。



武器ならミッション1周で数万上がるところでも術は数千ぐらいしか上がらず、これは根本的になにかおかしいとたまらずネットのお世話に。
それでわかったのは術も敵に当てたダメージ分のみが熟練度として計算・計上されること。まじか…少しでも使う機会をと思って社前で術を使い切ってから補充していたのも、回復・補助系ばかり使っていたのも無意味だったのかえーん



術は体力気力に比べて後回しにされやすいためか、便利であるがゆえにバランスブレイカーになることへの危惧のためか、あんまりダメージが伸びなかったイメージだったんですけど、稼ぐんならそのつもりで忍術・陰陽術にパラメータを全て振ると捗ります。そう、六道輪廻の書を使って。
稼ぎたいほうの術パラメータを中心に両方をとりあえず上げられるだけ上げ、敵が1体しか出てこないミッションで術を当て続けて稼ぐ。ネットではVSヤスケ戦がオススメされてました。あまり飛び道具をかわさないのが理由かな?



忍術陰陽術を当てまくり、ヤスケの体力がまだ余ってたらチリ積もでついでに武器の熟練度も。そしてわざと落命。熟練度は落命しても没収されないし、そのままクリアするより周回が早いからです。これをひたすら繰り返し、満足したらヤスケを倒して終わり。全振りすると術の威力もかなり上がるので、他のパラメータが初期状態でも、そのせいで「剛」が足りなくなり装備の重さが100%を越えていてもそれなりに勝てると思います。



どうしても無理ならひもろぎの木だっけ、アムリタを失わないやつでミッションから抜ければOK。
終わればまた六道輪廻の書を使ってパラメータを元通りにする必要がありますから、元々のパラメータの内訳は忘れず事前にメモしておきましょうウインク
六道輪廻の書は貴重品ではありますが(武功さえあれば)松永久秀が交換してくれるので、気にせず使っちゃっても大丈夫ですニコニコ