無粋ですけどなにか。
ゲームでヒロインさらわれたりする誘拐イベントがあったりするじゃないですか。ぶっちゃけ、あれってあんまり緊迫感がないですよね
ヒロインだから助かるとわかっちゃうからか、どうにも。対象がヒロインじゃなくてもそうか。例えば村のこどもだったりでも。
RPGなんかはとくに、ですけど、レベルが足りなくてイベントがクリアできない事態だけは避けるため、誘拐イベントが起こった後もこころゆくまでレベリング作業に没頭できるでしょ?
明日の朝、どこどこまで来い!と言われていたとしても、朝を越えて夜を迎えたとしても問題ないし、宿にも何回だって泊まっていられるし。
警察の方ができるだけ引き延ばせとおっしゃったんで引き延ばしました
そして乗り込むときは(じっくりレベルを上げたし、可哀想だからそろそろ迎えに行ってやるか…)みたいな心境
誘拐(離脱)したのがもしパーティーメンバーならば、そのときはこんな悠長にせず、できるだけ早く迎えに行きますけど
だって離脱している間にレベル差が開いちゃったらヤだもん
期日が来たら本気で助からないシビアなゲームも見てみたいような気がしますし、それなら緊張感はハンパなく、気が抜けないプレイは楽しめると思いますが、その時点で適正レベルに達してないと詰むよね
RPGじゃなくてアクションならたまにあるか…
思い出したけど、ファイトアンドレイジで人質に取られたあの子はなんとか助けてあげたくなります。アクションゲーなので唐突に出てくるシーンだし、捕まっているのもモブキャラだし、期日も何もありませんが。でも見捨てないと進めないルート分岐もあるんだよなあ
ヒロインだから助かるとわかっちゃうからか、どうにも。対象がヒロインじゃなくてもそうか。例えば村のこどもだったりでも。
RPGなんかはとくに、ですけど、レベルが足りなくてイベントがクリアできない事態だけは避けるため、誘拐イベントが起こった後もこころゆくまでレベリング作業に没頭できるでしょ?
明日の朝、どこどこまで来い!と言われていたとしても、朝を越えて夜を迎えたとしても問題ないし、宿にも何回だって泊まっていられるし。
警察の方ができるだけ引き延ばせとおっしゃったんで引き延ばしました
そして乗り込むときは(じっくりレベルを上げたし、可哀想だからそろそろ迎えに行ってやるか…)みたいな心境
誘拐(離脱)したのがもしパーティーメンバーならば、そのときはこんな悠長にせず、できるだけ早く迎えに行きますけど
だって離脱している間にレベル差が開いちゃったらヤだもん
期日が来たら本気で助からないシビアなゲームも見てみたいような気がしますし、それなら緊張感はハンパなく、気が抜けないプレイは楽しめると思いますが、その時点で適正レベルに達してないと詰むよね
RPGじゃなくてアクションならたまにあるか…
思い出したけど、ファイトアンドレイジで人質に取られたあの子はなんとか助けてあげたくなります。アクションゲーなので唐突に出てくるシーンだし、捕まっているのもモブキャラだし、期日も何もありませんが。でも見捨てないと進めないルート分岐もあるんだよなあ