ミルクで乾杯。
クリアせぬまま放置している他のソフトを尻目にカップヘッドをクリアしました
他のゲームを差し置いてもやりたくなる楽しいゲーム!
でもないです。いや楽しいのは楽しいけど
どちらかといえば悔しさですよね。あいつ、もう少し頑張れば勝てそうなのにな~→…。→起動
ロックマンとか魔界村みたいなゲームが好きな方はたぶんカップヘッドも好きだと思います。たまに横スクロールのステージがありますが、基本的にはボスと1対1の勝負。
私はカップヘッドをプレイすると、なぜかハドソン製のファミコンソフト・ミッキーマウスを思い出します
アクションばかりでもなく、途中まれにシューティングでのボス戦があるので、アクションは好きでもシューティングはちょっと…な方にはおすすめできないかもしれませんね~。
私はシューティングも好きなので、「このボスに詰まった」なんて話題でけっこうシューティング面が挙がっていたのが意外でした。私にとってはシューティング面は癒し
人の感じ方はそれぞれですな
アクションは難しいけど、このゲームのシューティング面はまだマシな部類じゃなかったですか?
このカップヘッド、クリアできない人が多いだろうとまでは言いませんが、難しい部類には入ると思います。私もプレイ中は当然よく死に、よく遊び、よく寝る生活でした
難易度は選べるので、レギュラー(要はノーマル)をムキになってプレイしなくてもクリア自体はできると思います。やってないからわからないけど。そこそこ簡単にクリアできるように調整されてますよね?そして簡単な難易度だと未完で終わるとかないよね?
最初にカップヘッドについてブログに書き込んだときは理不尽なアクションは無いと書いたんですけど、後半はちょいとイラッ
とする場面にも出くわすようになりました。まあ理不尽まではいかないんですが…。
運が悪いとハチのボスのところで足場がかなり少なくなったり、どう頑張っても避けられないような位置取りで攻撃が飛んできたり。それをされないようにするのも立ち回りでございますけどさ
ラスボスなんかはちょっと意図が読めないというか、これは良いと思って設定したのかな…なんて攻撃があるわけですよ。画面端までいかないと避けられない攻撃+画面端から現れるザコの複合攻撃とか。
ザコは一応画面奥を歩いていて、消えたら今度は画面手前に現れるので、予備動作を見ておけばジャンプでかわすことは可能。だけど消えたタイミングからひと呼吸置いてジャンプなのでちょい難しい。
広範囲の玉&前述のザコ&腕を伸ばしてきてのジャンククラッシュ挟み込みの競演なんてどう避けていいかわからないし、なんならリトライしたほうがいいレベルで運が悪い
それでも何度もチャレンジしてしまう中毒性はあります。リトライが早いゲームはストレスが多少溜まりにくい
やっぱストレスって死ぬことそのものよりも、長いロード時間を待たされることにかかってくるものなんじゃないかと思います
死にゲーはリトライのレスポンスの良さが命
他のゲームを差し置いてもやりたくなる楽しいゲーム!
でもないです。いや楽しいのは楽しいけど
どちらかといえば悔しさですよね。あいつ、もう少し頑張れば勝てそうなのにな~→…。→起動
ロックマンとか魔界村みたいなゲームが好きな方はたぶんカップヘッドも好きだと思います。たまに横スクロールのステージがありますが、基本的にはボスと1対1の勝負。
私はカップヘッドをプレイすると、なぜかハドソン製のファミコンソフト・ミッキーマウスを思い出します
アクションばかりでもなく、途中まれにシューティングでのボス戦があるので、アクションは好きでもシューティングはちょっと…な方にはおすすめできないかもしれませんね~。
私はシューティングも好きなので、「このボスに詰まった」なんて話題でけっこうシューティング面が挙がっていたのが意外でした。私にとってはシューティング面は癒し
人の感じ方はそれぞれですな
このカップヘッド、クリアできない人が多いだろうとまでは言いませんが、難しい部類には入ると思います。私もプレイ中は当然よく死に、よく遊び、よく寝る生活でした
難易度は選べるので、レギュラー(要はノーマル)をムキになってプレイしなくてもクリア自体はできると思います。やってないからわからないけど。そこそこ簡単にクリアできるように調整されてますよね?そして簡単な難易度だと未完で終わるとかないよね?
最初にカップヘッドについてブログに書き込んだときは理不尽なアクションは無いと書いたんですけど、後半はちょいとイラッ
運が悪いとハチのボスのところで足場がかなり少なくなったり、どう頑張っても避けられないような位置取りで攻撃が飛んできたり。それをされないようにするのも立ち回りでございますけどさ
ラスボスなんかはちょっと意図が読めないというか、これは良いと思って設定したのかな…なんて攻撃があるわけですよ。画面端までいかないと避けられない攻撃+画面端から現れるザコの複合攻撃とか。
ザコは一応画面奥を歩いていて、消えたら今度は画面手前に現れるので、予備動作を見ておけばジャンプでかわすことは可能。だけど消えたタイミングからひと呼吸置いてジャンプなのでちょい難しい。
広範囲の玉&前述のザコ&腕を伸ばしてきての
それでも何度もチャレンジしてしまう中毒性はあります。リトライが早いゲームはストレスが多少溜まりにくい
死にゲーはリトライのレスポンスの良さが命