だだっぴろげ。
オープンワールドのゲームには、どんなジャンルが合うか?というのをネットで見て、う~んう~んと考えていました…ご飯も食べずに←なにやってんだ
全く新しい新機軸のゲームを産み出す才能は持ち合わせておりませんので既存のゲームをオープンワールド化したら?の方向で進めてまいりましたが、いちばん合いそうなのはバトルロワイヤルものじゃないかと思いました
最後のひとりになるまで、生き残りを賭けてドンパチやるゲーム。オープンワールドならば、というよりも、フィールドが広いと面白そうだなと。
あんまり広いと敵に出くわす確率が減るんじゃないかと不安ですが、そこはフォートナイトみたいにだんだん活動領域を狭めたらいいかな?これだとオープンワールドの良さを最大限発揮するのは最初のみってことになるか
てことで次が本命なんですが、やっぱりバイオハザードじゃないですか?と。クリスやレオンみたいなスーパーヒーロー(設定上はそのまで超人じゃないんだけどね…)が大活躍するナンバリングではなくて、バイオハザード・アウトブレイクの方式。一般人が逃げ惑う様を描いたほうがたぶんオープンワールドを生かせると思う。クリスやレオンだとどうしても一本道じみたストーリー展開になるし、アウトブレイクの「生き残るためにはさまざまな方法がある」タイプのほうがたぶん合ってますよね。
それにプレイヤー同士がオンラインで協力しつつ荒廃した街からの脱出を目指すのも、オープンワールド&オンラインにはぴったりではないでしょうか。
色んな思惑を持った人間が街で奮闘するわけですが、プレイヤーキルは無くして協力オンリーにしたほうがキレイにまとまりそう。他プレイヤーの邪魔はせいぜい目の前でアイテムをかっさらえるぐらいにとどめておいて。
それでもアイテムを持っていかれてしまった後続のプレイヤーは立ち回りが難しすぎるので、しばらく待ったらまたアイテムがリスポーンすればいいんじゃないかな?
先に取れた人はひとりでさっさと進んでもいいし、近くに後続プレイヤーが来ていたら一緒にリスポーンを待って、そのあと固まって行動してもいいし。
この場合、同じ人が同じ場所のアイテムを何度も取れないようにするのは必須ですね
私の好み全開で実現したいオープンワールドは侍モノだけど。できたら刃がまともに当たったらほぼ必殺レベルのダメージが入るようにして、上級者でもふいを突かれたり、多対一では勝ちにくいようにすると、剣劇の緊張感が出ていいんじゃないかと考えます。
ソウルキャリバーみたいに刀で斬られてるのに何発も耐えられるようにすると、相手を倒すにはそれだけ読み合いに勝つ回数が増えてしまうことから、上手い人にはまず勝てなくなってしまうし。ラッキーヒット一発で致命傷を与えることができるなら、初心者も勝つ目はあるんじゃないかな。
ヤバイ剣豪(プレイヤー)には勝負を挑まず、斬り捨てられないように尻尾を巻いてやりすごすのもリアルに刀の世界っぽくて好きですが、ゲーム的にはこういう強い人がプレイヤーキルをしだしたらもう止められなくなりそう。あ、でも無体な殺しをするプレイヤーはお尋ね者になって、賞金を掛けられるようになるシステムだとアリか←※制作するわけでもないのに
お互い名乗って勝負した末に斬り伏せたときはお尋ね者にならないようにして。これなら侍のロールプレイをしたいプレイヤーも、無法者上等でお尋ね者リスクもなんのその、数を集めて狼藉を働きたい山賊タイプのプレイヤーも納得できそうですね
こうするとプレイヤーキルで楽しみたい愉快犯とそれ以外のプレイヤーで住み分けができそう。また、お尋ね者になるリスクを避けるには不意打ちを使用しないようにする必要から、向き合って勝負開始になる都合、上級者もちゃんと強さ(上手さ)を発揮できそう。
なんて考えていたらこういうゲームがやりたくなってきた…どこかが作ってくれないでしょうか

全く新しい新機軸のゲームを産み出す才能は持ち合わせておりませんので既存のゲームをオープンワールド化したら?の方向で進めてまいりましたが、いちばん合いそうなのはバトルロワイヤルものじゃないかと思いました
最後のひとりになるまで、生き残りを賭けてドンパチやるゲーム。オープンワールドならば、というよりも、フィールドが広いと面白そうだなと。
あんまり広いと敵に出くわす確率が減るんじゃないかと不安ですが、そこはフォートナイトみたいにだんだん活動領域を狭めたらいいかな?これだとオープンワールドの良さを最大限発揮するのは最初のみってことになるか
てことで次が本命なんですが、やっぱりバイオハザードじゃないですか?と。クリスやレオンみたいなスーパーヒーロー(設定上はそのまで超人じゃないんだけどね…)が大活躍するナンバリングではなくて、バイオハザード・アウトブレイクの方式。一般人が逃げ惑う様を描いたほうがたぶんオープンワールドを生かせると思う。クリスやレオンだとどうしても一本道じみたストーリー展開になるし、アウトブレイクの「生き残るためにはさまざまな方法がある」タイプのほうがたぶん合ってますよね。
それにプレイヤー同士がオンラインで協力しつつ荒廃した街からの脱出を目指すのも、オープンワールド&オンラインにはぴったりではないでしょうか。
色んな思惑を持った人間が街で奮闘するわけですが、プレイヤーキルは無くして協力オンリーにしたほうがキレイにまとまりそう。他プレイヤーの邪魔はせいぜい目の前でアイテムをかっさらえるぐらいにとどめておいて。
それでもアイテムを持っていかれてしまった後続のプレイヤーは立ち回りが難しすぎるので、しばらく待ったらまたアイテムがリスポーンすればいいんじゃないかな?
先に取れた人はひとりでさっさと進んでもいいし、近くに後続プレイヤーが来ていたら一緒にリスポーンを待って、そのあと固まって行動してもいいし。
この場合、同じ人が同じ場所のアイテムを何度も取れないようにするのは必須ですね
私の好み全開で実現したいオープンワールドは侍モノだけど。できたら刃がまともに当たったらほぼ必殺レベルのダメージが入るようにして、上級者でもふいを突かれたり、多対一では勝ちにくいようにすると、剣劇の緊張感が出ていいんじゃないかと考えます。
ソウルキャリバーみたいに刀で斬られてるのに何発も耐えられるようにすると、相手を倒すにはそれだけ読み合いに勝つ回数が増えてしまうことから、上手い人にはまず勝てなくなってしまうし。ラッキーヒット一発で致命傷を与えることができるなら、初心者も勝つ目はあるんじゃないかな。
ヤバイ剣豪(プレイヤー)には勝負を挑まず、斬り捨てられないように尻尾を巻いてやりすごすのもリアルに刀の世界っぽくて好きですが、ゲーム的にはこういう強い人がプレイヤーキルをしだしたらもう止められなくなりそう。あ、でも無体な殺しをするプレイヤーはお尋ね者になって、賞金を掛けられるようになるシステムだとアリか←※制作するわけでもないのに
お互い名乗って勝負した末に斬り伏せたときはお尋ね者にならないようにして。これなら侍のロールプレイをしたいプレイヤーも、無法者上等でお尋ね者リスクもなんのその、数を集めて狼藉を働きたい山賊タイプのプレイヤーも納得できそうですね
こうするとプレイヤーキルで楽しみたい愉快犯とそれ以外のプレイヤーで住み分けができそう。また、お尋ね者になるリスクを避けるには不意打ちを使用しないようにする必要から、向き合って勝負開始になる都合、上級者もちゃんと強さ(上手さ)を発揮できそう。
なんて考えていたらこういうゲームがやりたくなってきた…どこかが作ってくれないでしょうか