ケタちがっ。
今日はドラゴンクエスト11の発売日ということで朝から買いに行ってまいりました…。
いやもうスゴい。
開店20分後ぐらいに売場に着いたんですが、ガンプラのコーナーまでレジ待ちの行列が出来ていましたよ…
待て、どこの店のどんなレイアウトでの話だ
ということでもうおわかりですね、今日はガンダムバーサスの話です。
↑ガンプラから連想してもらったらわかるかと…いや…あの…
CPU戦のモードも終わらせ、やっとトロフィーをコンプリートすることに成功しました
楽なんだけど一部大変というメリハリが利きまくったコンピュータ戦でしたね…(しみじみ)
オルニチン…(しじみ)
結局恥も外聞も無いフルアーマーZZ一択のパワープレイで切り抜けました。
ぐんぐん誘導してくれてめちゃくちゃ引っかけやすいのでトドメにも最適、運悪く全部避けられてもさらにそのスキを狙っていけるミサイル一斉射出、太っとい太いので引っかけやすく攻撃力もトップクラスのハイメガ粒子砲、横に2連なので引っかけやすいダブルビームライフルと、引っかけやすい高性能技のオンパレードなのはさすが最高コスト機体
その分カンタンに撃墜されるわけにはいかなくなってきますが、耐久値も高めなのに加え、フルアーマーということで被ダメージも20%カットと破格の性能なフルアーマーZZ。デスティニーがいない以上、この機体でクリアできなかったらもう…ダメだぁ~!
的背水の陣で挑んでいました。
が、クリアしてみると評価は一転、デスティニーだったらもっとクリアがキツかったかな?なんて感想を抱くようになりました。
アルティメットバトルモード(サバイバル)もトライアルモード(規定数の面クリア)も、後半になると1人を狙った瞬間、周りが超反応してハチの巣にされることが多々ある、いやほとんどあるので、格闘攻撃をメインに狙っていく必要があるデスティニーでは格闘コンボをカットされてしまい、かなり相性が悪かったかも。ZZは格闘も高威力ながら、どちらかというと射撃が充実している機体ですから。
それにしてもアルティメットの最終面、シャア系尽くしはエゲつなかった
シャアザク、ジオング、百式、サザビー、おまけにシナンジュの5機が相手で…。(ゲルググはなぜかいない?)
得意の遠距離攻撃を狙ってくるジオング&サザビー、ZZのハイメガと同じく引っかけられたら大ダメージのハイパーメガランチャーが怖い百式、中~近距離の手数がすさまじいシナンジュの4機がとくに危険です。シャアザクはこの中ではさほど困らないけど、他の機体と同時に現れることでウザさは増してきます。
最終面はそこそこ失敗したので辛かったですね…。最終面に来るまで30分近く掛かるので、それが無駄になるのが。
当初は明らかに弱いザクを片付けるところから始めようとしていたのですが、機体が大きいジオングからのほうが撃破しやすい&危険を緩和できると気付いてからは初っ端はジオング狙いに切り替えて、ジオング→サザビー→百式→ザクと叩き、残ったシナンジュを僚機を囮にと協力して狙っていくスタイルで頑張りました。
私にとってはシナンジュが一番やりづらい相手なので気持ちとしては最優先で片付けたいのですが、シナンジュはこちらの攻撃をけっこう避けるほうなので、追いかけている間に他の4機に削られて消耗してしまうんですよね。
それでシナンジュは最後に回して僚機と2機でじっくり追いつめる作戦に変えたんです。シナンジュはシナンジュで放置したら怖いですが、他の4機のほうが混戦でもまだ落としやすいので。
そういえばもうひとつ苦労したのが45面。ウイング、ヘビーアームズ、デスサイズ、サンドロック、アルトロンのガンダムW主役機勢揃いステージ。なんかここだけガードもしっかりしてくるし、下手したら最終の50面よりも難易度が高いように感じます

それに対してトライアルはあんまり苦労は無かったんですよね…敵耐久値もアルティメットに比べたら低めだし、ステージも選択できるから、多少は苦手なところを避けることもできるし。あ、ザクレロ×3機のステージだけは製作者の脳を疑うほど難しかったです。失敗してからは避けました
いやもうスゴい。
開店20分後ぐらいに売場に着いたんですが、ガンプラのコーナーまでレジ待ちの行列が出来ていましたよ…

待て、どこの店のどんなレイアウトでの話だ

ということでもうおわかりですね、今日はガンダムバーサスの話です。
↑ガンプラから連想してもらったらわかるかと…いや…あの…

CPU戦のモードも終わらせ、やっとトロフィーをコンプリートすることに成功しました

楽なんだけど一部大変というメリハリが利きまくったコンピュータ戦でしたね…(しみじみ)

オルニチン…(しじみ)

結局恥も外聞も無いフルアーマーZZ一択のパワープレイで切り抜けました。
ぐんぐん誘導してくれてめちゃくちゃ引っかけやすいのでトドメにも最適、運悪く全部避けられてもさらにそのスキを狙っていけるミサイル一斉射出、太っとい太いので引っかけやすく攻撃力もトップクラスのハイメガ粒子砲、横に2連なので引っかけやすいダブルビームライフルと、引っかけやすい高性能技のオンパレードなのはさすが最高コスト機体

その分カンタンに撃墜されるわけにはいかなくなってきますが、耐久値も高めなのに加え、フルアーマーということで被ダメージも20%カットと破格の性能なフルアーマーZZ。デスティニーがいない以上、この機体でクリアできなかったらもう…ダメだぁ~!
的背水の陣で挑んでいました。が、クリアしてみると評価は一転、デスティニーだったらもっとクリアがキツかったかな?なんて感想を抱くようになりました。
アルティメットバトルモード(サバイバル)もトライアルモード(規定数の面クリア)も、後半になると1人を狙った瞬間、周りが超反応してハチの巣にされることが多々ある、いやほとんどあるので、格闘攻撃をメインに狙っていく必要があるデスティニーでは格闘コンボをカットされてしまい、かなり相性が悪かったかも。ZZは格闘も高威力ながら、どちらかというと射撃が充実している機体ですから。
それにしてもアルティメットの最終面、シャア系尽くしはエゲつなかった

シャアザク、ジオング、百式、サザビー、おまけにシナンジュの5機が相手で…。(ゲルググはなぜかいない?)
得意の遠距離攻撃を狙ってくるジオング&サザビー、ZZのハイメガと同じく引っかけられたら大ダメージのハイパーメガランチャーが怖い百式、中~近距離の手数がすさまじいシナンジュの4機がとくに危険です。シャアザクはこの中ではさほど困らないけど、他の機体と同時に現れることでウザさは増してきます。
最終面はそこそこ失敗したので辛かったですね…。最終面に来るまで30分近く掛かるので、それが無駄になるのが。
当初は明らかに弱いザクを片付けるところから始めようとしていたのですが、機体が大きいジオングからのほうが撃破しやすい&危険を緩和できると気付いてからは初っ端はジオング狙いに切り替えて、ジオング→サザビー→百式→ザクと叩き、残ったシナンジュを僚機
私にとってはシナンジュが一番やりづらい相手なので気持ちとしては最優先で片付けたいのですが、シナンジュはこちらの攻撃をけっこう避けるほうなので、追いかけている間に他の4機に削られて消耗してしまうんですよね。
それでシナンジュは最後に回して僚機と2機でじっくり追いつめる作戦に変えたんです。シナンジュはシナンジュで放置したら怖いですが、他の4機のほうが混戦でもまだ落としやすいので。
そういえばもうひとつ苦労したのが45面。ウイング、ヘビーアームズ、デスサイズ、サンドロック、アルトロンのガンダムW主役機勢揃いステージ。なんかここだけガードもしっかりしてくるし、下手したら最終の50面よりも難易度が高いように感じます


それに対してトライアルはあんまり苦労は無かったんですよね…敵耐久値もアルティメットに比べたら低めだし、ステージも選択できるから、多少は苦手なところを避けることもできるし。あ、ザクレロ×3機のステージだけは製作者の脳を疑うほど難しかったです。失敗してからは避けました
