ランキングに想うこと。
スーパーマリオメーカーはアップロードしたコースも任天堂によって削除されることがあります。あくまでアップロードされたデータが削除されるので、Wii Uに残っている元コースを再投稿することは可能ですが、ネット上に上げていたときについた「いいね!」やコメントは戻ってこないので、心持ちとしては再度上げればいいじゃん…とはなりにくいかも。
幸いなのか地味すぎてノーマークなのかはわかりません(おそらく後者
)が、私はまだひとつもコースを削除されたことがないので、どんなものが削除されるのかははっきりとは知りません。
とりあえず1ヶ月以上「いいね!」が付かなかったコースが対象だとか、別のユーザーから一件でも通報されたら即削除しているとか(これがまかりとおるなら嫌いな人のコースを通報すれば消せてしまうんで、任天堂もなにがいけないのかは調べてから消すとは思いますが)は聞きますが、結局本当のところはどうだかわからない。
確実に消されるのはブロックやコインで電話番号やメールアドレス、または卑猥なドット絵を作ってあるコースみたいですね。まあこれらはさすがに、ねえ…
最近はいいね!してくれたら…系コースが軒並み削除されて、ランキングの顔ぶれが結構変わったようです。
いいね!してくれたら系というのは、コースはそこそこに作っておいて、(他のユーザーに)ウチのコースにいいね!を付けてくれたら、お返しにあなたのコースにもいいね!を付けに行くよ…というような呼びかけをコースタイトルの欄を使って行っているコースです。
コースはそこそこと書きました。が、ただスタート地点とゴールがあるだけのお粗末なものもたくさんあり、完全にスーパーマリオとしての楽しみ方からは逸脱しているのですが、お互い手軽にいいね!が稼げるとあって、ランキングにたくさんそういうプレイヤーが登場してしまうほどの広がりを見せていたのです(ランキングは総いいね!数で判断するため。いいね!が欲しい他のプレイヤーからどんどん集まるので、普通に良いコースをちまちま作って評価してもらうのがバカらしいぐらいのいいね!が集まる模様)。
亜種として○○できたら(クリアできたら、最速タイムが出たらなど)コメントで教えて系も。これもコメントをすることで自動的にいいね!が付くことを利用し、なおかつ露骨にいいねちょうだいに見えない効果もあるかも。
人の考え方はそれぞれだとは思いますが、率直にはそこまでしていいね!が欲しいか?
って感想ですね。
私もいいね!がいらないってことは決してないですし、付けてくれてればああこのプレイヤーさんにとってはどこかひとつでも見どころがあったんだ私のコース…と嬉しくなりますが、それでもいいね!を集めるためだけのコースを作ろうなんて思うことはなかったもので…。
いいね!が増えるとアップできるコースが増えますが、簡単にいいね!を集める手段に手を染めたあとに本気を出しても時すでに遅しで、もう職人としての信頼も失っていて、相手がコースを評価するときの心情にも影響するような。
それにそこまで試行錯誤してこなかった人が、いきなり上手に楽しいコースを作れるようになるとは思えないし。
作っていてこれは対象を広くしよう、こっちは脱落する方は増えるかもしれないけれどちょっとだけ難易度的に手応えがあるようにしようというのは毎度考えるほか、みんなに伝わりやすいテーマでコースを作るとウケはいいかも!ぐらいのことは考えて作ることもありますが、基本的にはまず自分が楽しいコースを作っているので、コースは二の次でいいね!を集める手段から考える気持ちはわかんない
けど、コースをどう評価してもらえたかの積み重ねがいいね!数であって、コースの完成度を上げることも考えずにいいね!を増やす方法を考えるのは本末転倒だと思うな~
幸いなのか地味すぎてノーマークなのかはわかりません(おそらく後者
)が、私はまだひとつもコースを削除されたことがないので、どんなものが削除されるのかははっきりとは知りません。とりあえず1ヶ月以上「いいね!」が付かなかったコースが対象だとか、別のユーザーから一件でも通報されたら即削除しているとか(これがまかりとおるなら嫌いな人のコースを通報すれば消せてしまうんで、任天堂もなにがいけないのかは調べてから消すとは思いますが)は聞きますが、結局本当のところはどうだかわからない。
確実に消されるのはブロックやコインで電話番号やメールアドレス、または卑猥なドット絵を作ってあるコースみたいですね。まあこれらはさすがに、ねえ…

最近はいいね!してくれたら…系コースが軒並み削除されて、ランキングの顔ぶれが結構変わったようです。
いいね!してくれたら系というのは、コースはそこそこに作っておいて、(他のユーザーに)ウチのコースにいいね!を付けてくれたら、お返しにあなたのコースにもいいね!を付けに行くよ…というような呼びかけをコースタイトルの欄を使って行っているコースです。
コースはそこそこと書きました。が、ただスタート地点とゴールがあるだけのお粗末なものもたくさんあり、完全にスーパーマリオとしての楽しみ方からは逸脱しているのですが、お互い手軽にいいね!が稼げるとあって、ランキングにたくさんそういうプレイヤーが登場してしまうほどの広がりを見せていたのです(ランキングは総いいね!数で判断するため。いいね!が欲しい他のプレイヤーからどんどん集まるので、普通に良いコースをちまちま作って評価してもらうのがバカらしいぐらいのいいね!が集まる模様)。
亜種として○○できたら(クリアできたら、最速タイムが出たらなど)コメントで教えて系も。これもコメントをすることで自動的にいいね!が付くことを利用し、なおかつ露骨にいいねちょうだいに見えない効果もあるかも。
人の考え方はそれぞれだとは思いますが、率直にはそこまでしていいね!が欲しいか?
って感想ですね。私もいいね!がいらないってことは決してないですし、付けてくれてればああこのプレイヤーさんにとってはどこかひとつでも見どころがあったんだ私のコース…と嬉しくなりますが、それでもいいね!を集めるためだけのコースを作ろうなんて思うことはなかったもので…。
いいね!が増えるとアップできるコースが増えますが、簡単にいいね!を集める手段に手を染めたあとに本気を出しても時すでに遅しで、もう職人としての信頼も失っていて、相手がコースを評価するときの心情にも影響するような。
それにそこまで試行錯誤してこなかった人が、いきなり上手に楽しいコースを作れるようになるとは思えないし。
作っていてこれは対象を広くしよう、こっちは脱落する方は増えるかもしれないけれどちょっとだけ難易度的に手応えがあるようにしようというのは毎度考えるほか、みんなに伝わりやすいテーマでコースを作るとウケはいいかも!ぐらいのことは考えて作ることもありますが、基本的にはまず自分が楽しいコースを作っているので、コースは二の次でいいね!を集める手段から考える気持ちはわかんない

けど、コースをどう評価してもらえたかの積み重ねがいいね!数であって、コースの完成度を上げることも考えずにいいね!を増やす方法を考えるのは本末転倒だと思うな~
