よっしゃあ。 | まー君のどたこ趣味ブログ

よっしゃあ。

ふう。なんとかドラゴンクエストヒーローズのトロフィーを100%にできましたクラッカーああ大変だった…。



ゲームの腕でなんとかなるものはともかく、ランダムで起こるあのイベントのコンプリートとか、何回やっても効果が現れにくい「そのうちなんとかなるでしょ系トロフィー」は苦手だ~。余談になりますが魁!!男塾の3年間過ごすトロフィー、ね。それからダウンタウン熱血行進曲オールスタースペシャルの920回戦う、ね。



勝ち抜き格闘9回で9回戦ったとカウントされるならスグですが、他のプレイヤーさんの意見を見てるとなんとなく1大会=1回戦った、っぽいしなあ…。それで確定なら勝ち抜き格闘を9回入れた大会を設定して戦っても、むしろ無駄な時間を過ごすだけだし。勝ち抜き格闘1回だけで終わるプログラムの大会なら1回にカウントしてくれないだろうか…ちゃんとクロスカントリーや障害部屋、玉割りも入れなきゃいけないとしたら、とてつもない時間が掛かるんですが!
今ネット対戦100戦のトロフィーを取ったとこだから、あと800戦以上も残ってるってこと?ガーン







話は戻ってドラクエ。ゲームの腕でなんとか、なんて書いたけれど、レベルが99になってもなお苦戦必至のアイツとアイツとアイツはなんなんだえっエグい、ただひたすらにエグい。まあトロフィーにはさして影響ないからいいかビックリマーク



総評としてはアクションであり、上記のように部分部分には急に難しいところがあったりもするんだけど、全体的にまったりプレイができる感覚はまさにドラクエって感じでよかったし、ドラクエの防御コマンドを採り入れたような盾のシステムも良い。けれど討伐タイムが大事になるときは回避行動の方ばかり活躍してしまうし、構えて、受け止めて…と時間を喰う盾はもう少し万能でもいい気がします。



私の好みとしてはキャラ選択もまあまあいい選び方。個人的にはドラクエⅣのライアン、それも主人公ふたりやテリーのようにスタイリッシュに次々剣を繰り出すのではなく、戦士!って感じの、例えるならモンスターハンターのランスみたいな重厚なキャラに仕上げたものを使いたかったかもにひひ



…完全に防衛対象がいるクエストやメタル系を追っかけるシチュエーションでは死にキャラだな爆弾それにただでさえドラクエⅣはアリーナクリフトマーニャとナンバリング中もっともキャラが登場しているからねえ。うん。
でもまあドラクエの持つ牧歌的な雰囲気はちゃんとあったし、楽しかった!好評につきドラクエヒーローズ2の制作が決定したらしいけど、格ゲーみたいにさらに高速・複雑化が進むような進化はご勘弁願いたいな!