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【FF零式】私の戦闘方法

どうも!mr009です。

今回はどうでもいいことを。
ネタバレはないと思うのでご安心を。

戦闘するとき、皆さんはどうしますか?
武器を構えて進み、戦う?
それとも、魔法を詠唱し、魔力で戦う?
それか、軍陣を呼び、自分の命と引き換えに召喚獣を召喚し、戦う?
ほとんどはこのいずれかだと思います。もちろん私もです。

例えば、普通に近距離でダメージを与えられるとしましょう。
この場合私は相手の属性関係なく物理で特攻します。
ただ例外がひとつ。
例えば相手が「機械系」だとしましょう。
機械系は雷属性が弱点のはずです。
そこで私は魔法を唱え、ダメージを負わせてから、物理で攻撃。
あくまで私の中で攻撃魔法は「補助魔法」のような扱いです。

物理だけじゃ時間がかかるし面倒だから魔法で大きく削ろう。こういうことです。

次に、近距離じゃダメージを与えることが不可能の場合。
これは普通「遠距離攻撃できるキングなどでダメージを与える」「飛び魔法でダメージを与える」のどちらかが一般的でしょう。
そこを私の場合メインが”サイス”のため物理じゃ遠距離は不可能。
なのでできる限りその戦闘は逃げます。
あくまで戦場です。生きるか死ぬかの戦い。
もし逃げることができないのならばやむ終えず戦闘を試みます。
例えばキャラチェンジ。これは常識。
魔法は基本飛び魔法ではない”BOM系”を好んでいるので不可能。
それか仲間に任せるしかありません。

最後に、圧倒的なHPで攻撃力も高い敵と遭遇する場合。
これは普通は逃げます。モーグリなどからそういった指示がきます。
ですが、S.Q.では「対象を倒せ」などというものも。
この場合は言い換えれば「不可能じゃない」ということです。
S.Q.で「対象にダメージを与えろ」「対象から~秒逃げろ」などは基本「不可能」です。
なので倒せる場合、倒します。
ですがこれには大きな問題があります。
S.Q.のアイコンが赤いか白いかです。
基本赤ですが、もしかしたら白もありえます。そうなると倒す必要はほぼ0%といっても過言ではありません。その場合、戦闘は回避します。

よく皆さんは「ピンチになったら召喚獣」ということをしていらっしゃいます。
それが普通です。でも私はしない。なぜなら私が異常だからです。
なぜならば、私はピンチになるときに召喚をしようなどと考える余裕がありません。
必死にセレクトをし回復を待つ。そういうものです。

【FF零式】なかなか一発成功しませぬ

どうも!mr009です。

さっき、やっと7章突入!
正直大きな戦いのときは二手に分かれるとは驚きwww
しかもいい意味で泣きそうでした。

ここからネタバレ注意報。

途中何度か倒れちゃうんですよねぇ・・・。
部隊長というか、リーダーの武装なしのやつはしにかけます。死にます。
だって、あれ、一発一発が痛いんです。
ひどいときは一発でバタンしますwww
なのでそこで何とか乗り切っても後々苦しくなるんです。
たとえば・・・。

使用回数一番のサイスが倒れる→次のレベルの高い順→最後にデュース、シンク。
こういう流れです。

なぜ、デュース、シンクを別にしたか。
シンクはあまり経験豊富ではない(今まで2回しか操作していないはず)
デュースは攻撃の仕方がわかりません。よってお二方はアシスト。

それにしてもサイス。すごく強くなっていきます。
サイスの武器で「即死効果の持つ攻撃」があるんですねー。
あくまで確立ですがこれはうれしい。
でも実際キルサイト(ブレイク)を当てたのか即死を当てたのかはわかりませんが。
エフェクトが似てるんです。
でもうれしい。
できるだけS.Q.は赤いアイコンのみ受けるようにしてます。
赤いアイコンはほとんどが達成しやすいですから。
それにアイテムでますし。それこそ、サイスの武器ですよ。確か。
でもお試し版やっていてよかった。

お試し版やったらある程度この作戦の”流れ”はわかります。
内容じゃなくて流れ。











ギルガメッシュかっこよかった。苦戦したけど。

【FF零式】ちょっとばかり詰みぎみ

どうも!mr009です。

早速ですが。
若干詰みはじめてきた感がありますwwww
なんというか・・・。
今までS.Q.を無視しすぎたせいもあるか、装備や魔法も手薄に。
ファントマもうまく回収できず魔法強化できず。
まぁ、それはおきましょう。

では、前回いえなかったこと。
私が現地点で思うキャラの特性とでもいうのでしょうか。
それを紹介したいと。
これからプレイしたいという方は参考にしてくれるとありがたい!
順番は自分の使っている順です。
ネタバレはないと思います。あったらすいません

まずはサイス。
一番つかわせていただいている方です。
一番の長所。敵を切れば切りまくるほどダメージは増える。
そこでしょうか。これはコンボとかじゃなくとにかく切るだけ。
でもその反対に自分がダメージを負ったとき。
負ってしまうと与えられるダメージ量が元へとだんだん戻ってきます。
でもそれを軽減してくれるアビリティもあるので後々のお楽しみに。

次にケイト。
最近はあまりつかわせていただいていない方です。
一番の長所。無制限の弾で遠距離攻撃!
でしょうか。キングとは違い一度の弾数制限がない。いわゆるリロードなし。ですね。
ただ。ただ、チャージショットが少し問題があり。
通常は軽く追尾してくれるのですが、チャージショットMAXだと追尾あまりしてくれません。
なので遠距離でチャージMAXは厳しいです。でもあたったら大ダメージ間違いなし!
遠距離で必ず当てるよう自分で照準を定めるスナイプも後々できます!

最後にジャック。
彼の一番の長所。一撃が重い!
僕が使った印象だと、とにかく一撃一撃が重い!誰よりも重い!
キルサイト狙わなくたって一撃で倒せるんじゃね?そんな印象でした。
でも、一番の短所。武器構えの時移動速度が恐ろしいほど遅い。
ほかの方々とは違い鈍足です。逃げれません。
構えているときは回避で移動しないと他からはとまっています。
なので攻撃し終えた後はすぐ武器をしまいましょう。
「はぁ?」と信じていない方。ためしに周りに敵がいる状態で武器を構えたまま歩きなさい。痛い目にあいますよ。

【FF零式】先日届きプレイNow!

どうも!mr009です。

先日発売されましたね!零式。
もちろん、発売日に届きました!
それがこちら!

mr009のてきとーな一人ごと
自分のWebカメで撮影。
あまり画質がよくないのは気にしない!

え?後ろの水色のはなにかって?
あれは旧型DSですよ。分解済みのいわゆる抜け殻です。

そんなことはさておき。
プレイしているわけですが・・・。
サイス使いやすい!
これはいい。きったらきるだけ攻撃力アップ!www
でもたまにぐへぇされますけど。
そうされたら二番手はエース。
ただレベルで順番決めただけですが。

ではまた、そのうちちゃんと書きますwww

【アニメ】こんなアニメ初めて・・・【ネタバレ注意】

どうも!mr009です。

今日、やっとひとつのアニメを見終わりました。
前ものすごく有名だった「魔法少女 まどか☆マギカ」です。
正直、めっちゃ明るい話で、キャハハウフフの話かと思っていました。

ここからネタバレ注意。

開始早々マミさんがヘッドカットしてしまって(通称マミる)
おぉ、と。これは知っていたものでそれほど衝撃ではありませんでした。

次に、さやかさんが魔女になる話。
これも友達から「魔法少女はいずれ魔女になる」という話を聞いたのでこれも。

問題は最後。
ストーリーのフィナーレを迎えると言ってもいいエンディング。
これが私にとってものすごく心残りに。

最後は主人公、まどかがいわゆる神になるんですが、これが切ない。
神になる地点で生き残っている魔法少女はほむら一人。
ここで神になり、ほむらはまた別の世界へと行くわけですが。
神となった地点、まどかという存在は次の世界からは存在しないわけです。
ほむらはまどかという存在をしっていて、新しい世界で確実に知っているのはほむらのみ。
まどかは魔法少女になる代わりに「魔女をすべてなくす」という願いを。これで神に。
新しい世界からはずっと魔女はいなくなる。もちろん、魔法少女としての役割はあるが。
これが切ない。

話がかみ合わないかもしれないが。思うことを言うならば・・・。
「本当にそれでよかったのだろうか?」
まどかという存在がなくなったこと、これは私にとってすごい衝撃だったわけです。
もしまだ存在があり続けていたら・・・そう思うと悲しくなります。
じゃあ、魔女をずっと存在させればよかったのかよといわれると、それもだめ。
でも本当に魔女をなくすのと引き換えに自分を消してしまっていいのだろうか。
そう考えてしまうのです。

こんな奥が深いアニメ初めて見ました。
今日の夢は絶対でるな。これは。

でも、だからこそ、自分が考えさせられるからこそ面白いのかも知れないです。
もちろん、面白かったです。でも・・・。でも。








みたことを後悔している自分がいます。