IDOLiSH7記念日2022イベント5日目
イベント5日目折り返し地点となりましたが皆様いかがでしょうか?この頃仕事や他の事が立て込んでてなかなか叩く時間が取れないのですがスコアも伸び悩んできました(-ω-;)やっとスキルの予測値も深夜に計算してたんですけど赤が思ってたのと全然違うじゃないか…!?まああんま上がらなかったのは一度入れ替えして試してたりしてたからそういうのがあるのかな。いくら仕組みとか分かってもまうにもならない時もあるね(笑)かなり下がりましたが微々たるスコアUP(笑)後せめて40万更新したいところだな〜○グレードボーダー(6/14 17:00)SS 1位〜746位(1位 32,031,381 100位 29,465,545)S 747位〜3734位(747位 26,964,205)A 3735位〜7468位(3735位 22,370,808)B 7469位〜11203位(7469位 19,364,916)C 11204位〜14937位(11204位 17,767,193)D 14938位〜(14938位 16,307,213)曲ごとのランキングの方スコア参考として1位の方を見ると(EXPERT+のみ)ハロコリ→4,413,977DTF→5,715,787POLiCY→3,891,306ビコナウ→5,543,011up to us→3,507,145ダンビ→5,940,063マロブル→3,590,723でした。ビコナウそこまで伸びるのかー赤だし全然伸びない(笑)本日の話は昨日の続きでスコアの仕組みその2についてですこのハロコリでスコア優先オススメされた編成を引き続き参考にしていきますセンターにいる記念日2020陸くんでも引き続き説明していきます昨日はカードの見方を見ましたが(カードの見方は一覧もしくは編成選択時に(オススメの時は見れなかった気もするが)カードを長押しすると見れます)本日はもりもりにまだ盛られるスコアとアピールスキルの予想値についてお話します。まずもりもりにまだ盛られるスコアのお話からライブを叩く球(ノーツ)がいくつか種類がありますがこれらをタップした時に得られるスコアはそれぞれ違います。高得点になる順だと赤フリック>青スライド>緑ロングタップ=白タップの順番です。青スライドはperfect判定だと赤と同じなのですがそういったデメリットがあるという事で赤の方が有利と位置づけてます。ユニットの各属性総合値にこれらの得られるノーツの設定されてる%をかけてあげるとタップ時に得られるノーツの加算値が出ます。ちょっと編成時から色々弄ってるので加算値がズレてしまってるけどスコアの横に+で加算値出てますがこれが最終的に加算されていくスコア値になります。まあこれは計算しなくてもいいんですけど(計算したらかなり面倒くさいからね!)ようは属性値が大きいほどスコア数値も多いよ!ただしタップがGOODだとちょっと下がってしまうよという当たり前な事です。この辺は小難しく考えず単純に属性値が高いカード編成すればいいだけです。(ちょっと補足あり)カード一覧で属性値、ユニット優先なしでソートすれば高い順からずらずら並びますからね。上でも書きましたがアシスト機能で赤、青、緑を白ノーツに変えるのがありますがスコアイベントでは使わない事をオススメします。どうしても苦手という人は使った方がスコアが出る場合もあるけど伸び悩んでしまうかも結局は特殊ノーツの方が強いしなそこはもう鍛錬あるのみとしか…(笑)またライブでは判定が4種類ありますがこの判定によっても得られるスコアが変わってきます。スコアが得られるのはPERFECTとGOODのみでBADとMISSは得られませんBAD以下だと続いていたコンボも切れてしまいますが、コンボボーナスというボーナスもあるのでGOODでもいいからコンボを繋げられるようにするのが一番かな?ここの部分はナナパスのMASTERやってて思うけどコンボ繋げられなさすぎと多少長く繋がってるのとじゃだいぶ違いますね。GOLDに余裕があればアシストとして1レーンがperfect判定になるアシストをつけるといいと思います。結構GOLD消費が激しいのでねそしてもう一つ、よく言っているサビボーナスについてです。名前の通り曲のサビ部分にあるところが虹色に輝いてる時がありますが、あれがサビボーナスタイムになりますえ、見る余裕ないって?他より明るくなるので多分分かりやすいと思うムービーをONにしてる人はムービーが流れてる間ですねこのサビボーナスは前に話したコンボボーナスが2倍になるというものです(perfect判定のみ)サビ部分の床の色の属性値が高く、コンボをより繋げてPERFECT判定を取ればぐんとこの時にスコアが伸びます。今は分かりやすくなり大体円グラフの属性がサビボーナス色になりますが、変則な2色サビというのもあります。今回だとマロウブルーの赤緑ですね。カードによっては赤の方がスコア出るという人もいますが、サビボーナスの長さは緑の方が長いので基本的には緑の方をオススメ。恐らくカードの性能が勝ってるのかもしれませんね赤の方が出る人は。次にアピールスキルについて触れていきます!先程、属性値の高い順に並べていけばいいよ、はははって書いたけどそれがベスト!とは限りません例えばこの記念日陸くんと屋外そーちゃんどちらが編成にはいいと思いますか?そんなの属性値が高い陸くんだろー!A.違います。屋外そーちゃんです。総合値(3属性合計)で見てみましょう陸くん 16,206そーちゃん15,858ほらあやっぱり陸くんの方がいいよ〜確かに全体的に見ても陸くんの方がステータスは微妙に上です。次にアピールスキル(二人ともスキルMAX)を比較してみます陸くん コンボ判定13回毎に38%の確率でスコア5416UPそーちゃん コンボ判定16回毎に46%の確率でスコア6403UP回数判定としては陸くんの方が少ないですが発動確率はそーちゃんの方が良いです。そしてUP時の数値もそーちゃんの方が上です。 でも〜属性値低いじゃん〜そうなんですけどね?如何にこの逢坂壮五が化け物じみてるかはその楽曲で加算されるアピールスキルの加点予測値を計算すれば分かります!計算式ですが、ハロコリで例えますが、EXPERT+で全部で506ノーツあります。506÷13=38506÷16=31カードに書いてある判定回数でまずは割ります。(小数点は切り捨ててます)発動確率を考えなければ、陸くんは38回発動のチャンスがありますが、そーちゃんは31回の発動チャンスしかありません上で出た回数に発動確率を掛けます。38×38%=1431×46%=14お、確率は大体一緒ですね。誤差ありますが大体14、5回といったところです。最後にスキルに書いてあるアップする値を掛けていきます。14×5416=75,82414×6403=89,642とこのようにそーちゃんがアピールスキル1回発動するごとに得る加算点が一回りも違うことがわかります。ちょっとぶつ切りにしてしまったり小数点切り捨たので数値誤差がありますが式にすると曲ノーツ数÷発動回数等×発動率(%)×UP値で計算します。時間発動の場合は、曲ノーツ数を曲の大体の秒数にして発動回数を○秒毎と書いてある部分に変えればいいだけです。この式が分かって計算するだけで面白いよ〜時間かかるけどな!!1曲ごとにやってるから(笑)というわけで属性値にこのアピールスキルが発動したら加算されていく数値もあるので低ければあまり加算されないし高ければ加算されて属性値低くても出るよ!って仕組みです。とはいえスキル1低くても特効の力があるのでそっちの方が伸びる場合もあります。これいいんじゃないかなあと書いたのはあくまでも属性値や総合的にいいものでアピールスキルはあんまり加味してませんむしろ加味するとあげてないやつもいいんじゃない?ってのもあるしねURには劣るけどSSRが全てMAXならこれもなかなかいいなあと昨日計算して思ったのでURないよという人もSSRしっかり育ててるのでも高めな数値のもあったりしますそんな感じで、属性値高いのとアピールスキル次第では高いスコアが得られることもあります。絶対じゃないからね(笑)指スキルもあるし、スキル発動なんて運だからなあ他のグループはどうだろう?というのがありますが特効がついてる分アップしてるので他グループを入れるのはあまり効果がないかなと思います。でもまあ編成次第では出る時もあったけどね(笑)手持ちのカードがそれに勝らない時くらいだね編成するたしたらスコアの仕組みや詳しいことなどは色んな人が書かれているので色んな人を見てみるといいと思います私も知識をあやかった者なので13日分の復刻は2021記念日のカードがピックアップです早速D-1を引きました単発11連なんかこの環くんよく見るね?ピックアップかな?D-2グループ単発11連あれれ〜?またラブゲの環くんかい??結局半額では出ませんでした。ガン回ししたい…ぐぐぐっ…本日はRe:vale先輩の新曲CDの発売です!発売おめでとうございます!!待っててくださいね先輩。チャージしてダウンロードしますので。ついでにガシャのお金も…あ、そういえば7周年のイベントプレオーダーや一般、ライビュ、配信のお知らせも来ましたね。あれ?今回は配信ありなんだっけ??まだ本会場のチャンスもあります!月曜日は仕事忙しくて見てなかったんだけどフォロワーさんからDM来てて知ったという…(笑)期間確かチラ見した時に長かった気するので是非チェックしてみてください。