最近のイベントはグレード判定が高くなってきた気がするので今回の警察シリーズカードはステータスが基本的に低くフルコンしてもS判定が出てしまいがちです。


初期のカードはステータス低いからなあ後から出たTRIGGERとRe:valeもあわせてるみたいだし。
今後グレードSS判定ミッションも来そうだし今一度デッキを確認。


私のデッキ現在
C そーちゃん(スキル、特訓、レベルMax)
環(レベル、特訓Max、スキルLv3)
三月(レベル52、特訓Max、スキルLv3)
千(レベルMax、特訓0、スキルLv2)
百(レベル26、特訓0、スキルLv2)
オールSSR

とまあ育成も兼ねてるデッキなのですがこれでも曲によりスコアが足りずS判定になってしまいます。

ステータス値を見ると


Shout
一織4702
龍之介4562
陸4548
壮五4524

Beat
千 4876
天 4752
大和 4730
環 4700

Melody
百 4977
楽 4673
三月 4672
ナギ 4604

*Lv・特訓Max状態

プレイ曲の属性にもよるけど全体で一番ステータス高いのは百くんですね。
やはりRe:valeとTRIGGERは少し高めになってるみたいで。
とは言っても全然TRIGGER育ててないしなーIDOLiSH7はとりあえずレベルMaxに近い子とMaxといるけどIDOLiSH7だけに絞ると厳しいかな?
アシストなしでプレイした時にナナリアとヘブビジだけS判定でしたので、ナナリアでアシストなし3倍で検証してみました。



属性は3バランスの曲ですね。
各ステータス値が高い順でIDOLiSH7のみの編成しました。
非常にデッキもバランスはいい方。
三月くんが多少レベル不足ではあるけど全員特訓はMAXなので。フレンドさんは適当に大和さんを選びました。




フルコンボでSS取れましたね。少しギリギリ目でしたけど。
生半可なレベルだとやはりきついかもしれません。
ステータス合計値全て18000くらいないとダメという事か。
比較的ビートメンバーがステータス高いのでビート曲なら有利になりそうだけど。
オーサムとNDはメロディ、レオパはシャウト、それ以外はバランス平均的なものだからビート有利があまりないんだよな。

とりあえずスコア対策でこのデッキ使ってみるけどスコア数クリアは数値にもよるな。大抵グレードクリア条件の数値みたいだからグレードクリアさえしてれば大丈夫だと思うけど。