マグマックス
DP12-JP015「No.61 ヴォルカザウルス」星5 炎 恐竜族・エクシーズ 2500/1000
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
ナンバーズ安定のOCG化…!
これはクリムゾンシャドーとフリーザ様も安泰ですなぁ。
まあ、現実世界にも私を含めてナンバーズハンターは沢山いますからね、コレクターサービス万歳。
しかし、ヴォルカと言えば何と言ってもあの神演出!
BGMのサビとコア解体が重なってて、素晴らしい演出になってましたなあ…
これは是非とも動画にて使いたい。
>黒翔 隆星さん
カオスの発想は無かった…
確かにそれが一番似合ってますな。
あと、その効果は多分、本スレのスクゴリネタ…
>トマトさん
忍者カッコいいですよね!
自分も古風の日本な感じのカードが好きなので、忍者のデザインは好きです。
クリムゾンシャドーは、ナンバーズ補正があるからきっと大丈夫ですよー。
>渋柿さん
手札から魔法カード、カオスエクシーズチェンジ発動!
…みたいなパターンはもうやりましたからね…
むしろ、光と闇を入れ替えるのでは?
ホープは光だから、闇っぽいホープが出でくる…みたいな。
ビッグ1は、もういっそ装備沢山くっつけて殴っちまえー!
>ガエンボーⅡ世さん
銀忍者がいるから、下手に強いカードが出せないのが難点ですな…
変幻の術の変幻先さえ来れば、まだ戦えると思いまする。
忍耐でござるよ。
>Metsuさん
フリーザードンの効果がどう調整されるかですな…
ユニットを墓地から選択出来るのなら、ダンディ等を使いまわす事が出来る…
この調子で頼むぜコンマイ!
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
ナンバーズ安定のOCG化…!
これはクリムゾンシャドーとフリーザ様も安泰ですなぁ。
まあ、現実世界にも私を含めてナンバーズハンターは沢山いますからね、コレクターサービス万歳。
しかし、ヴォルカと言えば何と言ってもあの神演出!
BGMのサビとコア解体が重なってて、素晴らしい演出になってましたなあ…
これは是非とも動画にて使いたい。
>黒翔 隆星さん
カオスの発想は無かった…
確かにそれが一番似合ってますな。
あと、その効果は多分、本スレのスクゴリネタ…
>トマトさん
忍者カッコいいですよね!
自分も古風の日本な感じのカードが好きなので、忍者のデザインは好きです。
クリムゾンシャドーは、ナンバーズ補正があるからきっと大丈夫ですよー。
>渋柿さん
手札から魔法カード、カオスエクシーズチェンジ発動!
…みたいなパターンはもうやりましたからね…
むしろ、光と闇を入れ替えるのでは?
ホープは光だから、闇っぽいホープが出でくる…みたいな。
ビッグ1は、もういっそ装備沢山くっつけて殴っちまえー!
>ガエンボーⅡ世さん
銀忍者がいるから、下手に強いカードが出せないのが難点ですな…
変幻の術の変幻先さえ来れば、まだ戦えると思いまする。
忍耐でござるよ。
>Metsuさん
フリーザードンの効果がどう調整されるかですな…
ユニットを墓地から選択出来るのなら、ダンディ等を使いまわす事が出来る…
この調子で頼むぜコンマイ!
