んちゃ♪



昨日は乙女剣戟の変判をしに行ったのらぁ。


前日、超高確ステージでヤメ。

そして昨日…

超高確画面のママ。

あらそぅ。

やっぱ低設定っすか。



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でも打ってやった!

もしかしたら…

という0.1%くらいの可能性を夢見て。


低設定って確信しながら打つ。

この立ち回りダメだろ。





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そう反省しつつ…



フリーズすればイイのに。

しちゃえよ。

しちゃいなよ。



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って、まぁしないんですけど~。



討伐の刻。



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上乗せがなければ継続確定?



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乗せたら最初と同様に、倒すのは30%くらい!?




ギリギリで繋がりながら…

強チャンス目

乗せナシ

前兆演出(乗馬)

前兆終了?

の次ゲーム松永登場

レア役否定




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決戦の刻きたー♪


フリーズしなくても、初の決戦で満足ぢゃよ。


MBベルで+5×2。

このゲーム数引いて

11G間の7揃い2回。

1/3なんざこんなもんでしょ。




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なにもないより良い☆良い☆


天国ループでボーナス3発絡めたけどREGのみ。


ART中にもう1回ボーナス引いたけど全てREG(笑)


押し順って当たらないもんだよねぇ。

チビッと乗せつつ



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乙女アタックも…

戻しも…

ない!

もち即逃げしたった。

ちょっち戻ってきたし☆



しかしART後の乙女アタックと、引き戻し。


乙女アタックの抽選に漏れた後に、引き戻しの抽選をしてるわけだ。


こうとしか考えらんないよね。



すると6なら

乙女アタック10%

引き戻し10%


数値だけを考えると、5回に1回、すなわち20%でどちらかの恩恵があるのよね。




だけど考え方を変える…

というか実際には

10%の抽選を

ART終了時に

2回受けるってこと。


20%の抽選1回

10%の抽選2回

これって収束しやすいのは20%の方。


だから、看破はめっちゃしずらいよね。

ただでさえARTの数はこなしにくいのだから。




まぁ、昨今の機種で看破が楽な機種なんてないんだけど(汗)


とにかく、早くフリーズさせたいわぁ。




んで今日。



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久しぶりにクランキー打った☆


シビアな目押しすることないから、またビタ押し精度落ちてたけど(涙)




ちーと眠たくなってきた時に、クランキーチャレンジで




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中リール下段にコンドルをビタ押ししてしまった。


赤BIG確定っしょ?


だけど当選要因が確定できないという…ね。


今後狙うこともなく意味のない打ち方だぁ~(笑)



楽しく打てたようで、打てなかった。

あまりにも連敗続きでさ。


粘り倒したくなるような数値だったんだけど、うん。

店が店で6に期待できない。

全く期待できないのだ。


1300Gくらい。

小役は全て6並。

BIG6回で羽根3回。

コンドル揃いはナシ。

ベル同時

1枚同時

コンドル揃い

設定差のあるとこは良いけど…やめたった。


勝ち逃げしたった。

負けるの嫌だったしさ。




さてさて、連敗のデカイツケをなんとかせねば。



ほんぢゃ、まったねぇ♪