んちゃ♪
昨日は乙女剣戟の変判をしに行ったのらぁ。
前日、超高確ステージでヤメ。
そして昨日…
超高確画面のママ。
あらそぅ。
やっぱ低設定っすか。
でも打ってやった!
もしかしたら…
という0.1%くらいの可能性を夢見て。
低設定って確信しながら打つ。
この立ち回りダメだろ。
そう反省しつつ…
フリーズすればイイのに。
しちゃえよ。
しちゃいなよ。
って、まぁしないんですけど~。
討伐の刻。
上乗せがなければ継続確定?
乗せたら最初と同様に、倒すのは30%くらい!?
ギリギリで繋がりながら…
強チャンス目
乗せナシ
前兆演出(乗馬)
前兆終了?
の次ゲーム松永登場
レア役否定
決戦の刻きたー♪
フリーズしなくても、初の決戦で満足ぢゃよ。
MBベルで+5×2。
このゲーム数引いて
11G間の7揃い2回。
1/3なんざこんなもんでしょ。
なにもないより良い☆良い☆
天国ループでボーナス3発絡めたけどREGのみ。
ART中にもう1回ボーナス引いたけど全てREG(笑)
押し順って当たらないもんだよねぇ。
チビッと乗せつつ
乙女アタックも…
戻しも…
ない!
もち即逃げしたった。
ちょっち戻ってきたし☆
しかしART後の乙女アタックと、引き戻し。
乙女アタックの抽選に漏れた後に、引き戻しの抽選をしてるわけだ。
こうとしか考えらんないよね。
すると6なら
乙女アタック10%
引き戻し10%
数値だけを考えると、5回に1回、すなわち20%でどちらかの恩恵があるのよね。
だけど考え方を変える…
というか実際には
10%の抽選を
ART終了時に
2回受けるってこと。
20%の抽選1回
10%の抽選2回
これって収束しやすいのは20%の方。
だから、看破はめっちゃしずらいよね。
ただでさえARTの数はこなしにくいのだから。
まぁ、昨今の機種で看破が楽な機種なんてないんだけど(汗)
とにかく、早くフリーズさせたいわぁ。
んで今日。
久しぶりにクランキー打った☆
シビアな目押しすることないから、またビタ押し精度落ちてたけど(涙)
ちーと眠たくなってきた時に、クランキーチャレンジで
中リール下段にコンドルをビタ押ししてしまった。
赤BIG確定っしょ?
だけど当選要因が確定できないという…ね。
今後狙うこともなく意味のない打ち方だぁ~(笑)
楽しく打てたようで、打てなかった。
あまりにも連敗続きでさ。
粘り倒したくなるような数値だったんだけど、うん。
店が店で6に期待できない。
全く期待できないのだ。
1300Gくらい。
小役は全て6並。
BIG6回で羽根3回。
コンドル揃いはナシ。
ベル同時
1枚同時
コンドル揃い
設定差のあるとこは良いけど…やめたった。
勝ち逃げしたった。
負けるの嫌だったしさ。
さてさて、連敗のデカイツケをなんとかせねば。
ほんぢゃ、まったねぇ♪









