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つれづれなるままに

ついに積みゲー本数100本突破
迷わず行けよ 行けばわかるさ 積みゲーの道


そんな自由きままに送るゲームライフを綴るブログ

前々回辺りのエントリーに書いた通り、今月から出勤時間が制限されるようになって
7万7000円ちょいしか稼げなくなった。そこで毎月掛かる固定費を改めて洗い出してみたけど
このまま行くとゲーム買うどころか、飯買ったりガソリン代も捻出出来ないって事で
仕方無く他の仕事を探さなくては…って事態に。

そして折角の休みなのに、その事が頭をもたげ続けて全然リラックス出来ないっていうね。
ほんと面倒臭い事になったもんだよ。今週はまだ仕事探す気ないんだけれども
ネットぶらぶら巡回してても、求人ばっかり目が行っちゃうっていうね。
毎度の事ながら、課題があるとそれがずっと頭から離れない自分の性格が恨めしく思う。
オンとオフのスイッチ切り替えて、上手く立ち回れるようになりたいなあ。
給料入ったんで適当にゲーム買ってきました



PS4の「戦国BASARA4 皇」をチョイス。BASARAシリーズはPS2時代にドハマリしましたね。
2→初代→英雄外伝とかなりやり込んだものの、3辺りからCODに興味が移っていってて
あまりやり込まなかったんですが、ニコ動のプレイ動画を見てたら無性に遊びたくなったので。

BASARA4からどうも開発陣の入れ替えで旧作との設定の齟齬が起こっているらしく
その点がキャラ人気の強いBASARAシリーズ故か、尼レビュー等で批判が強かったんですが
個人的にこのシリーズに求めているのはアクションゲーとしての面白さなので
そちらの方で楽しめればOKかなあと。



Divisionも引き続きプレイ中。なんだかんだでDLCまで購入しちゃいました。
装備集めが楽しくて、毎日ちょこちょことプレイしてます。

10月からの新制度施行で社会保険への加入が必須になったとの事。
それは良いんだけど、もし加入しない場合は月103時間しか働けなくなるらしい。
103時間って…出れるだけ出ても8万円程度しか稼げないぞ…糞シフトだから7万円も有り得るし。
その場合は毎月6万1000円+携帯代が抜けてくから、もう手元に数千円ぐらいしか残らない。

じゃあ社会保険入れば良いじゃんって話になるが、そうなると週5で9時間勤務が必須になる。
ただでさえ糞環境で辟易してるのに、この安い時給で長時間労働しろとか頭おかしいんじゃねーのか。
「社会保険に入る以上は責任ある仕事も任せる」とかふざけた事言ってるし。
どうせ昼夜お構い無しで奴隷のように酷使されるシフトになる事は判りきってるし、周りの人間も
今回の話はちょっと…って感じで否定気味。もうちょっと早く言って欲しかったよ本当に。
しかもマイナンバー制度があるから、掛け持ちしてもどちらかの職場で社保強制加入っていうね。

辞めるしかないなーっていうか、こんな形で辞めるきっかけが来る事になるとはね。
もうちょっと稼げる職場に行かないとどうしようもないというか、本格的に詰んでる。
何とかCOD:IWかFate/Extellaを買う資金だけはキープして、次決まるまでは本当に節制生活だな。
以前からNeoという仮称で噂になっていた高性能版PS4がお披露目されたらしい

ソニー,「PlayStation 4 Pro」を発表。噂の4K対応ハイエンドPS4は
4万4980円(税別)で2016年11月10日発売




主な特徴としては
・4K出力に正式対応。ゲームは4K描写もしくはアップスケールにて表示。
・対応タイトルはフレームレートの改善等の専用モードが有り。
・従来のフルHD環境下においても「1080p出力」「フレームレートの改善」は有り。
・4Kブルーレイは未対応

後はyoutubeが4Kで見られるとか、対応機器ならHDRという企画によって映像が綺麗になるとか。



感想としては着実にパワーアップしてきたな、という感じでしょうかね。
ただフルスペックで対応するためには4Kテレビ、更にHDR対応機種でないといけないとの事なので
かなりハイエンド向けというか、敷居の高さが半端ないなっていうのも正直な所。

1080p環境下でも高画質やフレームレートの恩恵が得られるとの事ですが、実際どの程度変わるのか
その辺が色々情報集めていてもハッキリと見えてこないのもちょっと困りもの。

魅力的な機種ではあるんですが、今すぐに飛び付いて買うべきか…?と考えると
・4K環境が無い
・今のPS4でも困ってない
・フルHD環境下での各ソフトの対応状況が不明

と、せめてもう少し情報出てくれたらなーといった所。
PS4は発売日に飛び付いたんですが、それは前世代機のPS3や箱○の性能が物足りなくて
フルHDで遊びたいなーって思ったからで、今の所はPS4には割と満足してるんですよね。
ただ今のPS4が壊れたら、恐らく修理せずにPS4プロに乗り換えるとは思いますが…。


…………

とはいえ今の環境だと4Kテレビも新型PS4も高嶺の花なのは事実なんですよねえ…。

仕事環境は相変わらずというか、そろそろ見切りつける時期に入ったかな?
先日も急な用事が入って仕事休んだだけで上司から「君にはもう期待しない」と言われて

(゚Д゚)ハァ?

ってなりましたねw
いやー凄いなー前日にいきなり「入ってくれ」とか頼み事してきてそれかーっていうね。
そんだけ休まれると困るレベルなら何でもっと事前にシフト組んでおかないの?無能なの?
こっちが予定全く無いとか思ってる?とか色々言いたい事は湧き出てきたんですけど。
8月なんか無茶振りシフトも文句言わずこなして、その前も休出までやったんですけどね。
そこまでの功績まる無視かよっていう。

結局、以前のシフトの件もそうですけど都合の良い駒としか考えてないんだなーって。
今日も希望とまるで違う9時間出勤ぶち込まれてるんですけど、凄く行く気しないっす。
どうせ次のシフトも悲惨な状態だろうしなー、もう辞めるしかないなーっていう。


…………

とはいえ今辞めちゃうと生活が成り立たなくなるので、どっか繋ぎで別の仕事見つけて
そこに少しずつ軸足を移していけたら良いなと。色々ゲームも買いたいもんね。
というわけでPS4の記事なのに何で日記カテゴリー?と思われた方すみません。
また愚痴記事でしたw ではまた。

待ちに待ったお休み&給料日っ!というわけで昼過ぎにもそもそ起きて
適当に身支度した後、銀行行ってサクッとお金下ろした後
とりあえずはま寿司で超久々に寿司を堪能してきた。
最近、カップ麺ばかりで胃が縮んでいたのか、10皿食えずにお腹いっぱいになってしまった。
でも色々食えて美味しかったです。



こちらもひっさびさにって事でゲーム購入。
以前から気になってたディビジョンと爆速で値崩れしたスタオー5の2本。
後、進撃の巨人とかも値崩れしてたんだけど、とりあえず今回は様子見って感じで





早速ディビジョン遊んだけれど、思ってたよりグラフィック綺麗じゃない?
ダウングレード騒動があったし、そこまで期待してなかったんだけに普通に美麗グラで驚き。

ゲーム自体はTPSで現代戦になったDestinyって感じ。オン専用だったりハクスラ的な所が。
昔PS2で遊んだフリーダムファイターズっぽい雰囲気なのが個人的にお気に入りなので
暫くはこれで遊んでいこうかなって思います。
といっても後6時間後に出勤なんだけども
まだ寝てない、やばい

昨日出勤したら給与明細が置かれてて、チェックしたら7月分はそこそこ入ってた
というか予想より1.5倍ぐらいはあった。諸々控除された上でその金額だったのでまぁ満足
何だかんだで小遣いは5万くらい確保出来そう。何かゲーム買いたいなあ流石に。

けど今月の携帯代使用料がヤバいw
auウォレットカードにチャージしまくったせいで、それの使用料だけで2万超えてるっていうね。
もう仕事の疲れとストレスを帰りのコンビニ買い食いで発散してたようなもんだからなあ…。
8月に痩せて、9月からの就活をきっちり迎える計画は見事に失敗したね。仕方ないね。



公式発表前に開封動画が出回っている謎
今AmazonでPS4プレミア価格になってるし、多分これガチなんだろうな。
今日は出勤が夜からなので、大分暇なのだが仕事前にゲームやっても
時間気にしながらなので集中出来ず。というわけで折角時間が空いたので更新。

今月末の29~31日の3日間休みが取れた&給料もそれなりに貰えそうなので
適当にぶらぶらする予定。先々月、先月、そして今月とロクにゲームも買わなかった上に
どこにも行かないという隠匿生活を極めていたので、どこか出掛けたい感がヤバイ。

後、ここ数ヶ月の生活で改めて思ったのがゲームとネットの利便さですかねー。
どっちもコンテンツ代としては本当に金が掛からないので、暇潰しとしては極上な感じ。
体験版とか基本無料のゲームが結構配信されたし、ネットの方も普段見ないアニメ配信とか
ネットのニュース等漁ってたりしたので、退屈する事はあまり無かったです。

何はともあれ給料日まで後一週間、休みまでは10日ちょい。
この中盤戦を乗り切って何とか下旬に繋いでいきたい。



休出の振替や次の6連勤の調整等で、6・7・8日と三連休貰ったんですが特に予定も無く。
折角だから普段記事にしてなかったけれど、未だにプレイ続けてるCOD:AWの紹介なんかを。

…………

・ゲームの概要
米国のゲーム会社のActivision社が毎年リリースしている「Call of Duty」シリーズの11作目
開発はMW3にてInfinity Wardと共同開発を行った「Sledgehammer Games(以下:SHG)」が担当。
SHGはEA発売のホラーACTであるDead Spaceの開発スタジオのトップ2名が引き抜かれて設立
上記の通りMW3を共同開発したり、それ以前にもTPS視点のCODを開発したりと(こちらは開発中止)
色々とアクティ傘下でやっていた会社なんですが、スタジオ的には今作が初の単独作品という扱い。

そもそもCODって何?という人はWikipedia先生を参照、もしくは「げぇむはしりがき 」さんにある
CODの歴史シリーズの記事を読むと良いかもしれない → Call of Dutyの歴史
基本的には「キャンペーン」「マルチプレイ」「その他(スペシャルオプス、ゾンビ等のCOOP系)」が
収録されていて、主にマルチプレイが人気というのが定番。

・主な特徴
現代戦路線から近未来戦へ、という訳でその前にも未来戦を描いたBO2があったわけですが
そちらはまだゲームシステム面では従来のCODを踏襲したものを採用していましたが
AWではその辺に大きくメスを入れ、2段ジャンプは可能・ブースト回避も出来ちゃう
ステルスもシールドもレーザー銃も何でもあるぞ!という感じでかなり冒険した印象があります。
この点は従来のファンからは賛否両論で、評判を見ると「ピョンピョンゲー」と比喩される事も多いです。
実際ピョンピョンしながら撃ち合うのでその通りなんですが、それだけで勝てるわけでもなく
その辺りは後述、というか次のトピックで。

近未来戦が大きく取り上げられたAWですが、その要素はキャンペーンとマルチで大きく異なります。



・ゲームシステム等(キャンペーン編)
キャンペーンにおける近未来戦は主にストーリー設定面において大きく取り上げられ
プレイヤーが使う兵装や舞台設定、そしてストーリーにおけるキーとして活用されています。
国家の衰退、PMCの台頭、機械化兵士の存在、生体兵器等々。あまり語るとネタバレなので控えますが
CODで近未来戦を扱うとこうなる、という期待は概ね達成してくれたかなという感じがします。
現代戦ではなくこれから起きるであろう戦争を想定する、となると陳腐な物語に陥っていまいがちですが
きちんとCODのお約束は踏まえつつも、新要素は要所要所でピックアップしてユーザーを楽しませてくれる、いつもの大衆娯楽的なノリは踏まえていて好印象。
その一方でゲーム的にはホバージャンプしたり、ガジェットで敵を蹴散らしたりという要素はあるものの
従来通り隠れながら敵を撃つという感覚はそのままなので、その辺は大人しい印象でした。



・ゲームシステム等(マルチプレイ編)
キャンペーンにおいては大人しい印象だった近未来戦のゲームシステム面での要素ですが
これがマルチプレイになるとガラッと変わり、従来作とは大幅に変わったゲームプレイになったなーというのが正直な印象。2段ジャンプ、ブースト、各種アビリティ(ステルス、シールド)がもたらした変化は大きく
従来作みたく「建物をクリアリングしながら前線を上げていたら、建物を飛び越えて敵が来た」というのが
COD:AWの日常光景。マップも2段ジャンプ前提なので高低差が激しい作りになっているので
ブースト全般を使いこなせないとゲームに付いてこれない環境に。

これに関しては上記の通り賛否両論で、AWの前に出たCOD:Ghostがアレな出来だったのも合わせて
CODに対するアンチ感情が大きく高まった印象もありますが、個人的には有りかな?という気もします。
ブーストとジャンプが実装された事で、従来作では篭もりポイントで構えていれば安泰だったのが
建物の裏や他の場所から強襲を掛ける事が出来、ARやSMGの戦術の幅が広がりました。
広いマップでも戦術によってはSGでも戦えたり、SRもジャンプを駆使して積極的に攻める事が出来たりと
どの武器でも恩恵は得られるので、荒治療ではありますがアイデア的には良かったと思います。

・SHGの誤算
近未来に焦点を当てた世界観設定、新システム導入で大幅に刷新したゲームシステムと
難点は有りながらも良いゲームに仕上がっているAWですが、ここでSHGは大きな過ちを犯します。
それがマルチプレイに搭載されている「サプライドロップ」と「バリアント」の存在。



サプライドロップはマルチプレイの一定時間毎に手に入るBOXで、開封すると服やアーマー等の
見た目をカスタマイズ出来るアイテム、経験値増加やスコアストリークの支援物資が次の試合で
無条件で使えるようになる等のボーナスアイテム、そして問題要素である「バリアント」等が入手可能。
「バリアント」というのは武器のバリエーション要素で、今作ではAK-12等でも名前の後ろに
「Lance」「Grenadier」などの名称が付いた亜種が多く存在します。武器のデザイン等も微妙に異なったりと
マルチプレイの楽しみの一つとして実装された要素だと思われますが、ここでSHGはこのバリアントに
「ステータスの差異」を付けてしまいました。つまり武器によって威力が+2されたり、射程が増加したり
発射時のレートが大幅に短くなったり等ですね。

この武器の優劣は明らかに不公平を生むだろうという事で、発表時から色々と問題視されており
いざリリースされてみると、やはり一部の武器が壊れ性能である事が判明して大荒れに。
ただでさえゲームシステムの変化で賛否両論の中で、この仕様はユーザー離れさせるには
十分過ぎる理由でした。平等な対戦が出来ないというのはやはりストレスに繋がりますからね…。



そしてそれでも楽しいからと続けていたプレイヤーにSHGが繰り出したのが
「アドバンスドサプライ」の実装。課金してサプライドロップをゲット出来るという要素で
通常のサプライドロップよりレアなアイテムが手に入りやすいというもの。
この要素は自分も正直参ったなって感じでしたね。やってる事はただの「課金ガチャ」なので。
しかも実装以前にサプライドロップに不満を持つユーザーに対して「救済措置がある」と話してからの
この課金要素実装だったので、ユーザーの不満もピークに達し連日連夜ネガティブキャンペーンに。

正直サプライに関してはおまけ要素の段階で留めておくべきだったと感じます。
他のゲームでもドロップ要素は実装されてますが、銃のペイント要素だけに収まってるのが大半ですし。
また銃のバランス調整もバリアント毎に設定出来ないのか、バランス壊している銃があっても
過剰に弱体化させると今度は他のバリアントが使い物にならなくなる…というジレンマを抱えていて
結局、今に至るまで大幅な改善には至っていないというのが現状。

また日本版固有の話題ですが、ゲームスピードが大きく変化したからかラグの影響が大きく
海外部屋に接続されるとゲームにならないという問題もありました。この点も旧作を遊んでいた
ユーザーからは劣化したと受け取られて当時批判されていた記憶があります。
これに関してはどうにもならなくなったのか、最終的に「地域毎に隔離」という仕様になりました。

こうして問題を積み重ねていった結果、最終的に「COD:AWはクソゲー」という評価になり
マルチプレイは過疎化で遊べないルールが増え、ソフトは中古屋で3000円以下になったりと
完全に終わったゲームに成り果てました。

・しかし…
現在のAWは過疎化+隔離鯖のコンボで限界集落さながらのオンライン人口になっており
ゲームモードもTDMのみが辛うじてマッチングする程度。そのTDMもメンバー不足のまま
3対3で開始される事があったり、また有料のマップパックを入れたらマッチングは絶望的と
かなり厳しいプレイ環境になっています。



それでも敢えて言いたいのが「AWは面白いよ」という点。ここまで挙げてきた要素は全て事実ですが
ブーストや2段ジャンプのもたらしたゲーム性の変化は、凸メインの自分にとっては唯一無二に楽しさ。
サプライドロップやバリアントもゲーム性を壊した元凶ですが、一方で何が手に入るか楽しみという
今までのCODには無かった楽しさを提供しており、これを楽しみにマルチプレイを楽しむという
継続性に繋がっているのも事実。強バリアントがゲームバランスを壊しているのは確かなんですが
一年以上プレイして、それなりの強さのバリアントでもカスタマイズ次第でも対抗出来ると分かってきて
今では余程の熟練プレイヤー以外なら遅れを取るという事は無くなりました。

またSHGも長くサポートしてくれていて、今でもたまにキャンペーンでバリアントを全員配布したり
経験値増加のイベント等をやってくれたりと、まだまだ見捨てていない姿勢は好印象。

確かにダメダメな点が目立つゲームですが、その中に荒削りな楽しさが潜んでいるのもまた事実。
「人を選ぶゲーム」と言ったら月並みですが、今なら中古で2000円以下で買えるゲームですし
マルチも自分のような物好きが根強くプレイしているので、もし興味があるのなら手に取ってみるのも
良いのではないか、と個人的には推したいタイトルです
お久しぶりですの日記。流石に一ヶ月に一度は更新しておかないと…という事で気合振り絞って。
毎日更新した上で画像付きのプレイ日記付けてる人とか本当尊敬する。

この一ヶ月は何してたの?と言われると特に何もせず。仕事⇔ゲームを往復した一ヶ月。
FateGOが配布鯖有りのイベントやっていたので、仕事の休憩時間や帰宅後もスマホ片手に
ひたすらクエスト攻略こなす日々。お陰で限定キャラの金時(騎)は再臨素材&宝具限凸でゲット。
新章も解禁されたので一気に攻略…と思ったんですが、中盤辺りで少し中断。

PS4で毎度の事ながら長々と放置していた積みゲーから「アサシンクリード ユニティ」を消化。
海外ロンチでのバグ騒動から、ゲームシステムへの批判もあって評価が高くない作品ですが
個人的には箱○で遊んだ2以来のアサクリという事で割と楽しめたかなという印象。
前作であるアサクリ4からアクションが減ってるとの事でしたが、2→ユニティだとそこまで違和感も無く
むしろ銃が使えたり、装備で見た目カスタマイズ出来たりと新規要素が中々面白い。

後、何といってもグラフィックが写実的というか「これ実写?」というレベルの綺麗さなのが素晴らしい。
オープンフィールド = 散歩ゲーという遊び方をする自分としてはここはとても高く評価したい。
乱戦になると一気に不利になるバランスだが、個人的に洋ゲーは難易度高くてナンボだし
各種道具を使えばかなり有利に立ち回れるバランスなので、割とどうにでもなっちゃうかなと。
賛否両論な作品だが、中古価格もかなり安いので個人的には推したい作品。

というわけでこんな感じで。次は給料日前後の8月後半かな?
また色々ゲームしまくろうかなと思います。ではまた。
火曜からの三連勤が終わって、今日は休み。
仕事は相変わらず楽だが、あまりにお客さんが来ないので暇疲れしてしまう。
シフト的にもあまり稼げないのに、つい細かい出費をしてしまうので何だかなーと。

ゲームはPS4でWatchDogsをクリアして、次はどれをメインで崩そうかなーと品定め中。
とりあえず「Destiny」「inFAMOUS SECONDSON」「Tomb Raider」辺りをインストールしたので
取っ替え引っ替えしながら進めている。どれか一本でもスイッチ入ったら良いなーと思いつつ。
PS3は第3次スパロボZ天獄篇は前回の休日に朝から晩までやり続けたので、反動でちょっとお休み。
こっちも洋ゲーを一本遊びたい気分なんだけど、PS4で3本も抱えてるからちょっとキツいかな。

後、VITAを久々に充電したり体験版落としたりしてメンテナンスしてあげた。
最近出た「カリギュラ」と「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」が非常に評判良いので
給料出て余裕が出たら、どっちか買ってみようかなとか考えてたり。

…………

【特別企画】昔も今もPCゲームが大好き! ポーランドゲームショップレポート


今はお金が無いので家で過ごすのがメインになっている。
ゲームだけ続けてると滅入ってくる時があるので、ネットで色々記事漁って読んだり。
最近のお気に入りはGameWatchでやっている海外ゲームショップレポートの連載で
「世界中でゲームは遊ばれている」という事実を現地の写真を交えながら語られているので
ゲーム愛好家としては非常に興味深い記事になっている。





動画サイトも色々ぶらぶらして、色んなゲームやアニメのの主題歌をひたすら聞きまくっていたり
そこからゲームのサントラに移ったり、ゲームのプレイ動画を見たりと割と節操無く。
最近のお気に入りはWatchDogs2のトレイラーソングと、幻影異聞録#FEの収録曲。
後者はWiiUのゲームだから範囲外だったんだけれど、聴いて即惚れ込んでヘビロテしまくっている。

歌手について調べたら南條愛乃って出て、誰だろうって思ったらfripSideのボーカルの人なのね。
一時期、超電磁砲のOP結構聴いてたのに気付けなかった…。
このReincarnationに関しては歌声が澄んでて気持ち良い。んでこれ仕事行く途中とかにも
聞きたいなあって思って、結局iTunesで探して買ってしまった…お金無いのに何やってるんだか。
というわけで今はMP3プレイヤーソフトに移って引き続きヘビロテ。7月中はこれずっと聴いてそうだ。
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ゲームも気になったんだけど、ハードがWiiUってのがちょっとネックだなあ。

でもこんだけ曲気に入ったし、機会があれば本体買って遊んでみたい。