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つれづれなるままに

ついに積みゲー本数100本突破
迷わず行けよ 行けばわかるさ 積みゲーの道


そんな自由きままに送るゲームライフを綴るブログ

日雇い行ってきました。今日は倉庫でアパレルのピッキング作業でした。
ピッキング自体始めてだったんですが、渡された紙にある物を持ってきて箱詰めするだけで
やり方が分かった午後には楽勝でした(と言いながら最後はギリギリになったけれど…)

社員さん「残業出来ます?」
俺「いいですよ」
社員さん「何時まで残れます?」
俺「何時でも。MAX何時間ぐらいになりそうですかね」
社員さん「20時までですね」
俺「おk」

ってな感じで残業もこなしてきました。ピッキング精度も上げておきたかったし
今後もこの現場入れれば色々融通利くよなあって思惑も込みで。
ただ19時50分にピッキング表のリストが終わったと思ったら
「追加ですー」ってドサッと増えた時はちょっと「失敗したかな…」って思いましたが。
結局やれる範囲までこなして20時過ぎに退勤。足の小指に負担掛かり過ぎてちょい痛い。

しかし日雇いは本当に人間関係がさっぱりしてますねー。
さっさと自分の分の仕事をこなしたら帰るって流れが出来てて分かりやすい。

日雇いの仕事はネットだと悪い言われようですが、普段見る事が出来ない現場も見れたり
同じ仕事でも働いてる人間次第で職場環境が変わるという事を意識させられるので
自分みたく社会人経験足りない人は鍛える&色んな仕事を経験して自信を集めるって意味でも
是非やった方がいいと思いますよ。絶対に今後のためになります。

…………

閑話休題、今日の職場は小田急の本厚木からバスに乗っていく仕事場だったので
仕事のついでに超ひっさびさに本厚木に行けるという事で地味にワクワクしてました。
本厚木で何するって?ゲーセンですよゲーセン!

と盛り上がったものの、いざゲーセン行ったら自分が遊べそうなゲームは殆ど消えてました…。
ゲーセン3店舗回ったんですが、ネシカ筐体とセガのALL.netの選択式筐体は人気無かったですね。
色々ゲーム遊べて楽しいんですが、やっぱ2D格ゲーとかは今の時代あんま需要がなさ気?
後はICカードだったり、デッキ買って遊ぶタイプのTCG系筐体はぼちぼちって感じで
3店舗中2店舗で圧倒的に人気だったのはEXVSですねー。本当にガンダムは人気根強い。

ボダブレとかもやり込んでる人居ましたが、今は家でFPS対戦出来る時代なのに
それでもゲーセンでやり込むのは本当にマニアじゃないと出来ないよなあって思ったり。
まぁ自分も家庭用持ってるゲームをわざわざゲーセンの画面とスティックで遊びたくて
コイン投入するような奴なので勝手に親近感抱いていたり。

でも一番今回驚いたのはこれですかね







音ゲーがかつてのクールなイメージが消え失せ、完全にこっち路線に。
オタク寄りではなく、最近のネットに代表されるアニメ系のイメージ。
(あ、でも弐寺は学生時代に町田通ってるときからこんな調子だったかな?)

後は個人的に寂しかったのが昔ながらのCRT筐体が壊滅してた事ですね。
特にセガのゲーセンは頑張って設置してくれていたイメージがあったんですが
今回行ったら大型筐体と最近の液晶モニタ搭載の筐体にほぼ置き換わってましたねー…。
駅前のシルクハットはかつての面影が無くなり、ファンファンが唯一STGを残していたり。



このタイプのビデオ筐体こそゲーセンのイメージって感じですので、衰退は寂しいですね。
というわけで厚木探訪編でした。また日雇いの仕事にかこつけて色んな所行ってみたいなと。
それではまた。


去年もこの時期に将来について悩んでたんですが、今年も再発してるw
ロクな経験積まないで30歳になってしまったから、自分で生き方一つも決められない。
でもそういう甘えが許されたのも20代までで、今後はその中から選択していかなきゃならない。
そう割り切れる所まで来たのは進歩かなw



「大人になるという事は自分で生き方を決める事だ。
時には家族や故郷を捨ててでもやらなければならない事もある」(MGSPWのイベントより)

名言ですよね…。
自分も立派な社会人として世の中に出れるように頑張りたい。

…………
それはそうと明日も日雇いの仕事入れました。2月3月は多分ずっとこんな感じですね。
目標としては3月に秋葉原に行きたいなあーってのがあります。去年は一度も行けなかったからね。
それを目標にコツコツやっていきますとも。それでは。
というわけで宣言通り行ってきましたよ
色々言いたい事はあるけれど
疲れた!!
いや本当にこれに尽きる。向いてない仕事だったってのもあるけどね
何か精神的に疲れた部分が強くて、未だに何か頭がグワングワンします

でもお金貰えるのは嬉しいので、早速次の仕事の予約入れました。
別の場所でw

いや、今日の仕事場にもう一度行けってのは流石に無理っす。
疲れたんでスパロボVのPV2弾でも見て寝ます

今日は休みだけれど、朝早くに目醒めてしまったのでストーブ点けてゴロゴロ。
明日は仕事なんですが普段の仕事場ではなく、以前から考えていた日雇いの仕事を入れたので
それの準備をしながら、PS2でスパロボMXをやったりしつつ過ごしてました。

室内履きや明日使う印鑑の準備等を済ませ、夕方頃に明日の昼食やお茶を買ってこようと思って
ふと一息入れようとPS4の電源を入れてしまったのが失敗。
うっかり始めたDivisionで15時→20時まで嵌ってしまい「あーっ!」となって、ついさっき急いで着替えて
パン2つとペットの麦茶を買ってきました…Divisionは本当に時間が溶けるから困る。
その後、やり残していたカバンの準備等も行って取り敢えず準備完了。

しかし普段朝5時に寝る男が朝5時に起きなきゃいけない仕事を選んだのはミスったかなあ…。
寝坊しないようにしないといかんね、こりゃ。それとも徹夜で行くか?悩む。


1/13に任天堂の新型ゲーム機「Nintendo switch」の詳細が発表されて。色々と情報解禁されたので
ここまで出てきた情報をまとめて適当に感想を。

例によって詳細は各種ニュースサイトのが詳しいので、そちらの記事を貼っておく。
特に技術的な面に関しては2つ目の記事がプロによる考察で詳しいので参照願いたい。

Nintendo Switchは3月3日発売、29,980円。据置きと携帯を“スイッチ”
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1038727.html

西川善司の3DGE:「Nintendo Switch」のプレゼンテーションと体験会で分かったこと,まとめ
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170114010/

「Nintendo Switch」のスペックが公開に。液晶パネルは6.2インチサイズの720pで重量は約297g
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113073/

…………

先に結論から述べてしまうと「最近の任天堂らしいゲーム機」という印象を受けた。
これは良い悪い引っくるめての任天堂らしいという意味合いであり、全肯定というわけではない。

定価が29980円という価格の安さは強みであるし、ロンチタイトルにマリオこそ出て来ないものの
WiiUとマルチで開発されている「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が同時発売されるので
最近のゼルダの訴求力の無さは懸念があるが、ロンチ需要で売上を伸ばすのではないかと予想。

悪い点では「据置型の携帯機のハイブリッド」という特徴を活かすためか、WiiUに続きHDD非搭載で
スペック的にも今世代のAAA級タイトルの移植は難しいなど、欠点を引き摺ってしまってる所か。
もう任天堂的にはスペック競争はしないという意思表示かもしれないが、前機種のWiiUはその点で
サードパーティーからの支持を失い、生産終了まで追い込まれてしまったので
そこを任天堂がどう捉えていて、switchではどういう戦略を考えているのかが興味深い。

既にサードパーティー製ソフトはPS4向けのおこぼれというか、既視感覚えるタイトルが並んでいて
あまり強い支持を得られていないというのは目に見えて分かりやすい。
特に海外勢は悲惨の一言で、WiiUロンチ時にあったCODやアサクリ等は鳴りを潜めていて
今後も出るかどうかも不透明などハッキリ言ってしまえば良くない状況だ。

ただ最近は「New 3DS」「PS4 PRO」のようなアップグレード版の本体の登場が普通になっているので
この点は杞憂で終わるかもしれないと強調しておきたい。特に任天堂はNew3DS本体専用のソフトを
リリースした経歴があるので、新型本体専用のソフトをリリースする事に抵抗は無い筈である。
JoyConの用な取り外し可能なアタッチメント、安価な価格設定の本体等を見ていると
第二第三のswitchが登場して、どんどんスペックアップしていくという可能性も無きにしも非ず、だ。
それによってスペック問題が解決すれば、海外大手のAAA級タイトルも夢ではないだろう。

最後に個人的な感想を述べると、WiiUから更に進んで「標準的なゲームパッド、本体のゲーム機」に
回帰しつつあるのは素直に歓迎したい。ドックに挿して使えばほぼ今世代の据置きゲーム機であり
従来型のゲーム機として遊べるという安心感は大きい。

実際買うかどうかは未知数ではあるが、現時点ではまぁ合格といった所だろうか。
ただロンチに買ってまで遊びたいというハードではない。その辺は今後にご期待といった所だ。


あけましておめでとう御座います
今年もだらだら更新していくつもりなので、宜しくお願いします。

というわけで正月も過ぎて、大分遅れてしまいましたが新年初の更新。
何書こうかなあって色々候補はあったんですが、新年早々に私生活の愚痴っぽいもの書くのも
去年から成長が無いなあって思ったし、どうせ書くなら楽しい事を書いて精神的にも良くしたい。
というわけで思案してる内に一週間ぐらい過ぎてしまったとさ。



今日は休みだったので、FGOのAP半減キャンペーンの経験値集めをコツコツと。
正月の福袋ガチャとピックアップでモードレッドと坂田金時を手に入れたものの
素材が無くて育成が出来ない…という状態なので、取り敢えず素材問題が解消された時に備えて
今の内にBOXに種火を貯め込んでおいて、後々放出するという計画。
そろそろ1月のイベントが発表されそうなので、それに備える意味でもやっておく意義はありそう。

あと正月はゲオで久々にゲームとかも買ったので、次回更新時にでも紹介したいかなと。
それではまた。
というわけで早いもので2016年も後僅か。軽く今年を振り替えろうと思う。

【生活面】
今年は色々と実生活での負担も重なり、それが趣味のゲームにも影響を及ぼしていて
あまり順調とは言えない一年になってしまった。1~4月頃は就職への不安が精神的にも来ていて
殆ど寝たきり生活になってしまい、それを乗り越えた秋頃からは収入の大幅減が来てしまい
今度はまともにゲームが買えないという有様に。
来年は今の仕事を変えて、もう少しゲームにお金を割ける環境を作りたいと思う。

【ゲーマー生活】
上記の通り順調とは言えない一年だったので、2015年程に成果が無かったと言える。
ガチャ課金地獄だった去年に比べれば、割と自制を強く出来たのは数少ない成果で
後は積みゲーの処理は進まず、新作の流れにも付いていけないという反省点だらけの一年だった。
正直、これを書く前は夏頃までは何のゲームを遊んでたのか思い出せないくらい
今年は「○○をやり込んだ、楽しんだ」という印象が抜け落ちていて、自分の書いた過去のエントリーを
見てやっと思い出す始末。

細かい部分だと今年初めてCODの新作をスルーしたのが大きいか。
お金がなくてスルーしたというのも勿論だが、前作のBO3にそこまで嵌れなかったというのもある。
今までは対人戦至上主義だったが、最近はマウサー等のデバイス面での不公平感が強くて
それが盛り上がりに水を差した印象。AWのガチャシステムで歴代でもまず無いってレベルで
プレステージを回したので、その反動で燃え尽きた感もあるかもしれない。



とにかくダメダメなゲーマー生活だった今年だが、その中で朗報と言えるのは箱1購入だろうか。
正直、資金的にはギリギリだがこれぐらいは買わないと今年は何だったのか?となってしまうので
尼のセールも来た事だし無理して買わせてもらった。というか記事にせず申し訳ない。

【印象に残ったゲーム】
・The Division


「今年一番遊んだゲームは?」と聞かれたらこれだろうか。これもあまり記事にせず申し訳ないが
8月末に購入後、相当なプレイ時間を注ぎ込んで遊んでいるタイトル。
世間一般ではあまり評価の高くないタイトルだが、丁度購入して壁にぶち当たる時期に
ゲーム内容改善のアップデートが来たので、そのまま遊び続けてDLCまで購入してしまった。

グラフィックはE3の頃より劣化してるとはいえ十分に綺麗だし、内容もTPSとRPGを組み合わせて
非常にやり込み甲斐のあるゲームになっている。オンライン専用なのに鯖が貧弱なのは
欠点だが、今の中古価格的にも確実に元取れるのでオススメ出来る一作。

・Fate Grand Order


去年から引き続きプレイ継続。馬鹿みたいに課金しなくなったものの、一般的なソシャゲみたく
どんどん旧キャラが腐るようなゲームデザインじゃないので、2015年に築いたカード資産が
今でも通用してるのが嬉しい。といっても引き弱なのでそんなに強力ってわけでもないが。
奈須きのこ書き下ろしのシナリオは完成度が高く、最終章は非常に満足度が高かった。
二部も開始予定との事なので、引き続き追っていきたい所。

・それ以外
 

クリアしたのが「WatchDogs」と「アサシンクリード ユニティ」辺り。Divisionと合わせてUBI漬けである。
またレースゲーへの興味が強まってきて、最近はDriveClubとForza motorsport5もプレイ中。

【ブログ】
とにかく更新しなかった&愚痴記事が多かったというのは反省点としてデカい。
また購入記録のような企画記事も作れず、記録としても活動の場としても活用出来なかった。

【総括】
やはりというか反省点ばかりの一年になってしまった感がある2016年だった。

精神的にダウンしてた時期は本当に生きる気力というものが無く、やる事なす事迷走していたが
その悩みというのが他人が作った物差しばかり意識していた事、それを過ぎ去ってしまえば
後は開き直るだけという感じで、凄い無駄な事してたなーと同時に一皮剥けた感もあって
もうこれからは自分なりにやれるようにやるだけって思えるようになったのは救いか。

「具体的に言ってくれないと分かんねえよ」って突っ込みが入りそうだけれども
まぁ何の事かは就職とかのワードから察して欲しいw
来年はもっと柔軟に新しい分野に飛び込んで行きたいと思っている。

ゲーマーとしては今年の汚名返上というか、もっと意欲的に色々なタイトルに手を出していって
積みゲーの消化と共に、期待作や注目作なんかも積極的に買えるように動いていきたい。
ブログ面ではもっと積極的に記事を書く。出来れば企画ごとも何か作って行きたいなって感じで。

…………

ぐだぐだな感じですが大体こんなんで。大晦日と元旦はお休みを貰ったので
カップ麺で年越しそばをしながら、ゲオの新年初売りに飛び込みたい所。
成果は来年の記事をお楽しみに。

というわけでこの記事を今年最後のエントリーとさせて頂く。
今年一年有難うございました。また来年も宜しくお願いします。
こんなブログを閲覧して下さってる皆様全員に良いお年を。ではまた。
休みだったので適当に更新。というか最近は休みが多くて完全に暇。
暇過ぎたので久々にPS3を起動してFF13とかEXVSFBをだらだらプレイしていた。
後、FGOのイベント攻略とかディビジョンの装備集めとかも淡々と。

仕事の方は出勤制限が緩和されて、まぁ以前程ではないが何とかなるペースで働けている。
中番メインになって愚痴りたくなるような環境からも避けられてるし、シフト的にも申し分無い。
ただ自分より年上の中年フリーターの人が12月の前半5日間しかシフト入れてないとか
ヒエッ…と言いたくなる状況なので、次は自分の番かな~なんて思うと他人事ではない。
ただ仕事探しは年明けと決めているので、年内はこのまま過ごす予定。

…………

話は変わるがXboxOneの購入を検討していたり。以前こんなエントリー を書いてたのに
どういう心変わりだと言われそうだが、最近はPS4には無い互換機能が良さそうに思えてきて
その対応ペースも良い具合だったり、同じソフトでも箱1版のが中古価格が手頃だったり
後、EA Access なる定額サービスで製品版のソフトが遊べるサービスがあったりと
中々魅力的だなーと思えてきたので。

PS4も悪くはないのだが、PSplusのフリープレイソフトがしょぼいものばっかりだったり
ゲームアーカイブスのPS4日本展開が一向に見えてこなかったり、中古ソフトは値段が高かったりと
正直現状だと微妙なハードに思えてしまう。新品バンバン買うような収入無いのも大きいけれども。

箱1だと互換があるから、押入れに眠っている未クリアの洋ゲーを消化していきながら
安価な中古を漁っていけば、かなりコスパ良さそうに思える。箱○も正直寿命ギリギリだしね。







とりあえず安価で気になっていたのはこの辺り。
後はデッドライジング3なんかもXboxONEオンリーだったから一度遊んでおきたいね。
ソフトはネット通販で安い所探して注文すれば問題ないかなと。

我ながら以前と言ってる事が180度違っててどうかと思うが、かなりテンション上がってます。
購入資金は先月に申請した有給休暇と今月の軍資金を足せば余裕で届く値段。
丁度キャンペーンで旧型の新品が2万3000円ちょいで買えるのでそちらを購入予定。

新型は4K対応が売りらしいが、PS4proの話題でも書いた通り4K環境なんてリッチな物は
当分縁がないし、それ以外の性能は同一との事なので旧型で何ら問題なし。
新型が29800円ぐらいなら考えたんですが、何故か日本だと34800円ぐらいするし論外。
後は年末の給料日までにキャンペーンが終わらない事を祈るのみ…。

というわけで今回はここまで。給料日まではダラダラ仕事しつつゲームしてます。
約一ヶ月振りの更新。何してたかって聞かれると、ぶっちゃけDivisionずっとプレイしていた。
毎日ちょこちょこ遊んでいるつもりだったが、プレイ時間確認したら300時間を越えていてビックリ。
ここ最近のゲームでここまでプレイしたゲームは非常に稀なので、かなりの当たりだ。
やる事は延々と良い装備を求めてハクスラするだけだが、それだけで時間が溶けていく。



一度は攻略に行き詰まりを感じてプレイを中断しようと思う時があったのだが、先月末に配信された
Ver1.4でゲームバランスが大幅に是正されて、更にのめり込むようにプレイする事に。
レビューで指摘されていた「PvP可能なダークゾーンに行かないと良い装備が入手不可」や
「クリアした後にオープンフィールド要素が死ぬ」等はミッションの報酬やドロップアイテムの改善に
フィールド上のネームドNPCの復活、ハイリスクターゲットの充実化で大分改善された。

また異様なまでの敵の耐久値で退屈だった銃撃戦は、サクサク倒せるように調整されて
Ver1.3時代とはプレイ感覚も含めて別物になったという印象。ドロップに期待出来ないミッションを
ただデイリー消化のために回る不毛さは無くなり、ゲームプレイ・報酬共に良いバランスになった。



ストーリー要素の薄さやサブミッションの単調さといった部分はそのまま残っているし
敵のAIも未だ疑問符が付く仕上がりなど、難点が全て解消された…というわけではないのだが
オープンフィールドの現代戦シューターという唯一無二、かつ非常に自分好みのゲームなので
より長く楽しめるような今回のアップデートは有り難い限り。

PS4版は時限独占契約のために、次のDLCである「サバイバル」が一ヶ月遅延なのが残念。
配信開始までは引き続き装備集めに没頭しようと思う。
ブログ書きたいけどネタがないなあ、って感じで日々過ごし中。
ゲームは遊んでて、そこそこ求人見ててって感じで遊び半分真面目半分ぐらいの割合?
仕事自体も時間数は減ったけど、出勤日数はそのまんまなのでイマイチ制限された実感が湧かない。
どうせ週20時間なら7/7/6時間の3日間とかにしてくれれば良いのに、とか思ったり。

後、久々にFGOネタ



最近やる気が無くなる&Divisionおもすれーでイベントもやらずに放置してたけれども
何かマチ★アソビ関連で石10個配るよって事なので久々に起動。
そしたら毎度お馴染みのイベ不具合で詫び石やらキャンペーンで課金ガチャチケットなどが
色々届いていたので、丁度赤セイバーことネロのピックアップを適当に引いたら↑の通りに

解説すると、このネロは通常の☆4Verとは別のキャラ。しかも期間限定で排出されるという
FGOの方ではレアな部類のカード。☆5引けるだけでも神がかってるゲームなのに
まさか限定キャラが引けると思わなかったので、ちょっとテンションがプチUPになった。



早速、最終再臨まで持っていく。
☆5なのでスキル上げしなくても、即スタメンで使える性能あるのが素晴らしい。



これでEXTRAのプレイヤーサーヴァントが揃ったぞ。