騎手について | 筑前の競馬伝説in川崎鯖

筑前の競馬伝説in川崎鯖

オンラインゲーム競馬伝説Live!内でのあれこれ

 馬主レベルがLv9になると3人目の騎手を使用できるようになりますがここで厩舎の運営は大きな岐路に立たされます。

 と書くとなんだか大げさなようですが0.1秒を争うG1、重賞の舞台では騎手の力量が勝負を左右することがあります。しかし、3人の騎手ですべてのレースの馬場、距離をカバーすることはできません。従って、厩舎としてどのカテゴリーのレースを重視するかによって騎手の育成方針が変わってくることになります。

 騎手能力についての概要

・戦法:逃げ、先行、差し、追込
・距離:短  (       -1300m)
     短中(1400m-1800m)
     中  (1900m-2300m)
     中長(2400m-2600m)
     長  (2700m-       )
・馬場:芝、ダート、重

・各能力値はレース出走による経験値によりSS-Eまで変化する
・戦法、距離、馬場の各能力値は2つまでSS、1つをBまで上げることができる
・SS-Eの能力差によるタイム影響は
 戦法:0.3-0.4秒程度
 距離:0.3-0.4秒程度
 馬場:0.1秒程度
 
騎手の育成
 レースで勝つためにとりあえず表パラと呼ばれる"戦法"、"距離"、"馬場"をSSまであげる必要があります。表パラはレース出走による経験値でどんどん上昇するのではじめは厩舎の競走馬枠いっぱいまで競走馬を購入し調子、能力関係なくどんどん出走させます。


所属騎手の紹介
 筑前厩舎は芝、ダートともに短距離戦を捨て、1400m以上のレースを主戦場にしています。
というわけで所属騎手の紹介。 各騎手の名前はゲーム開始時に司馬遼太郎著、"坂の上の雲"を読んでいたのでその登場人物から採用してます。

 まずは、芝の短中、中で活躍中のアキヤマ。海外G1の愛1000ギニーを勝つなど今期絶好調。


 次は、芝の中長、長で主戦を務めるオオヤマ。最近、中長レースの活躍馬がいないため干されているが厩舎で最初にG1を勝つなど能力は確か。現在の目標は100勝の達成。

 
 最後はダート、短中、中が主戦場のコダマ。最初に100勝を達成し17S現在、所属騎手で唯一国内G1を勝利(JCダート)した実力派。