イラストレーター・漫画家さん募集中のサクシード株式会社

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サクシード株式会社さんへのインターン日記です
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皆様こんにちは

毎度どうも、こーたろーです。
本日もブログの更新張り切ってまいります!

さて今日やったこと。ざっと。一個ずつ説明。

最初にやったのは、「画面全体を揺らす」です。
こう、ガツン、「殴られた!」、画面グラグラみたいな。
立ち絵を動かす、ということは前回出来たんですが、そこでタイムアップ・・・
そこで、今日の最初に、リベンジ!
できました、難しいこと考えると足元見えなくなりますよね。
前回までの私が、そんな感じ。
ずっと抱えてたモヤモヤが消えるのって、いいですね!

次に取り掛かったのは、フラグ(聞いたことあるかも?)を使った選択肢の管理をやってみました。
なんと説明したらいいか・・・。えーとですね・・・。
要は、条件を満たさないと先に進めない、という感じのギミックを、これまでやってきたデータの中に組み込んだわけですね。
まだ大したことは出来ませんが、なれるときっと
「一体どうすれば先に進めるんだ!」
みたいな感じの複雑なもの作れるようになる、そんなかんじ。
最初の一歩ですね、先がものすごく長い、それだけ奥深いものなんですね、としみじみ。

その次。
よくありますよね、ほら。
人物紹介済んでないキャラクターの名前が「???」みたいなやつ、結構ゲームでも見かけます。
ゲームだと、ここにさらに立ち絵を追加するわけですが、これをやりました。
実際出来てみると、なんで気かんかったんか、って思うぐらい単純な事でした。
灯台下暗し、ってやつですね。
昔の人は偉大、今でも通用する諺がいっぱい。
まぁ、それは置いといて。

最後。
今日一番時間を費やした、といっても過言ではないぐらいなこと。
ゲームで使う効果音をリストアップする、ということをやりました。
簡単?いいや、とんでもない。
皆さん、ゲームやるときに効果音気にしてました?僕はないです。
まぁ、そんなわけで。
なかなかに大変でした。
○個分リストアップする、という制約の中でリストアップするわけですが、ここでさっきの問題。
「こーたろー 効果音 気にしてなかった」
まー、手こずりました。
どんなものが必要なのか、ということを練習シナリオ見ながら考えて行くわけですが、今思うと
「こういうシーンってどんな効果音出してるんだっけ?」
っていうのがもうあやふやなわけです。
今日一番時間かけてリストアップ完了。
終わった時はもう思いっきり伸びをしましたね。
お疲れ、自分。

今日はこんな感じです。
結構色々やりましたね、こう書いてみると。
次回も新しい発見をするために、頑張ってまいります!
では!!

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