2年ぶりくらいの更新になります(サボりすぎ
)。
本日誕生日ということで一気に振り返ってみようという感じです。


(サブスク配信用に作った数十枚のジャケットの一部)
・2024年初頭にfavorite blue、moveの木村貴志PとXで出会い3DやフォートナイトUEFNの開発に参加させていただくことに。
戦略的で決断と行動が早くあっというまにプロジェクトが成功に終わる。大変勉強になった。
焼肉ミーティングで何度もごちそうになったw
クールなイメージと違って気さくで冗談もたくさん言うおもしろい人です。

・テレビ朝日『めざせ!切り出し職人』は最終的に合計6回も出演させて頂きました。
ご覧いただいた皆様ありがとうございました。
約10名ほどのプロデューサーやディレクターさんとやりとりさせて頂き勉強になりました。

・「僕たちは夜な夜な」はその後も強力メンバーを追加して新展開でシリーズ継続中です。
まさか歌い手のluzさんが。。

・結局2024年は一回もライブができなかった。
ひたすら動画を作ってフォロワーを増やしスキルを磨き上げてそれはそれで充実した貴重な一年であった。
最先端の制作には最先端のパソコンが必要なのでハードの知識も上がった。
SNSの総フォロワー数が1万を超える(相互フォロー除く)。
CGの活動が広がって音楽以外にリーチできるようになった部分が大きい。
#3DCG #作曲
— MOTOSHI@ANDROMEDA 3DCG (@MOTOSHI918) January 13, 2025
2024年1年間に作った動画を編集してダイジェストにしました!100個くらいあるので1000~2000時間を費やしたことになります。去年はスピードが倍くらいになった気がする。積み重ねあるのみ💪
というか24日ライブが迫ってるのに作業が終わらない💦 pic.twitter.com/64iV6CDgXn
・2024年はバーチャルプロダクション、アーティストのMV、
他のUEFNなど企画に関わらせてもらったが、
結局全て流れて立ち消えになる。
要するに「予算が足りない」的な感じが多い。
時間を失ったが勉強にはなった。

・2025年1月 ハードコアユニットDOORMATと映像を使ったライブというビジョンが重なり
共同主催でLEDを前年に新設した新宿WILDSIDEでイベント「CYBER」を開催しました。
彼らのジャケットと映像も担当し、交流を深めました。めっちゃいい奴らです笑

そして僕はなんとソロ活動を始めました。4月、7月と重ねて出演させて頂きました。
今まではメンバーがいると僕以外のスケジュール調整が大変で、
箱とメンバーとその客の責任の板挟みでもがき苦しんだのですが、
なんとか自由な形で活動を続けようと思い映画を主としたライブという形になりました。
ライブハウスの店長さんも協力してもらい感謝です。
なんせオファーが来たら僕の即決即断で出演を決められるのがすごい。
ソロのシンガーとかアイドルとかいつもこういう感じなのだなと思いました。
バンド形式もいずれやります。


ただ映画というのは観る者の理解力や嗜好も問われるので、
それはそれでまた違った難しさもあります。
目標はこのライブ版の映画を声優も入れて劇場公開に持っていくことです。

・3月コスプレイヤーさんを募集してグリーンバック撮影のCG合成の企画を開始しました。
5月に撮影し7月に公開しました。
コスプレのキャラってゲームが多いのでCGと相性が良いわけです。
活動中の現役レイヤーさんのおかげでなかなかすごい映像ができたと思います。
また色んなゲームやアニメをテーマにやっていきたいと思います。
#NIKKEcosplay コスプレ×#3DCG
— MOTOSHI@ANDROMEDA 3DCG (@MOTOSHI918) July 12, 2025
『人類最後の希望
地上を奪還するために作られたヒューマノイド ニケ』@kinop_gui きのぴー 紅蓮@Hinano_Concerto 眠猫緋奈乃 ラピ@gingerlove128 ふゆ アニス
人気ゲーム #NIKKE のコスプレイヤー様の実写映像とフルCGを合成してコラボしてみました🚀 pic.twitter.com/C3QQddGV7g
・4月 大阪・関西万博 #EXPO2025 の屋外アリーナステージMatsuri の巨大LEDスクリーンEXPO VISIONにCG映像が採用されました。
開催期間中に不定期に上映されています。これは一生ものの想い出になります。
9月に自分で観に行く予定です。

・9月 イラスト投稿サイトのpixivのブックマーク数が10万を超えました。
すごいのかわかりませんがchatGPTが統計的に相当すごいとほめてくれたのでそういうことにしておきます。
コロナ禍で活動もできずCGの勉強に全振りした2020年にCGのスクショの投稿を始めました。
最初はブックマークなど付かず無反応でした。
当時のTwitterも全然反応がなく地獄のフェーズでした。
結局この、評価を気にせず己に集中する無心の境地に到達し孤独の地獄を突破できるかどうかがクリエイターの真価が問われるところです。
鬼滅の刃じゃないけど地獄を覚悟したものだけが突破できます(真顔)
今はxがメインで力を入れているところです。いつも反応ありがとうございます。




ということで努力は忘れた頃に報われる。これを「遅延報酬」という。
すぐに結果を求めて損をすることを「時間割引」という。
結局母数をこつこつ増やして分子をじわじわ増やしていくしかない。
しかもこれは続ければ続けるほど指数関数的に伸びる。
気づくと10年前に比べSNSの数値が10倍になった。
いや次の10年は1000倍にしないとまずい。
さて、最近また超おもしろい仕事も入ってきたので年内に報告できればいいなと思います!
ANDROMEDAはまだパッケージ化していないのでスケール前です。
全てがつながった時に色んな人を巻き込んで大きく動きたいと思います。
とにかく最新情報はxとなっています。見てね。


