プレゼンテーションソフトのKeyNoteをご存知ですか?このソフトはパワポに比べてスタイリッシュでアニメーション機能も豊富。さらにアルファチャンネル付きムービーも読み込める、使えるソフトです。これを使えば3Dグラフアニメーションも簡単に作成でき、ムービーにも書き出し可能(アルファ付きでも)。もちろん円グラフや棒線グラフもあります。
ヒマな時期が続くと時間が長く感じる
。
最近映像の編集の仕事が無く、
コンペ用の資料作りや企画・構成
をやっています。
iPadアプリなども興味があるので
一発当てたいなと思ってますが
そんなに簡単ではないですね
。
会社設立当初はAKB48の映像も作っていて
企業系の映像以外の編集も多く、
華やかでした。
というのもグループ会社が
AKB48を運営していたので。
あの頃は事務所で写真撮影
をしたり
ホント女子校のような雰囲気もありましたね
。
この年になって女子中高生と話すことなんかないので、
変な感じはしてました。
彼女たちのデビューに少しでも携われたことは
人生において良い経験というより良い思い出です
。
何人かのメンバーは今でも事務所に来たりするので
そのときに話すこともありますが、
やっぱり磨かれて
いるなと思いました。
今、AKB48は誰もが知っている国民的アイドルになってしまいましたが
初心を忘れずに頑張っていって欲しいなと思います。
MOTIONとは全く関係ない内容になってしまいましたが
また紹介できることがあれば、掲載していきます。
ネタも何かください!
。最近映像の編集の仕事が無く、
コンペ用の資料作りや企画・構成
をやっています。iPadアプリなども興味があるので
一発当てたいなと思ってますが
そんなに簡単ではないですね
。会社設立当初はAKB48の映像も作っていて
企業系の映像以外の編集も多く、
華やかでした。
というのもグループ会社が
AKB48を運営していたので。
あの頃は事務所で写真撮影
をしたりホント女子校のような雰囲気もありましたね
。この年になって女子中高生と話すことなんかないので、
変な感じはしてました。
彼女たちのデビューに少しでも携われたことは
人生において良い経験というより良い思い出です
。何人かのメンバーは今でも事務所に来たりするので
そのときに話すこともありますが、
やっぱり磨かれて
いるなと思いました。今、AKB48は誰もが知っている国民的アイドルになってしまいましたが
初心を忘れずに頑張っていって欲しいなと思います。
MOTIONとは全く関係ない内容になってしまいましたが
また紹介できることがあれば、掲載していきます。
ネタも何かください!
写真摩擦のポイントはエッジ衝突ビヘイビアです。
まずは適当な床を準備します。
そして図のように配置します。

そうしたら床の上空に好きな数だけ
写真を浮かせておきましょう。
そしてそれらの写真には
ドラッグ・投射・エッジ衝突・フェードインアウトの
ビヘイビアを追加します。お好みでフィルターの
基本枠を写真に適用しても良いです。

フェードインアウトビヘイビアは写真の出現時に
使うのはわかると思いますが、
投射ビヘイビアは写真が
どこからどの角度で落ちていくかを
シミュレーションします。
ただこのままだと床を突き抜けて
行ってしまいます。
そこでエッジ衝突ビヘイビアの登場です。
これは空間のエッジに衝突するように
シミュレートされます。
そこで今回は底面だけチェックを入れます。
また底面に対しては、「高さ」を調節することで
床のギリギリの衝突ラインを調整できます。

とりあえず適当な写真をシミュレートして
床に当たるか試してください。
このときにカメラを適用し
見やすいところから動作を確認してください。

この段階では床にぶつかった後
投射ビヘイビアの影響で
ズルズルと写真が動いてしまいます。
そこでドラッグビヘイビアを使います。
床に着いた瞬間から
ビヘイビアを適用させます。
数値は図を参照していただき
X・Y・Zはすべてアクティブにしてください。


以上の行程をすべての写真に行えば
写真摩擦は完成です。
お好みでライトも適当に配置して
シャドウもシミュレートしてみてください。
他の方法もあるかと思いますが、
もっと良い方法があれば教えてください。
また質問も受け付けています^^
まずは適当な床を準備します。
そして図のように配置します。

そうしたら床の上空に好きな数だけ
写真を浮かせておきましょう。
そしてそれらの写真には
ドラッグ・投射・エッジ衝突・フェードインアウトの
ビヘイビアを追加します。お好みでフィルターの
基本枠を写真に適用しても良いです。

フェードインアウトビヘイビアは写真の出現時に
使うのはわかると思いますが、
投射ビヘイビアは写真が
どこからどの角度で落ちていくかを
シミュレーションします。
ただこのままだと床を突き抜けて
行ってしまいます。
そこでエッジ衝突ビヘイビアの登場です。
これは空間のエッジに衝突するように
シミュレートされます。
そこで今回は底面だけチェックを入れます。
また底面に対しては、「高さ」を調節することで
床のギリギリの衝突ラインを調整できます。

とりあえず適当な写真をシミュレートして
床に当たるか試してください。
このときにカメラを適用し
見やすいところから動作を確認してください。

この段階では床にぶつかった後
投射ビヘイビアの影響で
ズルズルと写真が動いてしまいます。
そこでドラッグビヘイビアを使います。
床に着いた瞬間から
ビヘイビアを適用させます。
数値は図を参照していただき
X・Y・Zはすべてアクティブにしてください。


以上の行程をすべての写真に行えば
写真摩擦は完成です。
お好みでライトも適当に配置して
シャドウもシミュレートしてみてください。
他の方法もあるかと思いますが、
もっと良い方法があれば教えてください。
また質問も受け付けています^^