写真摩擦のポイントはエッジ衝突ビヘイビアです。
まずは適当な床を準備します。
そして図のように配置します。

そうしたら床の上空に好きな数だけ
写真を浮かせておきましょう。
そしてそれらの写真には
ドラッグ・投射・エッジ衝突・フェードインアウトの
ビヘイビアを追加します。お好みでフィルターの
基本枠を写真に適用しても良いです。

フェードインアウトビヘイビアは写真の出現時に
使うのはわかると思いますが、
投射ビヘイビアは写真が
どこからどの角度で落ちていくかを
シミュレーションします。
ただこのままだと床を突き抜けて
行ってしまいます。
そこでエッジ衝突ビヘイビアの登場です。
これは空間のエッジに衝突するように
シミュレートされます。
そこで今回は底面だけチェックを入れます。
また底面に対しては、「高さ」を調節することで
床のギリギリの衝突ラインを調整できます。

とりあえず適当な写真をシミュレートして
床に当たるか試してください。
このときにカメラを適用し
見やすいところから動作を確認してください。

この段階では床にぶつかった後
投射ビヘイビアの影響で
ズルズルと写真が動いてしまいます。
そこでドラッグビヘイビアを使います。
床に着いた瞬間から
ビヘイビアを適用させます。
数値は図を参照していただき
X・Y・Zはすべてアクティブにしてください。


以上の行程をすべての写真に行えば
写真摩擦は完成です。
お好みでライトも適当に配置して
シャドウもシミュレートしてみてください。
他の方法もあるかと思いますが、
もっと良い方法があれば教えてください。
また質問も受け付けています^^
まずは適当な床を準備します。
そして図のように配置します。

そうしたら床の上空に好きな数だけ
写真を浮かせておきましょう。
そしてそれらの写真には
ドラッグ・投射・エッジ衝突・フェードインアウトの
ビヘイビアを追加します。お好みでフィルターの
基本枠を写真に適用しても良いです。

フェードインアウトビヘイビアは写真の出現時に
使うのはわかると思いますが、
投射ビヘイビアは写真が
どこからどの角度で落ちていくかを
シミュレーションします。
ただこのままだと床を突き抜けて
行ってしまいます。
そこでエッジ衝突ビヘイビアの登場です。
これは空間のエッジに衝突するように
シミュレートされます。
そこで今回は底面だけチェックを入れます。
また底面に対しては、「高さ」を調節することで
床のギリギリの衝突ラインを調整できます。

とりあえず適当な写真をシミュレートして
床に当たるか試してください。
このときにカメラを適用し
見やすいところから動作を確認してください。

この段階では床にぶつかった後
投射ビヘイビアの影響で
ズルズルと写真が動いてしまいます。
そこでドラッグビヘイビアを使います。
床に着いた瞬間から
ビヘイビアを適用させます。
数値は図を参照していただき
X・Y・Zはすべてアクティブにしてください。


以上の行程をすべての写真に行えば
写真摩擦は完成です。
お好みでライトも適当に配置して
シャドウもシミュレートしてみてください。
他の方法もあるかと思いますが、
もっと良い方法があれば教えてください。
また質問も受け付けています^^