DOA6始めたのでメモ書きでも。
○システムの変更点
・Sボタン追加
今作の大きいところ。このボタンが追加されたことでかなり立ち回りや攻め方が変わった。
・フェイタルラッシュ
Sボタン始動のコンボ。初弾入ればフェイタルスタンとなり最大4発入る。
また、ゲージ100%だと4発目がブレイクブローに派生する。
・フェイタルスタン
前作のCBに近いやつ。この状態になるとブレイクホールド以外何も出来ない。
フェイタルラッシュの初弾入ればなる他にも何かの条件でなるみたい。要検証
・ブレイクブロー
前作のパワーブローの代わりみたいなの。ゲージ100%時に6S又はSSSSで発動。上中段捌きながら発動出来るのでカウンターとしても使い勝手がいい。ただし、中段ホールドやSSでの対処が用意なので、無駄打ちに注意。
また、相手のゲージが100%なら食らわないように立ち回る。
・ブレイクホールド
4Sでゲーム50%消費して発動出来るホールド。上中下段ともにホールド取れて、フェイタルスタン状態でも発動出来る便利技。ただし、ホールド出来ても仕切り直しにしかならず、また投げられるとハイカンになるので過信しすぎてはいけない。
基本的に壁際やコンボ食らうとヤバイ時に使うのがベター。ライフや相手のゲージ確認しながら使うタイミングを考えよう。
・SS
SS自体は5からあるがら今作では2or8Sで発動出来る。ワンボタンで出来るようになった為、使い勝手がかなりよくなった。
また、SS中にSボタンで上段スカしつつ中段攻撃が出来る。相手の直線攻撃や上段をスカしながら攻撃出来るので便利だが、ガードされると投げ確定なので無闇に振っていいわけでもない。
・6より追加された機能等
ランクマ再戦機能(2勝まで)、ランクに近い相手とのマッチング、ホールドを3択か4択か選べる機能(オフライン限定)、クローゼット、DOAクエスト、コスチューム設計図etc.
・5より削除されたもの
CS、PB、キャラ何人か、キャラのエロさ、タッグバトル、ロビマ(後日追加されるかも?)etc.
箇条書きですが、思いつくのだけ書いてみた。次はほのかちゃんの変更点書けたらと