□はじめに
無手(素手)について質問を頂いた際に上手く言語化が出来ず悔しい思いをした経験がありました。
自分自身が始めた際も情報が上手く拾えず、火力が出るまでに随分と悩んだこともあり、似たような方の力になれたらいいなと思いたち重い筆を握りました。
今回はデスリセプションを主軸とした火力パラについて紹介します。
魔法や追撃型、壁については機会があればまた別に紹介します。
長くなりますが興味のある方はお付き合い下さい。
※スキルの詳細について、
一部検証が追いつかず抜けている箇所がございます。
※初心者向けの記事ではないため、
基礎的な分野は理解している前提でご説明します。
□無手の概要
無手(素手)とは
メイン・サブハンド共に武器を持たないで戦うパラメーターです。
※当記事では「無手」と呼称します。
無手には「集気功」というスキルで獲得できる「気功」という専用のシステムと4種類のバフ、「疾風怒濤」、「獅子奮迅」、「回復気功」、「驚天動地」があります。
気功を貯め、場面に応じてバフを切り替えながら戦う事が無手のスタイルです。
※以降説明のため
プレイヤーが獲得している気功の数値を「気功値」
4種類の専用バフを総称して「モード」と呼称します。
■ステータス
- 武器ATK : 1(素手マスタリ習得により変化)
- 安定率 : 1+(最終DEX×0.35)
- 射程 : 1m
- 基礎ASPD : PL+1000+(最終AGI×9.6)
- 基礎ATK : PL+最終STR+武器ATK
※PL=プレイヤーレベル
■ベアハンドスキル
素手マスタリ
- 武器ATKが変化 : PL×(Sl×0.1)
- SL1 : 10
- SL2~9 : 10+(SL×10)
- SL10 : PL+(SL×10)
※SL=スキルレベル
集気功
- 安定率 : SL×5%
- ATK上昇 : 気功値×(SL³/10)
集気功を使用すると、所持しているMP全て消費し、以下の通り気功を獲得します。
- 獲得気功 : (消費したMP×4)/300
※1度に消費できるMPは最大2000です。
集気功・極
- 攻撃MP回復 : (SL+1)/2
※「消費する気功の数」について
無手はベアハンドスキル以外のスキルを使用する度に気功値の20%を消費します。
このスキルは以下の数値分消費する気功の数を緩和します。
- 消費気功値の緩和 : SL×1%
自己韜晦

- 気功値消費の緩和 : SL×0.5%
- SL1,2→+2回
- SL3,4→+1回
- SL5,6,7→+1回
- SL8,9→+1回
- SL10→+1回
- 命中 : 消費した気功値×SL²
- ASPD : 消費した気功値×100
- 攻撃MP回復 : 消費した気功値×SL×0.2
※詠唱を伴うスキル(既に他のモード発動中は無詠唱)
疾風怒濤・極
※物理貫通は仕様か不明
※Avoid回数回復は、100%で1回分回復します
SL5でAvoid回数が即座に1回復、SL10で2回復します
獅子奮迅

- 通常攻撃倍率 : 消費した気功値×SL×5
- 通常攻撃倍率 : 消費した気功値×SL×2%
- クリティカル率 : SL×消費した気功値
- ASPD : -3000+(SL×150)
※効果時間30秒※消費する気功値は最大10※詠唱を伴うスキル(既に他のモード発動中は無詠唱)
獅子奮迅・極
※詠唱を伴うスキル(既に他のモード発動中は無詠唱)
※「攻撃スキルを強化する効果」について
説明のため奮迅バフと呼称します。
獅子奮迅モード中にクリティカルが発生する度に奮迅バフを獲得します。奮迅バフは最大30までスタックされ、攻撃スキル使用時に最終ダメージが以下の数値上昇します。
- 最終ダメージ : 消費した奮迅バフ(最大5)×SL%
※グレイズクリティカルでもカウントされます
※プレイヤーの攻撃以外でもカウントされます
※一部攻撃スキル以外でも対象に影響を与えるスキルで奮迅バフは消費されます(例:べノムスナッチ)
回復気功
※消費する気功は最大10
※詠唱を伴うスキル(既に他のモード発動中は無詠唱)
※HP回復は3秒毎に発動
※軽減時に気功を固定で1消費
※猛毒の被害については不明
起死回生

- 発動率 : 回復気功のSL×10%
- HP回復量 : SL²%
- 発動率 : 回復気功のSL×10%
- HP回復量 : SL²%
クールタイムがあるような記載ですが、
一度発動した戦闘中では再発動しないようです。
※30分程経過しても再発動しませんでした
※発動後一度死亡し、復活すると発動するようになります
また、このスキルで回復気功が自動で発動する際に気功を10消費します。
消費出来ない場合はあるだけの気功を消費します。
気功値が0の場合は発動率に限らず発動しません。
闘志の衝突
驚天動地
- 安定率 : SL%
- 属性有利 : SL×2+(PL/10)
- 物理貫通 : SL5まで→SL×2 SL6以降→SL×3
※属性有利の(PL/10)は小数点切り捨て
※物理貫通はSL10で+25%
驚天動地は回復気功以外のモードと重複して発動できます。
※重ね着のイメージです。
驚天動地がオンの間、通常攻撃が3分割HITに変化します。
慣れ、特性の発動力は1回分しか貯まりませんが、
クリティカルが発生した際には奮迅バフが3HIT分カウントされます。
また、驚天動地は気功値の増減をカウントする効果があります。
驚天動地がオフの間
プレイヤーが気功を獲得すると、
同じ数値だけ驚天動地にカウントされます。
このカウントは驚天動地をオンにした際に0になり、
プレイヤーの気功値にそのまま加算されます。
イメージはポイント100%還元です。
※この気功は驚天動地以外の効果で減少しません
驚天動地がオンの間
プレイヤーの気功が消費されると、
同じ数値だけ驚天動地にカウントされます。
驚天動地をオフにすると、
カウントしていた数値分MPが回復します。
※回復気功中に発動自体は可能ですが、
MPが消費されるだけで驚天動地はオンになりません。
■モード切り替え時の気功ボーナスについて
いずれかのモード中に他のモードを使用すると(切り替えると)、
直前のモードの使用時間に応じた数値の気功が加算されます。
※驚天動地を除く
獅子奮迅、疾風怒濤中に他のモードに切り替えた際は、
30から残り時間を引いた値の数値が気功として加算されます。
※残り10秒で切り替えると、気功が20加算されます。
回復気功から他のモードに切り替えた際は
9.9-(残りバフ時間/10)の数値が加算されます。
※残り0~10秒→+9、残り11~19秒→+8、残り20~29秒→+7
といった具合で気功値が加算されます。
また、この気功ボーナスも驚天動地にカウントされます。
驚天動地がオフの状態で残り10秒でモード切り替えを行うとすると、モード発動により気功値が10減り、
切り替えボーナスでプレイヤーと驚天動地にそれぞれ20加算されます。
その後驚天動地をオンにすればこのボーナス分が加算されるので、結果として気功値は30増えます。
上記理由から、モード切り替えは驚天動地がオフの間に行うほうがお得です。
※起死回生で回復気功が自動発動した際にもこの気功ボーナスは適用されます。
しかし、このボーナスはプレイヤーの気功値にのみ加算され、驚天動地にはカウントされません。
バグが仕様かは不明です。
■ベアハンドスキル以外のスキル
バトルスキルやサバイバルスキルは割愛します。
ベアハンドスキル以外の採用スキルについて簡単に紹介します。
必須
縮地法
全プレイヤー必須のスキル
デスリセプション
無手のメイン火力
同列の関連スキル全てSL10で取得しましょう。
パワーウェーブ
通常攻撃の射程が1mのため
射程が7mになる4振りがおすすめです。
ミラージュステップ
集気功を多用するため
余裕があればSL10で取得したいくらいです。
サモンデモニック
ワンチャンス
攻撃MP回復+SL×0.5%
スタージェムで取得してください。
無ければわざわざスキルポイントを割く必要はないかと思います。
必要
ブレイブオーラ
火力バフ
武器ATKアップの効果は受けられませんが、
奮迅バフと重複するため合わせて使用したいです。
ソウルハント
無手が使用できる唯一の無敵スキル
サブ火力としても使用します。
震脚
確定ひるみ
ひるみ付与に成功すると600+(最終攻撃MP回復×2)分MPが回復します。
集気功で枯れたMPを回復するのに便利で、
サブ火力としても運用できます。
※攻撃MP回復は小数点切り捨て
デコイシューター
継続的なMP回復のため
相手によって使用が限られますが、デコイの攻撃でも奮迅バフが貯まります。
余裕があれば採用したいスキル
黒炎の魔眼
確定クリティカルの魔法
厳密にはヘイトが自身に向いている相手に対して確定クリティカルになるのですが、無手でパーティーを組むことはほぼ無いので実質確定クリティカルです。
物理耐性が高い相手には輝きます。
旋払
確定転倒
サブ火力としても運用できます。
フィロ・エクレール
効果時間が短いため、気功を消費してまでかけ直しする価値があるか微妙です。
一応Avoid時に発生する追撃で奮迅バフ貯まります。
怪力乱神
攻撃MP回復が魅力的ですが、上記と同じ理由で運用が難しい。
鉄山靠
確定気絶
スキルポイントが重い。
術式-フィナウ
□ビルドの考え方
■ステータスポイントの割り振り
- STR510
- DEX95
- 残り自由
■装備構成
無手は戦闘中集気功でガンガンMPを消費しますが、気功値減少のデメリットがあるためスキルでのMP回復が難しく、気功を減らさずにMPを回復する手段は通常攻撃しかありません。
奮迅バフや、後述する猛毒の為にも基本的に通常攻撃をし続けるので、攻撃MP回復を意識して装備を選定するといいと思います。
※奮迅バフ、疾風怒濤の物理貫通、驚天動地の属性有利が優秀すぎるため、正直装備強度はあまり火力に直結しません。
また、武器が無いためクリスタで少しでもプロパティを稼ぐ必要があります。なるべくWスロットの物を用意してください。
武器・サブ武器
いりません。
メイン・サブが素手でないと気功が使えないので両手を空けてください。
身体装備
STR+が付与されたスミス産装備
武器のプロパティが無いため、STRに極振りでもクリティカルダメージが足りません。汎用・確定プロパティで良いので少しでもクリティカルダメージとSTRが盛れる装備を用意してください。
追加装備
葉っぱのお面
通年手に入るモブドロップ品です。
攻撃MP回復+20が優秀で、ATKアップ(STR30%)があります。
※ATK+14%相当の上昇率があるので、下手なATK+よりもATKが上昇します。
個人的に無手の登竜門だと思います。
ダンサースカートの素材を落とすモブが落とすので、金策ついでに直ドロップ狙うなんていかがでしょうか。
笑う骸骨
嘆きの亡霊は引退したいコラボで配布された装備。
命中-は疾風怒濤で補完できるのでデメリットは無視できます。
獅子奮迅とブレイブオーラを使えば意図的に特性のリドゥやグレイズを発動できるので寧ろメリットかもしれません。
CRTにステータスポイントを割り振らないビルドではオススメ。
不知火仮面
春イベント限定のトレード不可装備。
攻撃MP回復は葉っぱのお面に劣りますが、非常に無駄のないプロパティです。詠唱速度が実数値で上がる点も評価したいです。
焼きそば帽
夏イベント限定のトレード不可装備。
攻撃MP回復のみですが現状最高値です。
2つ目のスロットが無い場合は優先度低めです。
怪しいフード
かなり妥協した葉っぱのお面の下位互換。
安価という点以外で採用理由はないです。
トナカホーン
火力に期待出来る装備ですが、
無手のためにわざわざ用意するのは勿体無いと思いました。
特殊装備
竜落子の腕輪
他の武器種で使い回しにくいクリスタを装着する想定なので、
無手専用の竜落子が欲しいです。
ワニ革ストラップ
ステータスのCRTにポイントを割り振っている場合、クリティカル率が竜落子よりも期待値があります。
MP+も高く、申し訳程度の防御崩しもあります。
通年入手可能なモブドロップ品なのも高得点です。
ドラゴンリング
攻撃MP回復。
クリティカルもMPも足りているならもうこれでいいんじゃないかと思いますが、サモンデモニックを使用する際は最終HPに注意が必要です。
■おすすめクリスタ
武器枠クリスタ
轟竜ボビナリー
無手はボビナリーから始まります。
攻撃MP回復に近距離威力と無駄が無く、上昇値も高いため必須です。
疾風怒濤と獅子奮迅の間に装着しましょう。
※10/19追記
強化来ました。
紅竜ヴァトランを刺しましょう。
ゼーガ
攻撃MP回復のため
獅子奮迅中と回復気功の間に装着しましょう。
呪いの魔剣
ゼーガと同様の理由です。
ゼーガに劣りますが、若干クリティカルダメージがありまく、
疾風怒濤と回復気功の間に装着するのも選択肢としてあります。
王者メギストン
疾風怒濤にはクリティカルのバフが無いため、
足りない場合はこれで補うのが良いと思います。
ジョコ
疾風怒濤中もクリティカルに余裕があるのなら近距離をひたすら伸ばす事をおすすめします。
彼方の残影
身体クリスタ
アルタダール
最強。
轟雷破閃
追加クリスタ
エリプマーブ
攻撃MP回復。
強化待ってます。
キングウシキング
アッブ
近距離威力と言えばこの二択。
防御崩しか、MPと命中か好みで選択してください。
ゴード
AGIにステータスポイントを割り振っている場合に限り採用の価値あり。
オルグノヴァ
詠唱速度に加え、命中、クリティカル率、MPと不必要なプロパティが無い事は魅力的。
しかし、詠唱速度の為だけにこれを装着するのは少しもったいない気がします。
特殊クリスタ
シカノカーミ
攻撃MP回復+20はクリスタの中で最高値です。
近距離威力と命中が実数値で上がるのも魅力的です。
黒リグシー
同じく攻撃MP回復+最高値。
攻撃速度+300も獅子奮迅中のASPD調整に便利です。
ブリータ
攻撃MP回復+は優秀。
安定率+とHP+がありますが、
サモンデモニックを使用する際にはHP調整が必要かと思います。
■レジスタレット
集気功・全力
緊急MP回復
鉄拳
血濡れの戦士
効果時間は短いですが、ソウルハントの前提にある「レッドディアー」で自発的に出血状態になれます。
攻撃速度
魔法速度
タレント系
■特性
グレイズブーストマナ
リドゥギガントパワー
ダッシュパワー
□戦闘方法
■デスリセプションと関連スキルについて
ベノムインジェクト
蝕む猛毒
ベノムスナッチ
デスリセプション
リセプションバフを全て消費して攻撃し、対象に死毒バフを付与します。
死毒状態について
■戦闘の流れ
集気功で気功を獲得し、
各種バフを獲得し、
ベノムインジェクトで猛毒を準備し、
相手に猛毒を付与し、
リセプションバフを獲得し、
戦闘開始時
- 集気功
- 疾風怒濤
- ブレイブオーラ
- べノムインジェクト
- サモンデモニック
モード切替
- べノムスナッチ
- 獅子奮迅
- 驚天動地
攻撃開始
- 疾風怒濤
- デスリセプション
- ベノムスナッチ
- 驚天動地
- 集気功
- 驚天動地
- デスリセプション
- べノムスナッチ
モード切替
- 獅子奮迅
- べノムインジェクト
■コンボ
□Q&A
Q:武器持たずに戦えるんですか?
- コピー用 : 自己韜晦
□最後に
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