戦闘

【筋力     】 25

【着こなし  】 36
【生命力   】 95
【知能     】 25
【持久力   】 50
熟練

【刀剣     】 100

【盾      】 81
【牙      】 90

【酩酊    】 90
【死の魔法 】 98

基本

【死体回収 】 90

生産

【薬調合   】 70

タバコのマスタがソウルハイドのノアピを譲ってくれそうになったのですが、自然調和のスキルがなかったので「代わりにブラッティブレイドお願い」と冗談で言ったらほんとにくれました・・


マスタ、こんな高そうなものただでくれてありがとうo(;△;)o

マスタが練金をはじめたのは知っていましたが、まさかこんなすごい物まで作れてしまうとは思いもよらず、正直かなりびっくりしました(;^_^A



嬉しくなって、さっそくヤンオルで試してみました


試してみたところ(死魔法98・牙90・魔力0)、対ヤンオルで17~19の追加ダメージで、そのダメージ分HPが回復しました。

回避0・スケール装備で、ヤンオルから35ダメージ前後の攻撃を全て受けたのですが、カッパークレイモアのアタックのみで、HPがほぼ現状維持で倒すことができました。

(ヤンオルの1回の攻撃に対し、こちらはクレイモアを3回ほど振れました)


さすがに2匹同時相手はきつかったのですが、回避スキルが高いなら数匹同時相手でもブラッティブレイドアタックのみでいけそうな気がします。あとガードノッカーにも試してみましたが、こちらは結構頻繁にレジストを受けたので、呪文抵抗に大きく影響を受けるのかもしれません。


最後に、wikiを読んでみたところ HP吸収時に武器の耐久度を通常攻撃1回分消耗する。 と書いてあったので、実際使用する時はシップ装備がいいのかもしれません(^o^;)

今回は経済的に優しくあとちょっと楽しめる構成、というのを趣旨に作ってみました。


「経済的に優しい」では、罠を切って種代を浮かし、調合を取ることでGHPの使用本数をなるべく減らす方向で考えました。調合70で多い時でHP57くらい回復するので、以前と比べるとHPゲージの増え方が体感できるくらい伸びたように思います。


次に「あとちょっと楽しめる」では、以前しようと思ってほとんど試さなかったマイティクラブを、今回はメインでやってみようということで、酩酊30を取りました。あと地形を利用した攻撃や、魔法詠唱のために戦技10のタックルも取ってみました。


【実戦をやってみて】

リープ開放→マイティクラブ→アタック・・・× マイティ中も相手の盾の効果は残るようで、よくスタンを受ける。

タックル(戦技10)・・・○ 敵の攻撃をすかしたりできてよい。ただ肝心な時に失敗も。

調合70・・・◎ 結構いいかんじ!

罠→酩酊(経済的に)・・・△ 種代が酒代に。経済的になったのかどうかは計算していないのでよく分からず。


だいたいこんな感じになりました。

調合はいいんだけど、マイティがなぁ・・今後どうしよう(T▽T;)

またもやスキル迷走スタート地点に立ったようです。